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V5ルールリファレンス

獣性失敗

あなたはダイスに手を伸ばし、獣性がそれに応えた。外れた判定を恐怖の瞬間へと変えるVampire: The Masquerade第5版のルールの完全ガイド——何がそれを引き起こすか、通常の失敗とどう違うか、そしてそれが起きたときにストーリーテラーが物語に対して負う義務。

短い答え

獣性失敗は、同じ判定について2つのことが同時に真であるときに起こります: 判定が失敗した——成功数が難易度に届かなかった——そして少なくとも1つの飢餓ダイスが1を出した。獣性はただあなたを失敗させるだけではありません。その残骸を取り上げ、何かに変えてしまいます。ストーリーテラーは、獣性が糧を得るか、目撃されるか、意のままにするかたちでその失敗を語り、キャラクターは血で、評判で、あるいは人間性で代償を払います。

何が真でなければならないか

獣性失敗は複数の条件が重なった結果であり、一つの悪いダイスではありません。そのうちの一つでも欠ければ、それは単に運の悪い夜だったというだけです。

判定が失敗したこと
成功数を数えてください——6以上を示すダイスです。合計がストーリーテラーの設定した難易度に届かなければ、その判定は失敗です。獣性失敗は常にまず失敗であり、獣性が行動を救うことは決してありません。
飢餓ダイスが1を出したこと
赤いダイス——あなたの飢餓レーティングが通常のプールから変換したもの——のうち少なくとも1つが1を出していなければなりません。通常のダイスの1には何の意味もありません。V5にはボッチ表がなく、発言権を持つのは飢餓だけです。
あなたの飢餓が1以上であること
飢餓0では飢餓ダイスを振らないため、獣性失敗はメカニクス上不可能です。満たされたヴァンパイアは失敗することはできても、獣性の形で失敗することはできません。それができるのは飢えたヴァンパイアだけです。
意志力ではそれを取り消せないこと
意志力を消費すればダイスを最大3個までリロールできますが、飢餓ダイスは決して対象になりません。リロールによって成功へ持ち込み、獣性失敗をすっかり回避することはできても、その原因となった1をなかったことにすることは決してできません。
  1. 通常の失敗との違い

    通常の失敗とは不在です: 錠は開かないまま、嘘は通らず、跳躍は届かない。ストーリーテラーは賭け金に見合った挫折を語り、シーンは先へ進みます。獣性失敗は存在です。このルールはストーリーテラーに別の問いを投げかけます——キャラクターは何をし損ねたか、ではなく、獣性はその隙を使って何をしたか、という問いです。掲げた目標は依然として達成されず、キャラクターが選ばなかった何かが代わりに起こります。これはV5では単にゼロ成功の判定を意味する完全な失敗とは異なる点に注意してください。完全な失敗は完全に無害なこともありますが、獣性失敗は決してそうではありません。

  2. 獣性の代償: 衝動、汚点、そしてフレンジー

    獣性失敗は、ストーリーテラーが衝動——飢餓、支配欲、加害、被害妄想、あるいはあなたのクランが血の中に抱えているもの——を課すことのできる瞬間の一つであり、それはキャラクターの優先事項を、満たされるまで乗っ取ります。獣性の答えが残虐さ、無情な摂食、あるいは信条や拠り所の裏切りを伴っていた場合、ストーリーテラーは汚点を刻みます。次の夜まで残った汚点は人間性に対する自責の判定を強制し、悪い自責の判定は人間性を1ドット永久に失わせます。飢餓4または5では、獣性失敗はストーリーテラーがフレンジー判定を要求する自然な機会でもあります: 獣性は既に手綱に手をかけているのです。

  3. 飢餓ダイスはペナルティではない——それは語り手だ

    これこそがV5の核心にある、エレガントで残酷なデザインです。飢餓はあなたのダイスプールを縮めません。通常のダイスを1対1で置き換えるだけです。飢餓3でプール7の場合、あなたは通常ダイス4個と飢餓ダイス3個を振り、決して10個ではありません。成功する確率はまったく変わりません。変わるのは、その後にあなたが何者になるかです。飢えているキャラクターほど、その運命のより大きな部分が獣性の筆跡で書かれることになります——つまり獣性失敗に対する唯一本当の緩和策は、このゲームがそもそもあなたに求めているものと同じです。難しいシーンの前に摂食すること。後ではなく。

  4. 上手く語る方法

    最も優れた獣性失敗は、たった一つの問いに答えます: キャラクターが何も得られない一方で、獣性はどうやって望むものを手に入れたのか? それを誠実に保つための3つの経験則があります。第一に、掲げた目標は本当に未達成のままであること——もしキャラクターが別の手段で結局成功してしまうなら、それは誤ってメッシークリティカルを語ってしまったことになります。第二に、獣性は具体的な何かを得ること: 血、支配、恐怖、あるいは安全。第三に、誰かがそれに気づくか、何らかの痕跡が残ること。純粋な不運を語ることは避けましょう——雰囲気のある詰まった錠も、結局はただの通常の失敗です。そして致死性ではなく厄介さをエスカレートさせましょう: 獣性失敗は夜をより悪くするものであるべきで、クロニクルを終わらせるものではありません。

  5. よくある誤解

    通常のダイスの1は何もしません——成功の相殺もボッチもありません。飢餓ダイスの1も、それが属する判定が失敗していない限り何もしません。獣性失敗は自動的に人間性を失わせるわけではありません。それが奪うのは衝動か汚点であり、人間性はその後の自責を通じてのみ蝕まれます。失敗した判定における飢餓ダイスの10はメッシークリティカルではありません。クリティカルには成功が必要だからです。そしてこのルールは戦闘専用のルールではありません。飢餓ダイスがプールに含まれる限り、説得からアカデミックス、ディシプリンの発動まで、どんな判定でも獣性化しうるのです。ラウズチェックは例外です——単一のd10には飢餓ダイスは含まれず、外すべき難易度もありません。

獣性の相手は他の誰かに任せよう

このルールをその場で裁定するのに苦労していますか? Vampiro LifeのAIストーリーテラーがプールを組み立て、飢餓ダイスを切り分け、獣性失敗を捉え、それが何を代償として求めるかを語ります。あなたはただ、次にあなたのヴァンパイアが何をするかを決めるだけでいいのです。

卓上での獣性失敗

3つの判定、3つの失敗、3つのまったく異なる夜。

  • 喉に変わった錠前

    敏捷+盗みで難易度3に対し、飢餓2——成功2つ不足、飢餓ダイスが1を出す。

    ピッキングの手が滑る。すると隣人がドアを開け、物音について尋ねてくる。キャラクターは錠を突破できないが、代わりにその隣人を突破してしまう。残りのコテリーが到着したときも扉はまだ閉まったままで、誰も予定していなかった冷たくなりつつある死体が階段の吹き抜けに横たわっている。

  • 牙を見せた嘘

    操作+欺瞞で、シェリフの機転+洞察に対抗し、飢餓4——話は通らず、飢餓ダイスが1を出す。

    話の途中でキャラクターの声から借り物の温かみが消え失せる。シェリフは単に嘘を見抜くだけでなく、その裏にいるものが自分を見つめ返しているのを目撃する。ストーリーテラーはその失敗を語り、それから支配欲の衝動を課す: シーンの残り、キャラクターは自分の権威への異議申し立てを一つも見過ごせなくなる。

  • 内側に向いたディシプリン

    魅力+Presenceでパニックに陥った群衆を鎮めようとし、飢餓3——失敗、飢餓ダイスが1を出す。

    Aweは安心として届かない。それは食欲として届く——怯えた定命の者たちの一室が、自分たちが食べ物を見るときのような目で見られていると突然気づく。群衆は鎮まるどころか、我先にと逃げ出す。意図したかどうかにかかわらず、キャラクターがその人々にしたことに対して汚点が刻まれる。

Vampiro Lifeがあなたに代わって獣性失敗を処理する方法

ソロプレイはこの種のルールで破綻します。獣性失敗が機能するのは、誰かがすべてのダイスを見張り、キャラクターの飢餓を覚えており、それでも公平に感じられるやり方で物語を悪化させる意思がある場合だけです。Vampiro LifeのAIストーリーテラーはその3つすべてを行うので、あなたはVampire: The Masqueradeのクロニクルを、自分で審判をしなくても一人でプレイできます。

  • ダイスプールはサーバー側で、あなたの実際のキャラクターシート——属性に技能、そして修正——から組み立てられ、あなたの飢餓レーティングは合計から自動的に切り分けられます。赤いダイスを手動で分ける必要はありません。
  • すべての判定は難易度に対して飢餓1をチェックされるため、誰かがそのルールを思い出すのを待つのではなく、獣性失敗はそれが起きた瞬間に捉えられます。
  • 結果は判決ではなくシーンとして返ってきます。ストーリーテラーは獣性がその隙を使って何をしたかを描写し、同じ場面で結果——衝動、汚点、フレンジー判定——を適用します。
  • 汚点、人間性、飢餓、意志力はシートに記録され次の夜へと持ち越されるため、獣性失敗はダイスがしまわれた後もずっとあなたに代償を求め続けます。

よくある質問

獣性失敗はボッチやクリティカルフェイルと同じですか?
いいえ。旧来のWorld of Darknessの版ではボッチが使われ、1が成功を相殺し、それが十分な数になると判定が破滅的になりました。V5はそれを完全に廃止しました。通常のダイスの1にはまったく意味がありません。既に失敗している判定における飢餓ダイスの1だけが、獣性失敗を生み出します。
飢餓ダイスで1を出しても判定が成功した場合はどうなりますか?
何も起こりません。飢餓の1は失敗時にしか読まれません。成功はそのまま、綺麗に成立し、獣性はもっと悪い夜を待たなければなりません。
獣性失敗は常に人間性を失わせますか?
直接的にはそうではありません。通常それが奪うのは衝動であり——もし獣性の答えが残虐さ、無頓着な摂食、あるいは信条の裏切りを伴っていたなら——汚点です。人間性が失われるのは、汚点が次の夜まで残り、自責の判定がうまくいかなかった場合だけです。
意志力を消費してそれを避けられますか?
部分的には。意志力はダイスを最大3個までリロールしますが、飢餓ダイスは決して対象になりません。リロールが十分な成功数まで引き上げてくれれば、その判定はもはや失敗ではなくなり、獣性失敗もそれと共に消えます。そうならなければ、その1はまだそこに残っています。
獣性失敗は戦闘以外にも適用されますか?
飢餓ダイスがプールに含まれる判定であれば、どんなものでも獣性失敗になり得ます——説得、アカデミックス、隠密、ディシプリンの発動、対抗判定。獣性は会話についても意見を持っているのです。
ラウズチェックが獣性失敗になることはありますか?
いいえ。ラウズチェックは6以上で成功する単一のd10であり、失敗しても単に飢餓が1上がるだけです。そのプールには発言すべき飢餓ダイスがなく、外すべき難易度もありません。

獣性の相手は他の誰かに任せよう

このルールをその場で裁定するのに苦労していますか? Vampiro LifeのAIストーリーテラーがプールを組み立て、飢餓ダイスを切り分け、獣性失敗を捉え、それが何を代償として求めるかを語ります。あなたはただ、次にあなたのヴァンパイアが何をするかを決めるだけでいいのです。