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Referência de regras V5

Falha Bestial

Você estendeu a mão para os dados e a Besta estendeu a dela de volta. Um guia completo da regra de Vampire: The Masquerade 5ª Edição que transforma um teste falho em um momento de horror — o que a dispara, como ela difere de uma falha comum e o que o Narrador deve à história quando ela acontece.

A resposta curta

Uma Falha Bestial acontece quando duas coisas são verdadeiras na mesma rolagem: o teste falhou — seus sucessos não alcançaram a dificuldade — e pelo menos um dos seus dados de Fome caiu em 1. A Besta não se limita a deixar você falhar. Ela pega os destroços e faz alguma coisa com eles. O Narrador descreve a falha de modo que a Besta se alimente, se mostre ou consiga o que quer, e o personagem paga por isso em sangue, em reputação ou em Humanidade.

O que precisa ser verdade

Uma Falha Bestial é a coincidência de várias condições, não um único dado ruim. Se faltar qualquer uma delas, você apenas teve uma noite ruim.

O teste falhou
Conte seus sucessos — qualquer dado mostrando 6 ou mais. Se o total não alcança a dificuldade definida pelo Narrador, o teste falhou. Uma Falha Bestial é sempre uma falha antes de mais nada; a Besta nunca salva a ação.
Um dado de Fome mostra 1
Pelo menos um dos dados vermelhos — aqueles que seu nível de Fome converteu a partir da sua reserva comum — precisa ter caído em 1. Um 1 em um dado comum não significa absolutamente nada. V5 não tem tabela de desastre; só a Fome tem voz.
Sua Fome é 1 ou mais
Com Fome 0 você não rola nenhum dado de Fome, o que torna a Falha Bestial mecanicamente impossível. Um vampiro saciado pode falhar. Só um faminto pode falhar bestialmente.
Força de Vontade não desfaz
Gastar Força de Vontade permite rerrolar até três dados, mas nunca dados de Fome. Você pode rerrolar até chegar a um sucesso e escapar por completo da Falha Bestial — mas nunca pode desfazer o 1 que a causou.
  1. Como ela difere de uma falha comum

    Uma falha comum é uma ausência: a fechadura continua trancada, a mentira não convence, o salto fica curto. O Narrador descreve um revés proporcional ao que estava em jogo e a cena segue. Uma Falha Bestial é uma presença. A regra faz ao Narrador uma pergunta diferente — não o que o personagem deixou de fazer, mas o que a Besta fez com a brecha. O objetivo declarado continua não alcançado, e algo que o personagem não escolheu acontece em seu lugar. Isso é distinto de uma falha total, que em V5 significa apenas uma rolagem sem nenhum sucesso. Uma falha total pode ser perfeitamente limpa; uma Falha Bestial nunca é.

  2. O preço da Besta: Compulsões, Manchas e frenesi

    A Falha Bestial é um dos momentos em que o Narrador pode impor uma Compulsão — Fome, dominação, dano, paranoia, ou a que o seu clã carrega no sangue —, sequestrando as prioridades do personagem até ser satisfeita. Se a resposta da Besta envolveu crueldade, alimentação insensível ou a traição de uma Convicção ou de um Marco, o Narrador registra uma Mancha. Manchas que sobrevivem até a noite seguinte forçam um teste de Remorso contra sua Humanidade, e um Remorso malsucedido custa um ponto dela em definitivo. Com Fome 4 ou 5, a Falha Bestial também é um lugar natural para o Narrador pedir um teste de frenesi: a Besta já está com a mão no volante.

  3. Dados de Fome não são penalidade — são narrador

    Este é o design elegante e cruel no coração de V5. A Fome não reduz sua reserva de dados; ela substitui dados comuns um a um. Com Fome 3 e uma reserva de sete, você rola quatro dados comuns e três dados de Fome, nunca dez. Suas chances de sucesso são exatamente as mesmas de antes. O que muda é quem você será depois. Quanto mais faminto o personagem, maior a parcela do seu destino escrita com a letra da Besta — o que significa que a única mitigação real para Falhas Bestiais é justamente aquela que o jogo quer que você busque. Alimente-se antes da cena difícil, não depois dela.

  4. Como narrar uma bem

    As melhores Falhas Bestiais respondem a uma única pergunta: como a Besta conseguiu o que queria enquanto o personagem não conseguiu nada? Três regras práticas mantêm a coisa honesta. Primeiro, o objetivo declarado realmente continua não alcançado — se o personagem acaba tendo êxito por outros meios, você narrou um Crítico Descontrolado sem querer. Segundo, a Besta ganha algo concreto: sangue, dominação, medo ou segurança. Terceiro, alguém percebe, ou alguma evidência fica para trás. Evite narrar pura má sorte — uma fechadura emperrada com atmosfera continua sendo só uma falha comum. E aumente a bagunça, não a letalidade: uma Falha Bestial deve piorar a noite, não encerrar a crônica.

  5. Erros comuns de leitura

    Um 1 em um dado comum não faz absolutamente nada — não cancela sucessos, não gera desastre. Um 1 em um dado de Fome também não faz nada, a menos que a rolagem à qual ele pertence tenha falhado. Uma Falha Bestial não custa Humanidade automaticamente; ela custa uma Compulsão ou uma Mancha, e a Humanidade só se desgasta depois, pelo Remorso. Um 10 em um dado de Fome numa rolagem que falhou não é um Crítico Descontrolado, porque um crítico exige sucesso. E a regra não é uma regra de combate: qualquer rolagem do jogador com dados de Fome na reserva pode se tornar bestial, de Persuasion a Academics a uma ativação de Disciplina. Testes de Despertar são a exceção — um único d10 não tem dado de Fome nem dificuldade a alcançar.

Deixe a Besta ser problema de outra pessoa

Difícil arbitrar essa regra na hora? O Narrador de IA do Vampiro Life monta a reserva, separa seus dados de Fome, detecta a Falha Bestial e narra o que ela custou. Você só precisa decidir o que seu vampiro faz em seguida.

Falha Bestial na mesa

Três rolagens, três falhas, três noites muito diferentes.

  • A fechadura que virou uma garganta

    Dexterity + Larceny contra dificuldade 3 com Fome 2 — dois sucessos a menos, e um dado de Fome mostrando 1.

    As gazuas escorregam. Então um vizinho abre a porta para perguntar sobre o barulho. A personagem não atravessa a fechadura; ela atravessa o vizinho. A porta continua fechada quando o resto da coterie chega, e há um corpo esfriando na escada que ninguém tinha planejado.

  • A mentira que mostrou os dentes

    Manipulation + Subterfuge disputado contra Wits + Insight do Xerife, com Fome 4 — a história não se sustenta, e um dado de Fome mostra 1.

    No meio da frase, a voz do personagem perde o calor emprestado. O Xerife não apenas pega a mentira; ele vê a coisa por trás dela encará-lo. O Narrador descreve a falha e então impõe uma Compulsão de Dominação: pelo resto da cena, o personagem não consegue deixar passar sem resposta qualquer desafio à sua autoridade.

  • A Disciplina que se voltou para dentro

    Charisma + Presence para acalmar uma multidão em pânico, com Fome 3 — falhou, com um dado de Fome em 1.

    O poder não chega como conforto. Chega como apetite — uma sala de mortais assustados subitamente cientes de que estão sendo olhados do jeito que se olha comida. A multidão não se acalma; ela debanda em pânico. Uma Mancha é registrada pelo que o personagem fez com aquelas pessoas, de propósito ou não.

Como o Vampiro Life cuida das Falhas Bestiais por você

O jogo solo quebra em regras como esta. Uma Falha Bestial só funciona se alguém estiver olhando cada dado, lembrando a Fome do personagem e disposto a piorar a história de um jeito que ainda pareça justo. O Narrador de IA do Vampiro Life faz as três coisas, para que você possa jogar uma crônica de Vampire: The Masquerade sozinho sem ter de arbitrá-la também.

  • As reservas de dados são montadas no servidor a partir da sua ficha real — Atributo mais Perícia, mais os modificadores — e seu nível de Fome é separado do total automaticamente. Você nunca separa os dados vermelhos à mão.
  • Cada rolagem é conferida em busca de um 1 de Fome contra a dificuldade, então a Falha Bestial é detectada no momento em que acontece, e não quando alguém lembra da regra.
  • O resultado volta como cena, não como veredito. O Narrador descreve o que a Besta fez com a brecha e aplica a consequência — uma Compulsão, uma Mancha, um teste de frenesi — no mesmo instante.
  • Manchas, Humanidade, Fome e Força de Vontade são acompanhadas na ficha e carregadas para a noite seguinte, então a Falha Bestial continua cobrando algo muito depois de os dados terem sido guardados.

Perguntas frequentes

Falha Bestial é o mesmo que desastre ou falha crítica?
Não. Edições mais antigas do Mundo das Trevas usavam desastres, em que 1s cancelavam sucessos e uma quantidade suficiente deles tornava a rolagem catastrófica. V5 removeu isso por completo. Dados comuns mostrando 1 não significam nada. Só um 1 em um dado de Fome, numa rolagem que já falhou, produz uma Falha Bestial.
E se eu tirar 1 em um dado de Fome mas a rolagem for bem-sucedida?
Nada acontece. Os 1s de Fome só são lidos na falha. O sucesso permanece limpo, e a Besta tem de esperar por uma noite pior.
Uma Falha Bestial sempre custa Humanidade?
Não diretamente. O que ela costuma custar é uma Compulsão e — se a resposta da Besta envolveu crueldade, alimentação descuidada ou a traição de uma Convicção — uma Mancha. A Humanidade só é perdida quando Manchas sobrevivem até a noite seguinte e o teste de Remorso corre mal.
Posso gastar Força de Vontade para evitar uma?
Em parte. A Força de Vontade rerrola até três dados, e dados de Fome nunca são elegíveis. Se a rerrolagem levar você a sucessos suficientes, a rolagem deixa de ser uma falha e a Falha Bestial evapora junto. Se não levar, o 1 continua ali.
Falhas Bestiais valem fora do combate?
Qualquer rolagem que o jogador faça com dados de Fome na reserva pode virar uma — Persuasion, Academics, Stealth, ativações de Disciplina, testes disputados. A Besta também tem opiniões sobre conversas.
Um Teste de Despertar pode ser uma Falha Bestial?
Não. O Teste de Despertar é um único d10 que passa com 6 ou mais, e falhar nele simplesmente aumenta sua Fome em um. Não há dado de Fome naquela reserva para se manifestar, nem dificuldade a alcançar.

Deixe a Besta ser problema de outra pessoa

Difícil arbitrar essa regra na hora? O Narrador de IA do Vampiro Life monta a reserva, separa seus dados de Fome, detecta a Falha Bestial e narra o que ela custou. Você só precisa decidir o que seu vampiro faz em seguida.