V5ルールリファレンス
ブラッドサージ
一つの決定的な判定のためにわずかな血を費やす。この任意の強化は、属性を伴う技能、ディシプリン、または第二属性のプールに通常ダイスを加え、その後独自のラウズチェックを求めます。この一撃は即座に、限定的に発生し、決してシーン全体にわたるバフにはなりません。
短い答え
飢餓0〜4のとき、対象となる判定の属性を一つ指名し、あなたの血の濃度が示す通常ダイスを加えます。サージは常に成功します。行動が解決した後、消費した血のために通常ダイス1個でラウズチェックを行います: 6〜10なら飢餓は変わらず、1〜5なら飢餓が1上がります。表示上の属性が上がることはなく、このボーナスはこの判定にのみ有効で、飢餓5の状態でサージを自ら選ぶことはできません。
サージが触れられるもの
ブラッドサージは、狭い対象と独立したコストを持つ、任意の一回限りの判定と考えてください。
- 対象となるプールは一つ
- その判定は属性を伴う技能かディシプリン、あるいは第二属性から組み立てられるプールでなければなりません。プールを組み立てる前に属性を指名してください。サージは通常ダイスのみを加え、表示上の属性レーティングを上げることは決してなく、持続することもありません。
- 通常ダイスによるラウズは一回
- サージにはそれぞれ独自の通常ダイスによるラウズチェックが必要です。強化そのものは、その後の結果にかかわらず常に適用されます。まず行動を解決し、その後のラウズの結果は後続の判定に適用してください。
- 飢餓は0〜4でなければならない
- 既に飢餓5の状態でブラッドサージを自ら選ぶことはできません。サージのラウズが失敗して飢餓が4から5になった場合、その失敗はフレンジーを引き起こしません。既に飢餓5の状態で強制された失敗ラウズは代わりに飢餓フレンジー難易度4を用います。飢餓5での目覚めのラウズの失敗はフレンジーではなく飢餓トーポーを引き起こします。
- 特定の例外は特定のままである
- 意志力はサージのラウズをリロールしません。血の濃度によるディシプリンラウズのリロールも適用されません。Fluent Swiftnessはこのサージのラウズを一度だけリロールできますが、それは敏捷/Celerityの判定に限られます。
血の濃度と加算されるダイス
Companionおよびそれ以降の版の表を使用してください。これらはこの判定に対するボーナス通常ダイスであり、恒久的なドットではありません。
| 血の濃度 | サージダイス | 適用範囲 |
|---|---|---|
| 0 | +1 | この判定のみ |
| 1〜2 | +2 | この判定のみ |
| 3〜4 | +3 | この判定のみ |
| 5〜6 | +4 | この判定のみ |
| 7〜8 | +5 | この判定のみ |
| 9〜10 | +6 | この判定のみ |
この順序で実行する
- 飢餓0〜4のとき、サージする属性を宣言し指名する。
- 表にある通常のサージダイスを含めて、対象となるプールを組み立てる。
- サージのラウズの前の、現在の飢餓でダイスを置き換える。この判定にラウズ後の飢餓を使ってはならない。
- 判定を行う。意志力を消費して飢餓ダイス以外のダイスを最大3個までリロールできるが、飢餓ダイスとサージのラウズは決してリロールできない。
- 成功、失敗、そしてその結果を含め、行動を解決する。サージは宣言した通りに常に機能する。
- 後続の判定のために、サージの通常ダイス1個によるラウズを行う: 6〜10は変化なし、1〜5は飢餓+1。
それは一撃であり、新しい属性ではない
加えられたダイスは、血が属性を伴う技能やディシプリンを通常の限界を超えて押し上げることを表します。それらはシートに記された点数を変えたり、属性を書き換えたり、次の判定までついて来たりすることはありません。1ターンにサージできる判定は一つだけであり、その判定は、たとえ別のプールや効果が現れても、二度サージすることはできません。
すべてのラウズをそれぞれの持ち場に留める
1ターンには、1つのディシプリン発動、Blush、1回のブラッドサージ判定、そして1回の軽傷治癒を含めることができます。それぞれが発生を許され、それぞれが独自のラウズチェックを持ちます。ターンにつき1回のラウズにまとめたり、一つの結果に別の結果を書き換えさせたりしないでください。
境界線もルールの一部である
ブラッドサージはOne-Roll Combatの解決には使えず、自動的な勝利やTake Halfを与えることもなく、意志力でリロールすることもできません。それは複数シーンにわたるボーナスや、トラッカー、人間性/自責の効果を生み出しません。それは対象となる一つの判定に付随する任意の選択です。
飢餓は行動の後に解決する
その判定は、飢餓ダイスにラウズ前の飢餓を使用します。まず行動が何をしたかを決定し、それから通常のラウズチェックを行ってください。飢餓4での失敗したチェックは、その失敗によるフレンジーなしにあなたを飢餓5にすることがあります。飢餓5の強制ラウズと目覚め時の結果は別の手順であり、遡ってサージを取り消す理由にはなりません。
タイミングを見えるようにして血を消費しよう
Vampiro Lifeは任意のサージを表示し、対象となるプールを組み立て、そのラウズを別々に保つので、ストーリーテラーは帳簿付けではなくシーンに集中できます。
よくある間違い
- ボーナスを表示上の属性に加えたり、次の判定に持ち越したりすること。
- 発動ごとに1回ではなく、1ターン中のすべての血の効果に1回のラウズを使うこと。
- 血の濃度によるディシプリンラウズのリロールにサージのラウズを置き換えさせたり、そのラウズに意志力を使ったりすること。
- 飢餓5でサージを自ら選んだり、4→5の失敗したサージのラウズをフレンジーと呼んだりすること。
- 一回限りの強化をTake Half、自動的な勝利、シーンバフ、あるいはOne-Roll Combatに変えてしまうこと。
卓上でのサージ一例
たった一つの決断、そのタイミングを見えるようにしたまま。
画廊を駆け抜ける疾走
敏捷+運動、Celerity使用、飢餓2、血の濃度3——+3の通常ダイスのためにブラッドサージを選択。
加えられた通常ダイス3個と飢餓ダイス2個でプールが組み立てられ、判定される。意志力によるリロールは通常の失敗を最大3個まで手直しできるが、飢餓ダイスは決して対象にならない。結果が語られた後、通常ダイス1個でサージのラウズを行う: 6〜10なら飢餓は2のまま、1〜5なら3に上がる。次の判定の前に、その+3は消えている。
Vampiro Lifeがタイミングを明確に保つ方法
アプリは対象となる判定の傍らにブラッドサージを配置するので、ダイスが組み立てられる前にその選択が見え、行動とそのラウズを別々に保ちます。
- サーバーは、サージを受け入れる前に、対象となる属性を伴うプール、現在の飢餓、そして記録された血の濃度を確認します。
- 判定はラウズ前の飢餓を用いて通常ダイスと飢餓ダイスを表示し、一回限りのボーナスが恒久的なシートの変更として書き込まれることは決してありません。
- サージのラウズは行動の後に解決され、同じターンのディシプリン、Blush、治癒のラウズと混ざることはありません。
- ストーリーテラーは、どのコストがどの選択に属していたかを隠すことなく、その結果を先へ持ち越すことができます。
よくある質問
- サージは常に成功しますか?
- はい。宣言されたボーナスは対象の判定に適用されます。後の通常ダイスによるラウズは後続の判定で飢餓が上がるかどうかを決めるだけで、行動を取り消したり縮小したりすることはありません。
- 1ターンに複数回サージできますか?
- 一つの判定につき使えるサージは最大1回です。同じターン内で他に許可された血の効果が起こることはあり、それぞれが独自のラウズチェックを持ちます。それを同じ判定への2回目のサージとして扱わないでください。
- 意志力でサージのラウズをリロールできますか?
- いいえ。意志力は行動の判定において飢餓ダイス以外を最大3個までリロールします。サージのラウズを決してリロールすることはなく、飢餓ダイスもリロールしません。
- 飢餓5では何が起こりますか?
- 飢餓5でブラッドサージを自ら選ぶことはできません。サージのラウズが4から5へ失敗した場合、その失敗はフレンジーを引き起こしません。既に飢餓5で強制された失敗ラウズは飢餓フレンジー難易度4を用います。飢餓5での失敗した目覚めのラウズはフレンジーではなく飢餓トーポーを引き起こします。
- 血の濃度のディシプリンラウズのリロールは適用されますか?
- いいえ。そのリロールはブラッドサージのラウズには適用されません。Fluent Swiftnessが名指しされた例外であり、このラウズを一度だけリロールできますが、それは敏捷/Celerityの判定に限られます。
- サージをOne-Roll CombatやTake Halfに使えますか?
- いいえ。それは対象となる属性を伴う技能かディシプリンのプールに対する一回限りの強化です。自動的な勝利、Take Half、シーン全体のバフ、あるいはOne-Roll Combatの恩恵を与えることはありません。
タイミングを見えるようにして血を消費しよう
Vampiro Lifeは任意のサージを表示し、対象となるプールを組み立て、そのラウズを別々に保つので、ストーリーテラーは帳簿付けではなくシーンに集中できます。