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V5ルールリファレンス

メッシークリティカル

あなたは望んだものをそのまま手に入れた。どう手に入れるかを決めたのは獣性だった。華々しい成功を台無しにするVampire: The Masquerade第5版のルールの完全ガイド——何がそれを引き起こすか、綺麗なクリティカルとどう違うか、そしてなぜ勝つことが時に同族にとって最悪の出来事になり得るのか。

短い答え

V5でのクリティカルサクセスは、判定が成功し、かつ10のペアを含んでいるときに起こります: 各ペアは、それが既に数えていた2成功に加えてさらに2成功の価値があるため、10が2つあれば合計4成功の価値があります。メッシークリティカルは、その同じクリティカルにたった一つの違いを加えたものです——その10のうち少なくとも一つが飢餓ダイスに出ていることです。行動は依然として成功し、しばしば華々しく成功します。しかしその手段を提供したのは獣性であり、その場にいる誰もがそれを見て取れます。

何が真でなければならないか

メッシークリティカルは、獣性の指紋がついた綺麗なクリティカルです。いくつかの条件が揃わなければなりません。

判定が成功したこと
V5のクリティカルは成功のアップグレードであり、成功の代替品ではありません。6以上を示すすべてのダイスを数え、10のペアごとに2を加え、その合計を難易度と比較してください。それでも届かなければ、10をたくさん含んだ失敗であり——飢餓ダイスが1を示していれば獣性失敗です。
10のペアがあること
10が2つでクリティカルとなり、合わせて4成功の価値があります。10が4つなら2ペアで、8成功の価値があります。単独の10は単なる1成功であり、クリティカルではなく、それ単体では決してメッシーにはなりません。
少なくとも1つの10が飢餓ダイスに出ていること
クリティカルが通常のダイスだけで構成されていれば、それは綺麗なクリティカルです。その中の10のいずれかが赤い飢餓ダイスに出ていれば、結果全体がメッシーになります。一つで十分です——獣性は過半数を必要としません。
意志力ではそれを綺麗にできないこと
意志力によるリロールは通常のダイスを最大3個まで手直しでき、飢餓ダイスは決して対象になりません。それは持っていなかったクリティカルを生み出すことはできますが、既に飢餓ダイスに乗っている10を洗い流すことは決してできません。
  1. 綺麗なクリティカルとの違い

    綺麗なクリティカルでは、あなたは成功し、それは意図した以上にうまくいきました: より速く、より静かに、より優雅に、支払っていない恩恵とともに。メッシークリティカルでは、目標はまったく同じように完全に達成されますが、その手段はあなたのものではありません。その成功は本物であり永続的です——ストーリーテラーはそれを取り消すことはできず、10のペアから得られる追加の成功はすべてそのまま保たれます——しかしそれは、あなたのキャラクターの顔をした捕食者を暴く、二つ目の頼んでもいない結末とともにやってきます。プレイヤーが使う省略表現は的確です: 望んだものは手に入る。どう手に入れるかを決めるのは獣性だ。それは成功したことへの罰ではありません。飢えたまま成功したことの代償です。

  2. なぜメッシーは滅多に凄惨さを意味しないか

    血というのは分かりやすい読み方であり、戦闘においては大抵それが正しい読み方です。しかしメッシーさとは露見と過剰さについてのものであり、内臓についてのものではありません。説得でのメッシークリティカルは、相手の内なる何かが捕食者を認識し、議論をやめてしまったために、その定命の者があらゆることに永久に同意することを意味するかもしれません。隠密でのメッシークリティカルは、あなたが生きた体が動くはずのない方法で部屋を横切ったために、誰にも見られなかったことを意味するかもしれません。工作でのメッシークリティカルは、12日かかるはずの仕事が一晩で完璧に仕上がったことを意味するかもしれません。そのメッシーさとは、あなたが人間ではないという証拠として、あなたが後に残していくものすべてです。

  3. 結果: 衝動、汚点、そしてマスカレード

    獣性失敗と同様、メッシークリティカルはストーリーテラーが衝動——飢餓、支配欲、加害、被害妄想、あるいはあなたのクラン固有のもの——を課すことのできる瞬間の一つであり、それはキャラクターの優先事項を満たされるまで操ります。それはまた、マスカレードにひびが入る最も確実な単一の方法でもあります: 目撃者、映像記録、まだ誰も信じていない話を今持っている定命の者。そして獣性が選んだ手段が残虐さや不必要な加害を伴っていた場合、汚点を予期してください。それは夜が終わったときに人間性に対する自責の判定として支払われることになります。

  4. 飢餓が確率を決める

    プールに含まれる飢餓ダイスが多いほど、あなたが出す10がどれかが赤いものである可能性は高くなります。飢餓0ではメッシークリティカルは不可能です: そのペアを汚す飢餓ダイスが存在しないからです。飢餓5では、あなたのクリティカルの大部分がメッシーになります。振っているものの大半が獣性のものになるからです。それこそがV5が組み立てられている緊張感です——飢えているほど、あなたの勝利はあなたが何者であるかをより大声で告げ知らせるのです。だからこそ経験豊富なプレイヤーは、危険なシーンの後ではなく前に狩りをするのです。

  5. よくある誤解

    単独の10は、飢餓ダイスであろうとなかろうと、クリティカルではありません。クリティカルは失敗した判定の上には存在し得ないため、難易度を外した判定における飢餓ダイスの10は、それ単体では何も生み出しません。メッシークリティカルは成功数を決して減らしたり相殺したりしません——あなたはそのすべてを保持します。対抗判定においてもメッシークリティカルは依然として勝ちます。ただ、ぞっとするような形で勝つだけです。そしてメッシークリティカルはフレンジーではありません: フレンジーはそれ自身の引き金を持つ独自の判定であり、メッシーな結果は高い飢餓のもとでフレンジーを促すことはあっても、それ自体がフレンジーになることはありません。最後に、ラウズチェックのような単一ダイスの判定にはペアが存在しないため、クリティカル自体がまったく起こり得ません。

獣性の相手は他の誰かに任せよう

このルールをその場で裁定するのに苦労していますか? Vampiro LifeのAIストーリーテラーがプールを組み立て、飢餓の10を見つけ出し、あなたの勝利が正確に何を代償としたかを語ります。あなたはただ、次にあなたのヴァンパイアが何をするかを決めるだけでいいのです。

卓上でのメッシークリティカル

すべて成功した3つの判定。そのどれも、良い形では終わらなかった。

  • 男を壊した尋問

    操作+威圧で難易度3に対し、飢餓3——10が2つ、うち1つが赤。

    彼はすぐにすべてを話す。そしてそれから話し続ける: あなたが尋ねてもいない名前、住所、彼の妹のスケジュール。あなたは彼を脅してすらいない。あなたの顔の下にある何かが彼を見つめ、交渉はそこで終わった。あなたが立ち去るとき、彼はまだ話し続けており、もう二度と誰の役にも立たないだろう。

  • 時間通りに止まらなかった戦い

    筋力+格闘、対抗判定、飢餓4——10のペア、うち1つが飢餓ダイス。

    あなたは4つの追加成功を伴ってその応酬に勝ち、グールはひと動きで倒れる。それから部屋は静かになり、あなたはまだ動いている。その体は単に倒されただけではない。切り開かれている。あなたのコテリーの二人がそれを目撃し、そのうちの一人はあなたよりもずっと長くそれを覚えているだろう。

  • うまく開けすぎた扉

    敏捷+隠密で警備デスクをすり抜ける、飢餓2——飢餓の10を含むクリティカル。

    誰にも見られない。誰にも見えるはずがなかった: あなたは9メートルのロビーを、人間の体が行わない仕方で、足音一つ立てずに横切った。警備員は何も見ないが、それでも映像を二度見直す。タイムスタンプ同士が一致しないからだ。今夜、マスカレードは破られなかった。あなたの名を刻んだ髪の毛ほどのひびが入っただけだ。

Vampiro Lifeがあなたに代わってメッシークリティカルを処理する方法

メッシークリティカルは、ソロプレイヤーが最初に落としてしまうルールです。何か良いことに気づき、それからそれを複雑にすると選ぶ必要があるからです。Vampiro LifeのAIストーリーテラーはすべてのプールをあなたに代わって読み取り、飢餓の10を決して静かに見逃しません。

  • ダイスプールはあなたのキャラクターシートからサーバー側で組み立てられ、あなたの飢餓レーティングは合計から自動的に切り分けられます——赤いダイスは常にルールが指定する通りの場所にあります。
  • 10のペアが数えられ、追加の成功が完全に適用され、ナレーションの一言が書かれる前にプールが飢餓の10についてチェックされます。
  • その後ストーリーテラーは、あなたが達成したこと、獣性がそれをどう達成したか、そして誰がそれを見たかを、成功とその汚れとともに一体として語ります。衝動と汚点は同じ場面で適用されます。
  • 結果は持続します。目撃者は覚えており、マスカレードへの負荷は記録され、あなたの飢餓と人間性はそれらとともに次の夜へ持ち越されます。

よくある質問

メッシークリティカルでも成功したことになりますか?
はい、完全に。メッシークリティカルはクリティカルサクセスです: あなたは目標を達成し、10のペアが与えたすべての追加成功を保持します。ストーリーテラーはそれがどう起きたか、そして何を露見させたかを語りますが、その結果を取り上げることは決してありません。
飢餓ダイスの単独の10はメッシークリティカルですか?
いいえ。クリティカルにはペアが必要です。単独の10は——赤かどうかにかかわらず——1成功の価値しかありません。プールの中に2つの10が必要で、そのうち少なくとも一つが飢餓ダイスでなければなりません。
10が2つ出ても難易度に届かなかった場合はどうなりますか?
その場合、クリティカルはまったく発生しません。V5のクリティカルは成功のアップグレードであり、難易度を外した判定は、いくつ10が含まれていようと失敗です。飢餓ダイスも1を示していれば、その失敗は獣性失敗です。
10が4つあり、そのうち1つだけが飢餓ダイスの場合は?
それでもメッシーです。クリティカルの中にある飢餓ダイスの10は、いくつであっても結果全体を汚します。2ペア分の8成功はすべて保持されます。獣性は単にその手段を決める権利を得るだけです。
意志力を消費してメッシークリティカルを避けられますか?
いいえ。意志力によるリロールはダイスを最大3個までカバーしますが、飢餓ダイスは決して対象になりません。リロールは通常のダイスからクリティカルを作り出すことはできますが、既に卓上にある飢餓の10を取り除くことはできません。
メッシークリティカルはフレンジーを意味しますか?
それ自体ではそうではありません。フレンジーは独自の引き金と独自の判定を持ちます。メッシークリティカルは、あなたが既に取ることを選んでいた行動を獣性が操縦するものです。それは衝動を促すことがあり、飢餓4または5ではストーリーテラーがその後にフレンジー判定を続けることがありますが、二つのルールは別々のものです。

獣性の相手は他の誰かに任せよう

このルールをその場で裁定するのに苦労していますか? Vampiro LifeのAIストーリーテラーがプールを組み立て、飢餓の10を見つけ出し、あなたの勝利が正確に何を代償としたかを語ります。あなたはただ、次にあなたのヴァンパイアが何をするかを決めるだけでいいのです。