Vampiro Life

Referência de regras V5

Surto de Sangue

Gaste um pouco de sangue em uma rolagem decisiva. Este bônus opcional adiciona dados normais a uma perícia ou disciplina com Atributo, ou a uma reserva com segundo Atributo. O impulso é imediato, limitado e nunca dura uma cena.

A resposta curta

Com Fome 0–4, nomeie um Atributo para uma rolagem elegível e adicione os dados normais indicados pela sua Potência de Sangue. O Surto sempre funciona. Depois de resolver a ação, faça um Teste de Despertar normal separado: 6–10 mantém a Fome; 1–5 aumenta a Fome em 1. O Atributo impresso não aumenta, o bônus vale apenas nesta rolagem e você não pode escolher Surto voluntariamente com Fome 5.

O que o Surto pode alcançar

Trate o Surto de Sangue como uma decisão opcional de uma rolagem, com alvo específico e custo separado.

Uma reserva elegível
A rolagem deve usar uma perícia ou disciplina com Atributo, ou uma reserva montada com um segundo Atributo. Nomeie o Atributo antes de montar a reserva. O Surto adiciona apenas dados normais; não aumenta o valor impresso nem permanece.
Um Teste de Despertar normal
Todo Surto exige seu próprio Teste de Despertar com dado normal. O bônus sempre se aplica, qualquer que seja o resultado posterior. Resolva a ação primeiro; então aplique o resultado do Despertar para as rolagens futuras.
Fome 0–4
Você não pode escolher Surto voluntariamente com Fome 5. Se um Teste de Despertar do Surto falho levar a Fome de 4 para 5, essa falha não causa frenesi. Um Teste de Despertar forçado falho já em 5 usa Dificuldade de Frenesi de Fome 4; um Teste de Despertar ao acordar falho em 5 causa torpor de Fome, não frenesi.
Exceções específicas
A Força de Vontade não rerrola o Teste de Despertar do Surto, e a rerrolagem de Despertar de Disciplina da Potência de Sangue não se aplica. Agilidade Fluente pode rerrolar este Teste de Despertar uma vez, mas somente em teste de Destreza/Celeridade.

Potência de Sangue e dados adicionados

Use a tabela do Companion e das impressões posteriores. São dados normais para esta rolagem, não pontos permanentes.

Potência de Sangue e dados adicionados
Potência de SangueDados do SurtoAlcance
0+1Apenas esta rolagem
1–2+2Apenas esta rolagem
3–4+3Apenas esta rolagem
5–6+4Apenas esta rolagem
7–8+5Apenas esta rolagem
9–10+6Apenas esta rolagem

Siga nesta ordem

  1. Com Fome 0–4, declare e nomeie o Atributo do Surto.
  2. Monte a reserva elegível, incluindo os dados normais da tabela.
  3. Substitua dados pela sua Fome atual antes do Teste de Despertar do Surto; não use a Fome depois do Despertar nesta rolagem.
  4. Role. Você pode gastar Força de Vontade para rerrolar até três dados que não sejam de Fome, nunca um dado de Fome nem o Teste de Despertar do Surto.
  5. Resolva a ação, incluindo sucessos, falhas e consequências. O Surto funcionou como declarado.
  6. Faça o Teste de Despertar normal do Surto para as rolagens futuras: 6–10 não muda; 1–5 aumenta a Fome em 1.
  1. É um impulso, não um Atributo novo

    Os dados representam sangue levando uma perícia ou disciplina com Atributo além do limite comum. Eles não mudam os pontos da ficha, reescrevem o Atributo nem seguem para o próximo teste. Apenas uma rolagem por turno pode receber Surto, e essa rolagem nunca pode receber Surto duas vezes, mesmo que outra reserva ou efeito apareça.

  2. Mantenha cada Teste de Despertar separado

    Um turno pode conter uma ativação de Disciplina, um Rubor da Vida, uma rolagem com Surto de Sangue e uma Cura superficial. Cada um pode ocorrer e cada um tem seu próprio Teste de Despertar. Não os transforme em um único Teste de Despertar por turno, nem deixe um resultado reescrever outro.

  3. Os limites fazem parte da regra

    O Surto não vale para Combate de Uma Rolagem, não dá vitória automática nem Take Half e não pode ser rerrolado com Força de Vontade. Também não cria bônus para várias cenas, marcador ou efeito de Humanidade/Remorso.

  4. Resolva a Fome depois da ação

    A rolagem usa a Fome anterior ao Teste de Despertar. Primeiro determine o efeito da ação; depois faça o Teste de Despertar normal. Uma falha na Fome 4 pode levar a 5 sem frenesi por essa falha. As consequências do Teste de Despertar forçado e do despertar com Fome 5 são procedimentos separados.

Gaste sangue com o tempo à vista

O Vampiro Life mostra o Surto opcional, monta a reserva elegível e mantém o Teste de Despertar separado, para o Narrador se concentrar na cena, não na contabilidade.

Erros comuns

  • Adicionar o bônus ao Atributo impresso ou levá-lo para a rolagem seguinte.
  • Usar um único Teste de Despertar para todos os efeitos de sangue do turno, em vez de um por ativação.
  • Deixar a rerrolagem de Despertar de Disciplina da Potência de Sangue substituir o Teste de Despertar do Surto, ou gastar Força de Vontade nele.
  • Escolher Surto em Fome 5, ou chamar de frenesi a falha que leva de 4 a 5.
  • Transformar o bônus em Take Half, vitória automática, bônus de cena ou Combate de Uma Rolagem.

Um Surto na mesa

Uma decisão, com seu momento bem visível.

  • A corrida pela galeria

    Destreza + Atletismo com Celeridade em Fome 2, Potência de Sangue 3 — escolha Surto para +3 dados normais.

    A reserva recebe três dados normais e dois de Fome. A Força de Vontade pode rerrolar até três dados comuns, nunca os de Fome. Depois da ação, faça um Teste de Despertar normal: 6–10 mantém Fome 2; 1–5 leva a 3. O +3 desaparece antes do próximo teste.

Como o Vampiro Life mantém a sequência clara

O app coloca o Surto ao lado de uma rolagem elegível para que a escolha fique visível antes de montar os dados e mantém ação e Teste de Despertar separados.

  • O servidor valida a reserva elegível, a Fome atual e a Potência de Sangue armazenada.
  • A rolagem mostra dados normais e de Fome usando a Fome anterior ao Despertar; o bônus nunca vira mudança permanente na ficha.
  • O Teste de Despertar do Surto é resolvido depois da ação e não se mistura aos de Disciplina, Rubor da Vida ou Cura.
  • O Narrador pode levar a consequência adiante sem esconder qual custo pertence a cada escolha.

Perguntas frequentes

O Surto sempre funciona?
Sim. O bônus declarado se aplica à reserva elegível. O Teste de Despertar normal posterior decide se a Fome sobe para as rolagens futuras; não cancela nem reduz a ação.
Posso usar Surto mais de uma vez no turno?
Você pode fazer apenas uma rolagem com Surto por turno, e uma mesma rolagem nunca pode receber Surto duas vezes. Outros efeitos de sangue permitidos ainda podem ocorrer no turno, cada um com seu próprio Teste de Despertar.
A Força de Vontade pode rerrolar o Teste de Despertar do Surto?
Não. A Força de Vontade rerrola até três dados que não sejam de Fome na rolagem da ação. Nunca rerrola o Teste de Despertar do Surto nem dados de Fome.
O que ocorre em Fome 5?
Você não pode escolher Surto voluntariamente em 5. Se o Teste de Despertar do Surto levar de 4 a 5, não há frenesi por essa falha. Um Teste de Despertar forçado falho já em 5 usa Dificuldade de Frenesi de Fome 4; um Teste de Despertar ao acordar falho em 5 causa torpor de Fome, não frenesi.
A rerrolagem de Despertar de Disciplina da Potência de Sangue se aplica?
Não. Essa rerrolagem não se aplica ao Teste de Despertar do Surto. A exceção nomeada é Agilidade Fluente: ela rerrola este Teste de Despertar uma vez, apenas em teste de Destreza/Celeridade.
Posso usar Surto em Combate de Uma Rolagem ou Take Half?
Não. É um bônus de uma rolagem para uma reserva elegível; não concede vitória automática, Take Half, bônus de cena ou benefício em Combate de Uma Rolagem.

Gaste sangue com o tempo à vista

O Vampiro Life mostra o Surto opcional, monta a reserva elegível e mantém o Teste de Despertar separado, para o Narrador se concentrar na cena, não na contabilidade.