Referência de regras V5
Crítico Descontrolado
Você conseguiu exatamente o que pediu. A Besta decidiu como. Um guia completo da regra de Vampire: The Masquerade 5ª Edição que estraga um sucesso espetacular — o que a dispara, como ela difere de um crítico limpo e por que vencer é, às vezes, a pior coisa que pode acontecer a um Kindred.
A resposta curta
Um sucesso crítico em V5 acontece quando a rolagem passa e contém um par de 10s: cada par vale dois sucessos extras além dos dois que já contavam, então dois 10s valem quatro sucessos juntos. Um Crítico Descontrolado é esse mesmo crítico com uma diferença — pelo menos um desses 10s caiu em um dado de Fome. A ação continua bem-sucedida, muitas vezes de forma espetacular. Mas foi a Besta que forneceu os meios, e todo mundo na sala percebe.
O que precisa ser verdade
Um Crítico Descontrolado é um crítico limpo com as digitais da Besta. Algumas coisas precisam se alinhar.
- A rolagem passou
- Críticos em V5 são uma melhoria de um sucesso, não um substituto dele. Conte cada dado mostrando 6 ou mais, some dois por par de 10s e compare o total com a dificuldade. Se ainda ficar aquém, você tem uma falha com muitos 10s dentro — e, se um dado de Fome mostrar 1, uma Falha Bestial.
- Existe um par de 10s
- Dois 10s formam um crítico e valem quatro sucessos juntos. Quatro 10s formam dois pares, valendo oito. Um único 10 é apenas um sucesso: não é crítico e, sozinho, nunca pode ser sujo.
- Pelo menos um 10 está em dado de Fome
- Se o crítico é formado só por dados comuns, ele é limpo. Se qualquer 10 dentro dele caiu em um dado vermelho de Fome, o resultado inteiro fica sujo. Um basta — a Besta não precisa de maioria.
- Força de Vontade não limpa
- A rerrolagem por Força de Vontade alcança até três dados comuns e nunca dados de Fome. Ela pode criar um crítico que você não tinha. Nunca pode lavar um 10 que já está parado em um dado de Fome.
Como ele difere de um crítico limpo
Em um crítico limpo você teve êxito e saiu melhor do que pretendia: mais rápido, mais silencioso, mais elegante, com um benefício pelo qual não pagou. Em um Crítico Descontrolado o objetivo é alcançado com a mesma integralidade, mas o método não é seu. O sucesso é real e permanente — o Narrador não pode tirá-lo de volta, e cada sucesso extra do par de 10s é mantido por inteiro — e ainda assim ele chega carregando um segundo resultado, não pedido, que revela o predador que veste o rosto do seu personagem. A frase que os jogadores usam é exata: você consegue o que queria, e a Besta decide como. Não é punição por vencer. É o preço de vencer com fome.
Por que sujo raramente quer dizer sangrento
Sangue é a leitura óbvia e, numa briga, costuma ser a certa. Mas sujeira tem a ver com exposição e excesso, não com vísceras. Um Crítico Descontrolado em Persuasion pode significar que o mortal concorda com tudo, para sempre, porque algo dentro dele reconheceu um predador e parou de discutir. Um Crítico Descontrolado em Stealth pode significar que ninguém viu você porque você atravessou a sala de um jeito que nenhum corpo vivo se move. Um Crítico Descontrolado em Craft pode significar que o trabalho ficou impecável e levou uma noite quando deveria ter levado doze. A sujeira é qualquer evidência que você deixa de que não é uma pessoa.
Consequências: Compulsões, Manchas e a Máscara
Como a Falha Bestial, o Crítico Descontrolado é um dos momentos em que o Narrador pode impor uma Compulsão — Fome, dominação, dano, paranoia ou a do seu clã — que conduz as prioridades do personagem até ser satisfeita. É também a maneira mais confiável de a Máscara ganhar rachaduras: testemunhas, gravações, um mortal que agora tem uma história em que ninguém acredita ainda. E onde o método escolhido pela Besta envolveu crueldade ou dano desnecessário, espere uma Mancha, que virá cobrar seu preço num teste de Remorso contra sua Humanidade quando a noite terminar.
A Fome define as chances
Quanto mais dados de Fome na reserva, maior a probabilidade de que qualquer 10 que você tire seja vermelho. Com Fome 0 o Crítico Descontrolado é impossível: não há dados de Fome para manchar o par. Com Fome 5, a grande maioria dos seus críticos será suja, porque a maior parte do que você rola pertence à Besta. É essa a pressão em torno da qual V5 foi construído — quanto mais faminto você está, mais alto suas vitórias anunciam o que você é. E é também por isso que jogadores experientes caçam antes da cena perigosa, não depois.
Erros comuns de leitura
Um único 10 não é crítico, esteja ele em dado de Fome ou não. Um crítico não pode existir numa rolagem que falhou, então um 10 de Fome numa rolagem que não alcançou a dificuldade não produz nada sozinho. Um Crítico Descontrolado nunca reduz nem cancela seus sucessos — você fica com todos. Num teste disputado, o Crítico Descontrolado ainda vence; ele só vence de forma horrível. E Crítico Descontrolado não é frenesi: o frenesi tem gatilhos e teste próprios, e um resultado sujo pode provocar um sem jamais ser um. Por fim, rolagens de dado único, como o Teste de Despertar, não têm pares e portanto não têm críticos.
Deixe a Besta ser problema de outra pessoa
Difícil arbitrar essa regra na hora? O Narrador de IA do Vampiro Life monta a reserva, identifica o 10 de Fome e narra exatamente o que sua vitória custou. Você só precisa decidir o que seu vampiro faz em seguida.
Críticos Descontrolados na mesa
Três rolagens que passaram. Nenhuma delas terminou bem.
O interrogatório que quebrou um homem
Manipulation + Intimidation contra dificuldade 3 com Fome 3 — dois 10s, um deles vermelho.
Ele conta tudo de imediato e depois continua contando: nomes que você não pediu, um endereço, os horários da irmã. Você nunca o ameaçou. Alguma coisa por baixo do seu rosto olhou para ele e a negociação acabou. Ele ainda está falando quando você vai embora, e não voltará a ser útil para ninguém.
A briga que não parou na hora
Strength + Brawl, disputado, com Fome 4 — um par de 10s incluindo um dado de Fome.
Você vence a troca com quatro sucessos extras e o carniçal cai num único movimento. Depois a sala fica em silêncio e você ainda está se mexendo. O corpo não foi apenas derrotado; foi aberto. Dois membros da sua própria coterie viram, e um deles vai lembrar disso por muito mais tempo do que você.
A porta que você abriu bem demais
Dexterity + Stealth para passar por uma recepção de segurança com Fome 2 — um crítico contendo um 10 de Fome.
Ninguém vê você. Ninguém poderia: você cruzou nove metros de saguão sem um passo audível, de um jeito que nenhum corpo humano executa. O guarda não vê nada e mesmo assim revê a gravação duas vezes, porque as marcações de tempo não batem entre si. A Máscara não se quebrou hoje. Ela ganhou uma trinca fina com o seu nome nela.
Como o Vampiro Life cuida dos Críticos Descontrolados por você
O Crítico Descontrolado é a primeira regra que os jogadores solo abandonam, porque exige notar algo bom e então escolher complicá-lo. O Narrador de IA do Vampiro Life lê cada reserva por você e nunca deixa um 10 de Fome passar em silêncio.
- A reserva de dados é montada no servidor a partir da sua ficha, com seu nível de Fome recortado do total automaticamente — os dados vermelhos estão sempre exatamente onde as regras mandam.
- Os pares de 10s são contados, os sucessos extras são aplicados por inteiro e a reserva é conferida em busca de um 10 de Fome antes de uma única palavra de narração ser escrita.
- O Narrador então narra o sucesso e sua mácula juntos: o que você alcançou, como a Besta alcançou e quem viu. Compulsões e Manchas são aplicadas no mesmo instante.
- As consequências permanecem. A testemunha lembra, a tensão sobre a Máscara é registrada, e sua Fome e Humanidade viajam com elas para a noite seguinte.
Perguntas frequentes
- Eu ainda tenho sucesso em um Crítico Descontrolado?
- Sim, completamente. O Crítico Descontrolado é um sucesso crítico: você alcança seu objetivo e mantém cada sucesso extra concedido pelo par de 10s. O Narrador descreve como aconteceu e o que ficou exposto, mas nunca tira o resultado de você.
- Um único 10 em dado de Fome é um Crítico Descontrolado?
- Não. Críticos exigem um par. Um 10 solitário — vermelho ou não — vale um sucesso e nada mais. É preciso ter dois 10s na reserva, com pelo menos um deles em dado de Fome.
- E se eu tirar dois 10s mas ainda assim não alcançar a dificuldade?
- Então não há crítico nenhum. Críticos em V5 são uma melhoria de um sucesso, e uma rolagem que não alcança a dificuldade é uma falha, por mais 10s que contenha. Se um dado de Fome também mostrar 1, essa falha é uma Falha Bestial.
- E se eu tiver quatro 10s e só um for dado de Fome?
- Continua sujo. Qualquer 10 em dado de Fome dentro de um crítico contamina o resultado inteiro. Você fica com os oito sucessos completos dos dois pares; a Besta simplesmente ganha a autoria do método.
- Posso gastar Força de Vontade para evitar um Crítico Descontrolado?
- Não. A rerrolagem por Força de Vontade cobre até três dados, e dados de Fome nunca são elegíveis. A rerrolagem pode fabricar um crítico a partir de dados comuns, mas não pode remover um 10 de Fome que já está na mesa.
- Um Crítico Descontrolado significa que eu entro em frenesi?
- Não por si só. O frenesi tem gatilhos próprios e rolagem própria. O Crítico Descontrolado é a Besta conduzindo uma ação que você já tinha escolhido tomar. Ele pode provocar uma Compulsão e, com Fome 4 ou 5, o Narrador pode seguir com um teste de frenesi, mas as duas regras são separadas.
Deixe a Besta ser problema de outra pessoa
Difícil arbitrar essa regra na hora? O Narrador de IA do Vampiro Life monta a reserva, identifica o 10 de Fome e narra exatamente o que sua vitória custou. Você só precisa decidir o que seu vampiro faz em seguida.