使い魔の絆
動物の相棒と絆を結ぶ。基本的な命令には従うが、完全な意思疎通は不可能(「獣の囁き」を習得していない限り)。
主なクラン: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
ヴァンパイアの能力が実際にどう機能するかを学びましょう。データベース内のすべてのディシプリン能力を閲覧し、PotenceやBlood Sorceryなどのディシプリンの種類で絞り込み、レベル要件・ダイスプール・ラウズコストを確認できます。
動物の相棒と絆を結ぶ。基本的な命令には従うが、完全な意思疎通は不可能(「獣の囁き」を習得していない限り)。
主なクラン: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
人々の敵意や超自然的な特性を感知する
主なクラン: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
動物を狂乱状態にするか、逃走させる。
主なクラン: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
動物と意思疎通を行う。また、動物を呼び寄せることもでき、近くにいれば彼らはやってくる。
主なクラン: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
動物からより効率的に血を吸う。使い魔を消費することで、一時的にその特性を得ることができる。
主なクラン: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
対象の衝動や欲望を抑え込み、吸血鬼を狂乱状態から引き戻す。
主なクラン: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
マスカレード違反を目撃した人間を感知する
主なクラン: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
超自然的な活動を感知する
主なクラン: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
感覚が超自然的に鋭くなる。知覚判定に「アウスペックス」のレーティングを加算する。
主なクラン: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
対象の心理的な動揺を鎮める
主なクラン: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
未来の幻視を得る。
主なクラン: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
対象との絆を結び、監視する
主なクラン: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
他者の感覚を共有する(例:他者の目を通して見る)
主なクラン: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
対象の弱点を見抜く
主なクラン: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
人々のオーラを見通す
主なクラン: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
グールから身を守る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
動物がそのエリアを避ける
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
吸血鬼の刺青を永続的なものにする
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
術者に関する否定的な情報を他者が伝えることを防ぐ。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
昼間の睡眠中に危険を察知すると目を覚ます。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
植物の生命力を利用して身を守る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
対象の火に対する恐怖を一時的に取り除く。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
昆虫のように壁に張り付く。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
対象の技能、欲望、信念などの情報を知る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
手紙に守護の印を施す
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
流された血の痕跡を明らかにする。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
群れの中の特定の人間を保護し、許可なき吸血を防ぐ。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
自身の血液を死んだ物質に対して腐食性にする
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
特定の種類の人物にのみ見えるメッセージを出現させ、読み終えると消滅させる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
血液や容器にメッセージを埋め込む
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
一滴の血を味わうことで、相手の特性を見抜く
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
人間をより栄養価の高いものにする。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
キャラクターの世代、名前、そしてサイアーを知る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
血液を操り、単純なメッセージや形を作り出す
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
血液を水に変質させる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
追跡用の石を作成する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
地下にいる間、透明になる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
他の吸血鬼の飢えを増大させる
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
選んだ元素を操り、標的を妨害する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
死者の残留オーラと対話する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
グールから身を守る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
フルクスのような力の宿る場所と自身を同調させる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
他者の目と舌を食らうことで、その犠牲者が知っていたあらゆる言語を読み、話す能力を得る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
主と子との間に長距離のテレパシーリンクを作成する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
ヴィテを変換し、世俗的な操作や精神支配系の能力に対する犠牲者の抵抗力を弱める。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
死体を消費できる、血に飢えた植物を育てる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
特定の技能(学問、工芸、表現、科学)のドットと専門分野を一時的に獲得する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
儀式の期間中、回復不能な意志力ダメージを与える悪夢で対象を呪う。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
儀式が執り行われる瞬間に互いを求めている二人の間に絆を作り出す。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
静寂の範囲を作り出す「死の静寂(オブフケーション ●)」を再現する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
音もなく水面を歩く。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
特定の人物の足跡を追跡できるようにする。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
後の使用のためにヴィテを蓄える。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
テキスト内の特定の情報を探し出す
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
真実と嘘を見分けることができる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
霊的な存在から自身を守る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
部屋から音が漏れるのを防ぐ。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
「呼び声」の引力から逃れる。(2023年8月の再リリースにて能力を改訂)
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
複数の吸血鬼が、一つの体液(ディス クラシア)を破壊することなく摂取することを可能にする。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
特定の病気に苦しむエリア内の全員から情報を収集する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
近くの電子機器や配線をショートさせる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
術者は遠くから標的の血管を破裂させることができる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
大地の脈動を見つける。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
「汚れ(Stains)」を取り除く薬を作るが、長期使用は汚れを永続化させる可能性がある。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
術者の萎びた、より小さく弱い分身であるホムンクルスを創造する。それは術者のあらゆる命令に従わなければならない。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
吸血鬼に薬を盛って無力化する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
血液が通れるような隙間を通り抜けることで、建物内に容易に潜入することを可能にする。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
「大地との融合(Protean ●●●)」と同様に、選択した元素と融合する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
パックの司祭が、自身の血の力(ブラッド・ポテンシー)をパックのメンバーと共有する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
武器の所有権を主張し、損傷から守る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
手を鋭利な武器に変える。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
飛行を可能にする。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
死体を自然死したかのように見せかける。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
目立たない人物になり、群衆に溶け込む。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
狼男から身を守る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
隠れ家を幽霊が出る場所のように見せかける。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
あなたの血は、物体やグールの中に保管されていても、血の絆の特性を維持することができる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
この儀式は、杭打ちから身を守るためのものである。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
自身と仲間を炎に対して耐性を持たせる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
血液を浄化し、血液に似た透明な物質を作り出す。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
規律や儀式によって変化させられた幻影やクリーチャーを打ち消す。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
対象の精神を狂乱から守る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
上空から標的を観察する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
扉を封印して内部の複数の人間を守ることで、許可なき吸血から群れを保護する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
自身の血液を麻痺性の毒に変える
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
吸血鬼の体にメッセージを秘めたタトゥーを刻む。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
一時的に自身の「血の潜在力」を上昇させる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
ヴィテから小さなネズミを作り出す。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
対象の血に炎のような苦痛を与え、無力化する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
エリアに侵入したルーパインは強制的に狼の姿に変身させられる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
現在地で過去に何が起こったのかを視る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
霊から身を守る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
病を宿すことで、術者はその病に罹っている周囲の人々の経験にアクセスし、自身の技能を強化することができる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
ヴァンパイアから自身を守る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
対象をコウモリに変身させる。「変身」と同様の効果。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
肉食鳥を操り、その視界や行動を共有する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
力の宿る場所から糧を得る。その場所は苦痛の地へと変貌し、負った傷はより深刻なものとなる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
ある収束点から別のランダムな収束点へ移動する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
「魂の読解」に対する障壁を築き、ディアブリーやその他の吸血鬼の特性を隠す。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
他の吸血鬼の血を用いて、その持ち主に導かれながら彼らの記憶を追体験する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
建物内でのアニマリズム、アウスペックス、ドミネイト、プレゼンスの使用を無効化する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
ディアブリーの影響を無効化する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
他の吸血鬼が一晩の間、血を飲むことを禁じる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
自分の腕を炎上させる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
一時的にディアブリーの痕跡を検知不能にする。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
狼男(ルーピヌス)から自身を守る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
「大地との融合」を使用中の吸血鬼を地面から引きずり出す。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
神秘的な闇で隠れ家を太陽から守る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
犠牲者を一箇所に縛り付ける。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
術者の姿が幽霊のように変化する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
近くの生物から血液を吸い取る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
コルドゥンが選んだ元素を操り敵を攻撃する。これは連鎖儀式になり得る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
複数の吸血鬼をテレポートさせる門を作成する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
長期間の昏睡(トーパー)の後、より速く血の潜在能力を回復する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
術者を土地と一体化させ、その秘密へのアクセスを可能にする。これは連鎖儀式になり得る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
自身の腕を炎上させる。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
一方通行のポータルを作成する。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
心臓を石に変え、杭打ちを防ぐ。術者は感情的な乖離に苦しみ、後悔や社交系の判定にペナルティを受ける。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
他のヴァンパイアの心臓を追尾し、命中すれば最終的な死をもたらす杭。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
ディアボレリーを通じて他者の肉体を乗っ取る。
主なクラン: Tremere, Banu Haqim
バランス判定に自動的に成功する
主なクラン: Toreador, Brujah, Banu Haqim
反応速度の向上と無料のマイナーアクション
主なクラン: Toreador, Brujah, Banu Haqim
防御と敏捷判定に「迅速」のレベルを加算する
主なクラン: Toreador, Brujah, Banu Haqim
超常的な速度で最大50メートル移動する
主なクラン: Toreador, Brujah, Banu Haqim
遠距離攻撃に対する防御に「迅速」のレベルを加算する(「迅速な反射」が必要)
主なクラン: Toreador, Brujah, Banu Haqim
液体や壁の上を走る
主なクラン: Toreador, Brujah, Banu Haqim
即効性のある、単一で短い命令。
対象に直前の1分間を忘れさせる
主なクラン: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
隷属者があなたに抵抗するのをより困難にする
主なクラン: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
より複雑な命令を下すことを可能にする
主なクラン: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
支配された犠牲者の精神を、他の同族による干渉から守るために強化する
主なクラン: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
記憶を書き換える
主なクラン: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
「催眠」使用時、トリガーされるまで潜伏する命令を与えることができる(「催眠」が必要)
主なクラン: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
頑健のレーティングを体力トラックに追加する。
主なクラン: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
精神操作に対する防御力を高める。
主なクラン: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
自身の血を使って他の吸血鬼を癒やす
主なクラン: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
受ける表面的な物理ダメージを軽減する
主なクラン: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
アウスペックスや類似の能力に抵抗する
主なクラン: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
1シーンの間、空腹を無視する
主なクラン: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
アグラヴェイテッド・ダメージをスーパーフィシャル・ダメージに変換する
主なクラン: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
静止している間、周囲の景色に溶け込む。
主なクラン: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
自身が発するあらゆる音を消し去る
主なクラン: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
隠れたまま移動する
主なクラン: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
短い感覚的な幻覚を作り出す
主なクラン: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
自身の「暗黒の隠蔽」の力を、支配下にある動物にも適用する。
主なクラン: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
他人から見て特徴のない見知らぬ人物に見えるようにする
主なクラン: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
「遮蔽」がテクノロジーに影響を及ぼす(例:録画から姿を隠す)
主なクラン: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
出口や脱出手段を認識させないようにする。
主なクラン: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
暗闇を見通し、幽霊を視認する
主なクラン: Lasombra, Hecata
幽霊と繋がりのある物体や場所を特定する
主なクラン: Lasombra, Hecata
自身のヴィテを使って、吸血鬼以外の死体を消滅させる。
主なクラン: Lasombra, Hecata
影の触手を召喚して操る。ただし、使用者はその間他の行動をとることができない。
主なクラン: Lasombra, Hecata
幽霊が世界間を行き来できる場所を見つける
主なクラン: Lasombra, Hecata
自身が操る超自然的な影を召喚する。
主なクラン: Lasombra, Hecata
人間が外部の力によって害を受ける可能性を高める。
主なクラン: Lasombra, Hecata
影を通して感覚を投影する
主なクラン: Lasombra, Hecata
生者または死者の肉体を腐敗させる
主なクラン: Lasombra, Hecata
周囲のあらゆるものを腐敗させる
主なクラン: Lasombra, Hecata
人間に対して深刻な物理的ダメージを与える。
主なクラン: Nosferatu, Brujah, Lasombra
長距離を跳躍する
主なクラン: Nosferatu, Brujah, Lasombra
筋力判定に「威厳」のレーティングを加算する。
主なクラン: Nosferatu, Brujah, Lasombra
数秒で対象の血を吸い尽くす
主なクラン: Nosferatu, Brujah, Lasombra
物体を破壊する際、筋力に「威厳(Potence)」の2倍の値を加算する(「熟練(Prowess)」が必要)。
主なクラン: Nosferatu, Brujah, Lasombra
壁や天井を含むあらゆる表面に掴まり、張り付く
主なクラン: Nosferatu, Brujah, Lasombra
人々を遠ざけ威圧する。威圧判定に「威厳」のレーティングを加算する
主なクラン: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
魅力的でカリスマ的になる。説得や演技の判定に「プレゼンス」の値を加算する。
主なクラン: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
姿は見えないが声は聞こえる相手に対して、威圧(プレゼンス)の能力を使用する。
主なクラン: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
吸血した人間を自分に恋させる
主なクラン: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
対象を恐怖させ、服従、硬直、逃走、あるいは恐怖の狂乱状態に陥らせる
主なクラン: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
視界内のあらゆる場所に自分の声を投射する
主なクラン: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
夢中にさせ、ターゲットに好意を維持するためなら何でもさせる
主なクラン: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
目が光り始め、完全な暗闇の中でも視界を得る。
主なクラン: Gangrel, Ministry, Tzimisce
無重力状態になる。
主なクラン: Gangrel, Ministry, Tzimisce
自分の皮膚、筋肉、骨を自在に作り変える
主なクラン: Gangrel, Ministry, Tzimisce
致命的な爪を生やす
主なクラン: Gangrel, Ministry, Tzimisce
地面の中に溶け込む
主なクラン: Gangrel, Ministry, Tzimisce
人間サイズの動物に変身する。
主なクラン: Gangrel, Ministry, Tzimisce
自分と死体の区別がつかない深い昏睡状態に入る。
主なクラン: thin-blood
自身の体から低レベルの電流を発生させる。
主なクラン: thin-blood
日光の影響に耐え、太陽の下を歩く。
主なクラン: thin-blood
通常の刺青を超えた個人的なタッチを持つ刺青を作成する。
主なクラン: thin-blood
誰かの血にメッセージを込める。次にその血を飲んだ吸血鬼がメッセージを受け取る。
主なクラン: thin-blood
母国語以外の言語を話す。
主なクラン: thin-blood
物理的な拘束や組み付きから脱出する際、ダイスに2個のボーナスを得る。
主なクラン: thin-blood
精神力で物体や人を押し、引き、保持し、掴む。
主なクラン: thin-blood
使用者に追従する霧を生み出し、射撃や特定を困難にする。
主なクラン: thin-blood
対象に印を付け、その者から吸血した者が現れた際、錬金術師が即座にそれを察知できるようにする。
主なクラン: thin-blood
人間性や「生者の赤らみ」に関係なくハイになる。うまく行えば一時的に敏捷性が向上する。
主なクラン: thin-blood
紫外線が吸血鬼にダメージを与えるようにする。
主なクラン: thin-blood
対象に、仲間の失敗を強迫的に考えさせる。
主なクラン: thin-blood
キンドレッドと人間との繋がりを見抜く。
主なクラン: thin-blood
群れの血を汚染し、それを吸った者が夢を見ない眠りに落ちるようにする。
主なクラン: thin-blood
誰かを説得または威圧して正直にさせる際、ダイスに3個のボーナスを得る。
主なクラン: thin-blood
犠牲者にまとわりつく霧を作り出す。
主なクラン: thin-blood
最も高い血の潜在能力を持つ吸血鬼を嗅ぎ分け、追跡する。
主なクラン: thin-blood
即座に昏睡状態(トーパー)を引き起こす。
主なクラン: thin-blood
動物の血を強化し、人間の血と同等の満足感を得られるようにする。
主なクラン: thin-blood
太陽のバッテリーとなり、触れた吸血鬼にダメージを与える。
主なクラン: thin-blood
錬金術師が受ける物理ダメージを軽減し、致死ダメージを表面ダメージに変換する。
主なクラン: thin-blood
ダメージに対する抵抗力を強化する。
主なクラン: thin-blood
人間や超自然的な存在を硬直させるガスを放出する。
主なクラン: thin-blood
ダメージを与えないガスを爆発させ、生命の赤らみを打ち消す。
主なクラン: thin-blood
対象を理想的な人間の姿へと変化させる
主なクラン: thin-blood
吸血鬼の体を凍らせる。
主なクラン: thin-blood
他者の記憶(メモリアム)を注入し、追体験する。
主なクラン: thin-blood
発言を行い、相手一人を説得して同意させる。
主なクラン: thin-blood
宗教的な者に悪影響を与える
主なクラン: thin-blood
発火したガスを通じて血液媒介性の病気を排出する
主なクラン: thin-blood
自身の体を過熱させる
主なクラン: thin-blood
人間に対して無害だが、その血を吸った吸血鬼に害を与える物質を血中に混入させる。
主なクラン: thin-blood
対象の回復を阻害する
主なクラン: thin-blood
吸血鬼が誰かを吸血する衝動に抗うことを困難にする。
主なクラン: thin-blood
フォーミュラを改変し、どの吸血鬼でも使用できるようにする。
主なクラン: thin-blood
他者の悪行に関する記憶を消去する。
主なクラン: thin-blood
電流に対して免疫を持ち、それをリダイレクトできる。
主なクラン: thin-blood
対象の近似的なコピーに変身する
主なクラン: thin-blood
毛穴や開口部から腐食性の胆汁を分泌する。
主なクラン: thin-blood
電子機器や電気設備のバッテリーを過負荷にする
主なクラン: thin-blood
飛行能力を得る。
主なクラン: thin-blood
血の絆を断ち切る。
主なクラン: thin-blood
「怪力」「迅捷」「頑健」のレベル5の能力を1つ使用できる。
主なクラン: thin-blood
獣の力を利用して自身を強化する。
主なクラン: thin-blood
吸血鬼を昏睡状態から目覚めさせる
主なクラン: thin-blood
他のシン・ブラッドとディアブリーを共有する。
主なクラン: thin-blood
まずディシプリンを選び、レベルとダイスプールで能力を比較して次のシーンを計画しましょう。飢餓が高い場合は、ラウズチェックの少ない低リスクな能力を優先してください。