Vampiro LifeVampiro Life

Guia de Disciplinas de VtM

Aprenda como os poderes vampíricos funcionam na prática. Navegue por todos os poderes de disciplina no banco de dados, filtre por tipo de disciplina como Potência ou Feitiçaria de Sangue, e confira requisitos de nível, reservas de dados e custos de despertar.

Busque por nome do poder, disciplina, resumo, clã ou reserva de dados.

Animalism

7 poderes

Sentir a Besta

detecta hostilidade e traços sobrenaturais em pessoas

Nível 1Dados: Resolve + Animalism

Clãs comuns: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Vínculo de Fâmulo

Crie um vínculo com um animal companheiro. Ele obedecerá a comandos básicos, mas a comunicação completa não é possível (a menos que você tenha Sussurros Ferais).

Nível 1Dados: Charisma + Animal KenDespertar: 3

Clãs comuns: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Atavismo

Faça um animal entrar em fúria ou fugir.

Nível 2Dados: Composure + AnimalismDespertar: 1

Clãs comuns: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Sussurros Ferais

Comunique-se com animais. Você também pode chamá-los e, se estiverem por perto, eles virão.

Nível 2Dados: Manipulation / Charisma + AnimalismDespertar: 1

Clãs comuns: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Odor da Presa

Detecta mortais que testemunharam violações da Máscara

Nível 3Dados: Resolve + AnimalismDespertar: 1

Clãs comuns: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Suculência Animal

Alimente-se de animais com mais eficácia. Você pode consumir seu fâmulo para ganhar temporariamente seu aspecto.

Nível 3

Clãs comuns: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Suprimir a Besta

Desligue os impulsos e desejos de um alvo, tirando vampiros do frenesi.

Nível 3Dados: Charisma + AnimalismDespertar: 1

Clãs comuns: Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Auspex

8 poderes

Sentidos Aguçados

Seus sentidos tornam-se sobrenaturalmente aguçados; adicione sua pontuação de Auspícios aos testes de percepção.

Nível 1

Clãs comuns: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Sentir o Invisível

detecta atividade sobrenatural

Nível 1Dados: Wits / Resolve + Auspex

Clãs comuns: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Obeah

acalmar a turbulência psicológica de uma pessoa

Nível 2Dados: Composure + AuspexDespertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Perseguição Infalível

Cria um vínculo com um alvo para espioná-lo

Nível 2Dados: Resolve + AuspexDespertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Premonição

Obtenha visões do futuro.

Nível 2

Clãs comuns: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Compartilhar Sentidos

sentir através de outra pessoa (ex: ver através de seus olhos)

Nível 3Dados: Resolve + AuspexDespertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Falha Fatal

determinar a fraqueza de um alvo

Nível 3Dados: Intelligence + AuspexDespertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Ler a Alma

Visualiza as auras das pessoas

Nível 3Dados: Intelligence + AuspexDespertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Blood Sorcery

105 poderes

Aderência do Inseto

Aderir às paredes como um inseto.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Apagar o Medo

Remova temporariamente o medo deles em relação ao fogo.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Apócrifo de Sangue

insere mensagens no sangue ou em recipientes

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Astromancia

Aprender informações como Habilidades, Desejos e Convicções sobre alguém.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Beelzebeatit

animais evitam a área

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Caminhada de Sangue

Aprender a geração, nome e senhor de um personagem.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Criar Pedra de Sangue

Cria uma pedra de rastreamento.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Despertar com o Frescor da Tarde

Desperta o usuário diante de qualquer sinal de perigo durante o sono diurno.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Enriquecer o Sangue

Torna um mortal mais nutritivo.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Forma do Sacramento Sanguíneo

manipula o sangue para exibir mensagens ou formas simples

Nível 1Dados: Manipulation + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Gosto por Sangue

Discerna traços sobre alguém provando uma gota de seu sangue

Nível 1Dados: Resolve + Blood Sorcery

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Mensagem Sangrenta

Faz com que uma mensagem apareça para um tipo específico de pessoa e desapareça assim que for lida.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Persuadir o Jardim

Utiliza a vida vegetal para se defender.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Proteção Contra Carniçais

Protege-se contra Carniçais.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Proteção de Carta

coloca uma proteção em uma carta

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Proteção de Rebanho (Menor)

Proteja um único mortal de um rebanho para impedir a alimentação não autorizada.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Revelando a Trilha Carmesim

Revela rastros de sangue derramado.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Sangue em Água

Transforma sangue em água.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Selar a Marca

torne uma tatuagem permanente em um vampiro

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Vincular a Língua Acusadora

Impedir que alguém comunique algo negativo sobre o conjurador.

Nível 1Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Vitae Corrosiva

torna seu sangue corrosivo para substâncias mortas

Nível 1Despertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Brilho de Tiamat

Sintonize-se com um local de poder, como um Furcus.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Calix Secretus

Armazena vitae para uso posterior.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Chamando os Remanescentes da Aura

Fale com a aura residual de alguém que morreu.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Círculo de Proteção contra Carniçais

Protege a si mesmo contra Carniçais.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 3

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Como a Névoa sobre a Água

Caminha sobre a água silenciosamente.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Comunicar com o Senhor

Cria um elo telepático de longa distância entre o Senhor e a Cria.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Discrasia Encantada

Permite que vários Membros se alimentem de uma única Discrasia sem destruí-la.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Extinguir Vitae

aumenta a fome de outro vampiro

Nível 2Dados: Resolve + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Iluminar Rastro da Presa

Permite ao usuário seguir o rastro de uma pessoa específica.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Jardim de Vísceras

Cultiva plantas viciadas em sangue que podem consumir cadáveres.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Manto de Silêncio

Impede que sons escapem de uma sala.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Mestre Artesão

Obtém temporariamente pontos e especialidades em certas perícias (Acadêmicos, Artesanato, Performance ou Ciência).

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Olhos de Babel

Ao consumir os olhos e a língua de outra pessoa, ganha a habilidade de ler e falar qualquer idioma conhecido pela vítima.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Profundezas do Pesadelo

Amaldiçoa alguém com pesadelos que causam dano de Força de Vontade, que não podem ser curados durante a duração do Ritual.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Proteção contra Espíritos

Protege a si mesmo contra espíritos.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Sangue do Amor

Cria uma conexão entre duas pessoas, desde que elas desejem uma à outra no momento em que o Ritual é lançado.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Silentia Mortis

Replica o Silêncio da Morte (Ofuscação ●), que cria um raio de silêncio.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Subterrâneo Invisível

Torna-se invisível enquanto estiver no subsolo.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Teia da Fome

Evite o chamado do Chamado. (Poder revisado no relançamento de agosto de 2023).

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Toque Elemental

Comanda o elemento escolhido para interferir com um alvo.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Toque Soporífero

Converte uma dose de vitae para enfraquecer a vítima contra manipulações mundanas ou Disciplinas mentais.

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Varredura de Segredos

localize informações específicas em textos

Nível 2Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Verdade do Sangue

O usuário pode discernir a verdade da mentira.

Nível 2Dados: Resolve + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

A Mudança Invisível

Lupinos entrando na área são forçados à Forma de Lobo.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 3

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Abrigo Elemental

Funda-se com o elemento escolhido, semelhante à Fusão com a Terra (Protean ●●●).

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Alma do Homúnculo

Cria um Homúnculo, uma versão encolhida, menor e mais fraca do conjurador, que deve obedecer a cada comando seu.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Andarilho do Fogo

Permite que ele e seus aliados se tornem resistentes ao fogo.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Arúspice Viral

Obtenha informações de todos em uma área que sofrem de uma certa doença.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Banquete Sem Sangue

Purifique o sangue, criando uma substância límpida semelhante ao sangue.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Buscando Tiamat

Encontre veios da Terra.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Casa Assombrada

Faz com que um refúgio pareça assombrado.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 3

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Chamado de Dagom

O conjurador pode romper os vasos sanguíneos de uma vítima à distância.

Nível 3Dados: Resolve + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Círculo de Proteção contra Espíritos

Proteja-se contra espíritos.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 3

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Deflexão da Perdição de Madeira

Este ritual protege o usuário de ser estacado.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Essência do Ar

Permite o voo.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Fogo no Sangue

Cria uma angústia de fogo no sangue de alguém para incapacitá-lo.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Ilusão de Morte Pacífica

Faz um cadáver parecer ter morrido de causas naturais.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Ilusão de Perfeição

Torna-se uma pessoa comum para se misturar às multidões.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Invasão

Permite que o conjurador se infiltre facilmente em um edifício, fluindo por frestas por onde o sangue passaria.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Mãos de Lâmina

Afia as mãos do usuário transformando-as em uma arma.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 2

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Mente Gentil

Protege a mente de um alvo contra o Frenesi.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Nepenthe

Crie uma poção que pode remover Máculas, mas seu uso prolongado pode torná-las permanentes.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Observador Sanguíneo

Cria um pequeno rato a partir de vitae.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Olhar dos Céus

Observe um alvo de cima.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Olhos do Passado

Veja o que aconteceu no local atual no passado.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Pedra da Forma Verdadeira

Dissipa ilusões e criaturas alteradas por Disciplinas e Rituais.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Proteção contra Lupinos

Protege a si mesmo contra Lobisomens.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Proteção de Rebanho (Maior)

Protege um rebanho contra alimentação não autorizada, protegendo a porta para salvaguardar várias pessoas lá dentro.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Ruína Galvânica

Causa curto-circuito em eletrônicos e fiações próximas.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Sangue de Potência

Aumenta temporariamente sua Potência de Sangue.

Nível 3Dados: Resolve + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Sigilo de Sangue

Cria uma tatuagem em um Membro que também contém uma mensagem.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Sono de Judas

Incapacitar um vampiro drogando-o.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Toque do Escorpião

transforma seu sangue em um veneno paralisante

Nível 3Dados: Strength + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Um com a Lâmina

Reivindica a posse de uma arma e a protege contra danos.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Vigor Comunal

Um Sacerdote de Alcateia compartilha sua Potência de Sangue com seu bando.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Vínculo Transitivo

Seu sangue pode manter as propriedades do Vínculo de Sangue mesmo quando armazenado em um objeto ou em um carniçal.

Nível 3Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Antebraços de Fogo

Incendeia os próprios braços.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Banquete de Cinzas

Impede outro Membro de beber sangue por uma noite.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Cavalgando a Veia da Terra

Viaja de um ponto de convergência para outro aleatório.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Círculo de Proteção contra Lupinos

Protege a si mesmo contra Lobisomens.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 3

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Consulta ao Egregore

Ao hospedar uma doença, o conjurador é capaz de aprimorar suas Perícias acessando as experiências de todos na área que sofrem da mesma enfermidade.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Correntes Invisíveis de Vinculação

Confinar uma vítima a um único local.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Defesa do Refúgio Sagrado

Proteja um refúgio com escuridão mística contra o sol.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Domínio

Interrompe o uso de Animalismo, Auspícios, Dominação e Presença dentro de um edifício.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Inocência do Coração Infantil

Cria um bloqueio contra 'Ler a Alma' para esconder diablerie e outros traços vampíricos.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Libertação da Atrocidade

Reverte os efeitos da Diablerie.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Maldição Proteana

Transforme um alvo em um morcego, de forma semelhante à Metamorfose.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 2

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Memória Guiada

Com o Sangue de outro vampiro, vivencie as memórias dele guiado pelo próprio dono.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Olhos do Falcão Noturno

Assuma o controle de uma ave carnívora e aja através dela.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Passagem Incorpórea

A forma do conjurador torna-se fantasmagórica.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Proteção contra Cainitas

Protege a si mesmo contra Membros.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Rasgando a Doce Terra

Arranca da terra um vampiro que esteja usando Fusão com a Terra.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Sustento da Terra

Alimente-se de um local de poder, transformando-o em um lugar de sofrimento onde os ferimentos se tornam mais graves.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Véu da Inocência

Torna temporariamente indetectáveis os vestígios de Diablerie.

Nível 4Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Antebraços de Fogo

Incendeia os próprios braços.

Nível 5Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Ataque Elemental

O Koldun comanda o elemento escolhido para atacar um inimigo. Pode ser um Ritual de Corrente.

Nível 5Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Coração de Pedra

Transforma o coração em pedra, impedindo a estacada. O conjurador sofre de distanciamento emocional, recebendo penalidades em testes de Remorso ou sociais.

Nível 5Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Dádiva do Éden

Drena sangue de criaturas próximas.

Nível 5Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Estaca da Dissolução Tardia

Uma estaca que buscará o coração de outro vampiro e causará a morte final se o encontrar.

Nível 5Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 2

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Fuga para o Verdadeiro Santuário

Cria um portal de mão única.

Nível 5Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 12

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Portal de Simulacro

Crie um portal para teletransportar múltiplos vampiros.

Nível 5Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Rei Pescador

Torna o conjurador um só com sua terra, dando-lhe acesso aos seus segredos. Pode ser um Ritual de Corrente.

Nível 5Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Transferência de Alma

Assuma um corpo através da diablerie.

Nível 5Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Vigor Reavivado

Recupera a potência de sangue mais rapidamente após um torpor prolongado.

Nível 5Dados: Intelligence + Blood SorceryDespertar: 1

Clãs comuns: Tremere, Banu Haqim

Celerity

6 poderes

Graça Felina

Passa automaticamente em testes de equilíbrio

Nível 1

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Banu Haqim

Reflexos Rápidos

reações mais rápidas e ações menores gratuitas

Nível 1

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Banu Haqim

Agilidade

adicionar nível de Rapidez à defesa e rolagens de Destreza

Nível 2Despertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Banu Haqim

Lampejo

Avança até 50m em velocidade sobrenatural

Nível 3Dados: Dexterity + AthleticsDespertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Banu Haqim

Tecelagem

adicionar nível de Rapidez à defesa contra ataques à distância (Requer Reflexos Rápidos)

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Banu Haqim

Travessia

correr sobre líquidos ou paredes

Nível 3Dados: Dexterity + AthleticsDespertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Banu Haqim

Dominate

7 poderes

Apagar Memória

fazer uma pessoa esquecer o último minuto

Nível 1Dados: Charisma + Dominate

Clãs comuns: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Compelir

Um comando único e curto com efeito imediato.

Nível 1Dados: Charisma + Dominate

Devoção Escrava

fortaleça a mente de suas vítimas dominadas contra a interferência de outros Membros

Nível 2

Clãs comuns: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Favor do Domitor

torna mais difícil para os servos resistirem a você

Nível 2Despertar: 1

Clãs comuns: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Hipnotizar

Permite emitir comandos mais complexos

Nível 2Dados: Manipulation + DominateDespertar: 1

Clãs comuns: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Diretriz Submersa

Ao usar Hipnotizar, você pode dar uma ordem que permanece dormente até ser acionada (requer Hipnotizar)

Nível 3

Clãs comuns: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Mente Esquecida

Reescreve memórias

Nível 3Dados: Manipulation + DominateDespertar: 1

Clãs comuns: Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Fortitude

7 poderes

Mente Inabalável

Adiciona defesa extra contra manipulação mental.

Nível 1

Clãs comuns: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Resiliência

Adiciona a pontuação de Fortitude à trilha de vitalidade.

Nível 1

Clãs comuns: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Resistência

reduza o dano físico superficial sofrido

Nível 2Despertar: 1

Clãs comuns: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Valeren

use seu sangue para curar outros vampiros

Nível 2Dados: Intelligence + FortitudeDespertar: 1

Clãs comuns: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Desafiar a Perdição

transforma dano agravado em superficial

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Fortificar a Fachada Interior

Resiste a Auspícios e poderes similares

Nível 3

Clãs comuns: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Selar a Boca da Besta

ignore a fome por uma cena

Nível 3Despertar: 2

Clãs comuns: Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Obfuscate

8 poderes

Manto de Sombras

Mistura-se ao ambiente enquanto permanece imóvel.

Nível 1Dados: Wits + Obfuscate / Stealth

Clãs comuns: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Silêncio da Morte

silencie todos os sons que você produz

Nível 1

Clãs comuns: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Passagem do Fantasma

Estenda seus poderes de Ofuscação para animais sob sua influência.

Nível 2Dados: Wits + ObfuscateDespertar: 1

Clãs comuns: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Passagem Invisível

mova-se enquanto permanece escondido

Nível 2Dados: Wits + Obfuscate / StealthDespertar: 1

Clãs comuns: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Quimerismo

cria breves alucinações sensoriais

Nível 2Dados: Manipulation + ObfuscateDespertar: 1

Clãs comuns: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Fantasma na Máquina

Ofuscação afeta a tecnologia (ex: esconder-se de gravações)

Nível 3

Clãs comuns: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Labirinto Mental

Impede que alguém perceba quaisquer saídas ou meios de fuga.

Nível 3Dados: Charisma + ObfuscateDespertar: 1

Clãs comuns: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Máscara de Mil Faces

faça com que outros o vejam como um estranho comum

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Oblivion

10 poderes

Cinzas ao Pó

Usa sua vitae para desintegrar cadáveres que não sejam de vampiros.

Nível 1Dados: Stamina + OblivionDespertar: 1

Clãs comuns: Lasombra, Hecata

O Elo de Ligação

identifica objetos e locais conectados a fantasmas

Nível 1

Clãs comuns: Lasombra, Hecata

Visão do Oblívio

enxerga na escuridão e vê fantasmas

Nível 1

Clãs comuns: Lasombra, Hecata

Braços de Ahriman

Conjura apêndices de sombra que o usuário pode controlar, mas o usuário fica impossibilitado de realizar qualquer outra ação.

Nível 2

Clãs comuns: Lasombra, Hecata

Onde o Véu é Fino

encontra lugares onde fantasmas podem atravessar entre mundos

Nível 2Dados: Wits + OblivionDespertar: 1

Clãs comuns: Lasombra, Hecata

Precognição Fatal

Aumenta as chances de um mortal ser ferido por forças externas.

Nível 2

Clãs comuns: Lasombra, Hecata

Projeção de Sombra

Invoca uma sombra sobrenatural que você controla.

Nível 2Despertar: 1

Clãs comuns: Lasombra, Hecata

Aura de Decadência

apodrece tudo ao redor

Nível 3Dados: Stamina + OblivionDespertar: 1

Clãs comuns: Lasombra, Hecata

Perspectiva das Sombras

projeta os sentidos através das sombras

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: Lasombra, Hecata

Toque do Oblívio

decomponha um corpo vivo ou morto

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: Lasombra, Hecata

Potence

6 poderes

Corpo Letal

Causa dano físico grave a mortais.

Nível 1

Clãs comuns: Nosferatu, Brujah, Lasombra

Salto Planador

salte por longas distâncias

Nível 1

Clãs comuns: Nosferatu, Brujah, Lasombra

Proeza

Adiciona o nível de Potência aos testes de Força.

Nível 2Despertar: 1

Clãs comuns: Nosferatu, Brujah, Lasombra

Aderência Sobrenatural

agarre e prenda-se a qualquer superfície, incluindo paredes e tetos

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: Nosferatu, Brujah, Lasombra

Alimentação Brutal

drene uma pessoa em segundos

Nível 3

Clãs comuns: Nosferatu, Brujah, Lasombra

Destruidor

Adiciona o dobro da classificação de Potência à força ao destruir objetos (requer Proeza).

Nível 3

Clãs comuns: Nosferatu, Brujah, Lasombra

Presence

7 poderes

Fascinação

Torne-se atraente e carismático; adicione o nível de Presença a testes de Persuasão e Performance.

Nível 1

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Intimidação

afaste as pessoas e intimide; adicione o nível de Presença aos testes de Intimidação

Nível 1

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Beijo Persistente

faça com que os mortais dos quais você se alimenta o amem

Nível 2

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Melpômene

Usa poderes de Presença contra alvos que não podem te ver, mas apenas te ouvir.

Nível 2

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Enlevo

cause paixão, fazendo com que o alvo faça quase qualquer coisa para manter seu favor

Nível 3Dados: Charisma + PresenceDespertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Olhar Aterrorizante

apavore um indivíduo, fazendo-o se submeter, congelar, fugir ou entrar em frenesi de terror

Nível 3Dados: Charisma + PresenceDespertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Voz Projetada

projete sua voz para qualquer lugar que você possa ver

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Protean

6 poderes

Olhos da Besta

Seus olhos começam a brilhar e você pode enxergar na escuridão total.

Nível 1

Clãs comuns: Gangrel, Ministry, Tzimisce

Peso da Pena

Torna-se sem peso.

Nível 1

Clãs comuns: Gangrel, Ministry, Tzimisce

Armas Ferais

faz crescer garras mortais

Nível 2Despertar: 1

Clãs comuns: Gangrel, Ministry, Tzimisce

Vicissitude

remodele sua própria pele, músculos e ossos à vontade

Nível 2Dados: Resolve + ProteanDespertar: 1

Clãs comuns: Gangrel, Ministry, Tzimisce

Fusão com a Terra

funda-se ao solo

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: Gangrel, Ministry, Tzimisce

Metamorfose

Transforma-se em um animal do tamanho de um humano.

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: Gangrel, Ministry, Tzimisce

Thin Blood Alchemy

47 poderes

Alcance Distante

Empurre, puxe, segure ou agarre objetos ou pessoas com a mente.

Nível 1Dados: Resolve + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Azorrague do Carcereiro

Receba um bônus de 2 dados ao se libertar de restrições físicas ou agarrões.

Nível 1Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Conexão

Produz uma corrente elétrica de baixo nível a partir do próprio corpo.

Nível 1Dados: Resolve + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Elevar

Fica chapado independentemente da Humanidade ou do Rubor da Vida. Aumenta temporariamente a Destreza se bem feito.

Nível 1Dados: Stamina + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Falar do Coração

Coloca uma mensagem no sangue de alguém. O próximo vampiro a beber dele receberá a mensagem.

Nível 1Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Hora do Check-out

Entre em um torpor profundo onde não há diferença entre você ou um cadáver.

Nível 1Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Língua Mercuriana

Falar outros idiomas além do seu próprio.

Nível 1Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Mancha de Alimento

Marque alguém para que qualquer um que se alimente deles se torne óbvio ao alquimista quando os encontrar.

Nível 1Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Névoa

Cria uma névoa que segue o usuário, tornando mais difícil atirar nele ou identificá-lo.

Nível 1Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Pintura Corporal

Cria tatuagens com toques pessoais que vão além das tatuagens comuns.

Nível 1Dados: Dexterity + CraftDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Sombra Portátil

Resista aos efeitos da luz solar e caminhe sob o sol.

Nível 1Dados: Stamina + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Envolver

Cria uma névoa que se agarra à vítima.

Nível 2Dados: Wits + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Espelho da Confiança

Ganhe 3 dados extras para persuadir ou intimidar alguém a ser honesto.

Nível 2Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Estado Azul

Força um alvo a contemplar obsessivamente o fracasso de um aliado.

Nível 2Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Farejador

Sente o cheiro e rastreia o Membro com a maior Potência de Sangue.

Nível 2Dados: Resolve + AwarenessDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Lista de Amigos

Veja conexões entre Membros e mortais.

Nível 2Dados: Intelligence + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Sangue de Mandagloire

Infecta o sangue de um rebanho para fazer com que aqueles que se alimentam dele caiam em um sono sem sonhos.

Nível 2Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Surpresa de Luz Negra

Faz com que a luz UV cause dano a vampiros.

Nível 2Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Torpor Avançado

Causa Torpor imediatamente.

Nível 2Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Correntes do Hospital

Impeça alguém de se curar

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Ferrão de Presa

Introduz no sangue de um mortal algo que não causa dano a ele, mas prejudica vampiros que se alimentam dele.

Nível 3Dados: Resolve + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Flashback Induzido Quimicamente

Impregna e vivencia um Memorium de outro vampiro.

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Fluido Congelante

Congela o corpo de um vampiro.

Nível 3Dados: Resolve + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Hieros Gamos Profano

Mude sua forma para sua forma humana ideal.

Nível 3Dados: Stamina + ResolveDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Mandagloire

Emite um gás que causa paralisia rígida em mortais e criaturas sobrenaturais.

Nível 3Dados: Stamina + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Máscara Caída

Cria uma explosão de gás que não causa dano, mas anula o Rubor da Vida.

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Pele de Diamante

Reduz o dano físico ao alquimista, transformando dano Agravado em Superficial.

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Pele de Fogo

Superaqueça seu corpo

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Provocar os Piedosos

Cause efeitos negativos aos religiosos

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Pureza Marciana

Expulse doenças transmitidas pelo sangue através de gases inflamados

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Queimadura Solar Sob Demanda

Torne-se uma bateria solar e cause dano a vampiros que você tocar.

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Rumor

Faça uma afirmação e convença uma pessoa a concordar.

Nível 3Dados: Manipulation + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Tanque

Fortaleça sua resistência a danos.

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

TLC

Aprimora o sangue de animais para que sacie tanto quanto o sangue mortal.

Nível 3Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Caixa de Suco

Altera uma Fórmula para ser usada por qualquer vampiro.

Nível 4Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Condutor Semivivo

Torna-se imune a correntes elétricas e pode redirecioná-las.

Nível 4Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Curto-Circuito

Sobrecarregue as baterias em eletrônicos ou equipamentos elétricos.

Nível 4Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Estado Vermelho

Apaga memórias dos erros de alguém.

Nível 4Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Imitador

Transforme-se em uma cópia aproximada de alguém

Nível 4Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Ímpeto Aéreo

Conquista a capacidade de voar.

Nível 4Dados: Strength + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

MSG de Vitae

Torne difícil para vampiros resistirem a se alimentar de alguém.

Nível 4Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Personalidade Tóxica

Secreta bile cáustica pelos poros e orifícios.

Nível 4Dados: Strength/Dexterity + AlchemyDespertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Amaranto Florescente

Compartilhe o diablerie com outros sangue-fracos.

Nível 5Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Despertar o Adormecido

Acorde um vampiro do torpor

Nível 5Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Fluxo de Saturno

Quebra laços de sangue.

Nível 5Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Modo Besta

Obtém o uso de um poder de nível 5 de Potência, Rapidez ou Fortitude.

Nível 5Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Momento de Clareza

Aproveite o poder da Besta para apoiá-lo.

Nível 5Despertar: 1

Clãs comuns: thin-blood

Como Usar Isso no Jogo

Escolha sua disciplina primeiro, depois compare os poderes por nível e reserva de dados para planejar sua próxima cena. Se sua Fome estiver alta, priorize poderes de menor risco com menos testes de despertar.

Quer conhecer o ciclo de jogo completo também? Leia Recursos e FAQ para o contexto das mecânicas.