V5-Regelreferenz
Blutstoß
Verbrauche etwas Blut für einen entscheidenden Wurf. Dieser optionale Bonus fügt normalen Würfel zu einer Attribut-Fertigkeits- oder Disziplinprobe oder einem Pool mit zweitem Attribut hinzu. Der Schub ist sofortig, begrenzt und nie ein Szenenbonus.
Die kurze Antwort
Bei Hunger 0–4 benennst du ein Attribut für einen geeigneten Wurf und fügst die normalen Würfel deiner Blutpotenz hinzu. Der Blutstoß funktioniert immer. Nach der Aktion folgt ein eigener normaler Rouse: 6–10 lässt den Hunger unverändert, 1–5 erhöht ihn um 1. Das gedruckte Attribut steigt nicht, der Bonus gilt nur für diesen Wurf, und bei Hunger 5 darfst du keinen freiwilligen Blutstoß wählen.
Worauf der Blutstoß wirkt
Behandle den Blutstoß als optionale Entscheidung für genau einen Wurf, mit engem Ziel und eigenem Preis.
- Ein geeigneter Pool
- Der Wurf nutzt eine Fertigkeit oder Disziplin mit Attribut oder einen Pool mit einem zweiten Attribut. Benenne das Attribut vor dem Pool. Der Blutstoß fügt nur normale Würfel hinzu; er erhöht keinen gedruckten Wert und bleibt nicht bestehen.
- Ein normaler Rouse
- Jeder Blutstoß verlangt seinen eigenen normalen Rouse. Der Bonus gilt unabhängig vom späteren Ergebnis. Löse zuerst die Aktion und wende das Rouse-Ergebnis dann auf spätere Würfe an.
- Hunger 0–4
- Bei Hunger 5 darfst du nicht freiwillig Blut stoßen. Steigt der Hunger durch ein fehlgeschlagenes Rouse von 4 auf 5, verursacht dieser Fehlschlag keinen Amoklauf. Ein erzwungener Fehl-Rouse bei 5 nutzt Hunger-Amoklauf-Schwierigkeit 4; ein fehlgeschlagener Wach-Rouse bei 5 verursacht Hunger-Torpor, keinen Amoklauf.
- Spezifische Ausnahmen
- Willenskraft wiederholt den Blutstoß-Rouse nicht, und der Disziplin-Rouse-Reroll durch Blutpotenz gilt nicht. Fluent Swiftness darf diesen Rouse einmal wiederholen, aber nur bei einem Geschick/Celerity-Test.
Blutpotenz und Zusatzwürfel
Nutze die Tabelle aus Companion und späteren Drucken. Das sind normale Würfel für diesen Wurf, keine dauerhaften Punkte.
| Blutpotenz | Blutstoßwürfel | Geltung |
|---|---|---|
| 0 | +1 | Nur dieser Wurf |
| 1–2 | +2 | Nur dieser Wurf |
| 3–4 | +3 | Nur dieser Wurf |
| 5–6 | +4 | Nur dieser Wurf |
| 7–8 | +5 | Nur dieser Wurf |
| 9–10 | +6 | Nur dieser Wurf |
Diese Reihenfolge einhalten
- Bei Hunger 0–4 deklarierst und benennst du das Attribut des Blutstoßes.
- Baue den geeigneten Pool einschließlich der normalen Würfel aus der Tabelle.
- Ersetze vor dem Blutstoß-Rouse Würfel durch deinen aktuellen Hunger; für diesen Wurf zählt nicht der Hunger danach.
- Würfle. Du darfst bis zu drei Nicht-Hungerwürfel mit Willenskraft wiederholen, niemals Hungerwürfel oder den Rouse.
- Löse die Aktion mit Erfolgen, Fehlschlägen und Folgen auf. Der Blutstoß hat wie angesagt funktioniert.
- Mache den normalen Blutstoß-Rouse für spätere Würfe: 6–10 unverändert, 1–5 Hunger +1.
Ein Schub, kein neues Attribut
Die Würfel zeigen, wie Blut eine Attribut-Fertigkeit oder Disziplin über ihre normale Grenze drückt. Sie verändern keine Punkte auf dem Bogen und gelten nicht für die nächste Probe. Nur ein Wurf pro Zug darf Blutstoß erhalten, und dieser Wurf darf nie zweimal Blutstoß erhalten, selbst wenn ein weiterer Pool oder Effekt auftaucht.
Jeder Rouse bleibt getrennt
Ein Zug kann eine Disziplinaktivierung, Blush, einen Blutstoßwurf und eine oberflächliche Heilung enthalten. Jeder darf stattfinden und jeder hat seinen eigenen Rouse. Fasse sie nicht zu einem Rouse pro Zug zusammen.
Grenzen gehören zur Regel
Der Blutstoß gilt nicht für One-Roll Combat, gewährt keinen automatischen Sieg und kein Take Half und kann nicht mit Willenskraft wiederholt werden. Er erzeugt keinen Szenenbonus, Tracker oder Effekt auf Menschlichkeit/Remorse.
Hunger nach der Aktion auflösen
Der Wurf verwendet den Hunger vor dem Rouse. Bestimme zuerst die Aktion und mache danach den normalen Rouse. Ein Fehlschlag bei Hunger 4 kann auf 5 führen, ohne durch diesen Fehlschlag Amoklauf auszulösen.
Verbrauche Blut mit sichtbarem Timing
Vampiro Life zeigt den optionalen Blutstoß, baut den geeigneten Pool und hält seinen Rouse getrennt, damit der Storyteller die Szene statt Buchhaltung im Blick behält.
Häufige Fehler
- Den Bonus zum gedruckten Attribut addieren oder in den nächsten Wurf mitnehmen.
- Einen Rouse für alle Bluteffekte des Zuges verwenden statt einen pro Aktivierung.
- Den Disziplin-Reroll oder Willenskraft den Blutstoß-Rouse ersetzen lassen.
- Bei Hunger 5 freiwillig Blut stoßen oder den Sprung von 4 auf 5 durch den Rouse Amoklauf nennen.
- Den Bonus in Take Half, automatischen Sieg, Szenenbonus oder One-Roll Combat verwandeln.
Ein Blutstoß am Tisch
Eine Entscheidung, deren Zeitpunkt sichtbar bleibt.
Der Sprint durch die Galerie
Geschick + Athletik mit Celerity bei Hunger 2, Blutpotenz 3 — Blutstoß für +3 normale Würfel.
Der Pool enthält drei Zusatzwürfel und zwei Hungerwürfel. Willenskraft kann bis zu drei gewöhnliche Fehlschläge wiederholen, nie Hungerwürfel. Nach der Aktion folgt ein normaler Rouse: 6–10 lässt Hunger 2, 1–5 macht 3. Die +3 verschwinden vor dem nächsten Test.
Wie Vampiro Life den Zeitpunkt klar hält
Die App zeigt den Blutstoß neben einem geeigneten Wurf, damit die Wahl vor dem Würfelpool sichtbar ist, und trennt Aktion und Rouse.
- Der Server prüft geeigneten Pool, aktuellen Hunger und gespeicherte Blutpotenz.
- Der Wurf zeigt normale und Hungerwürfel mit dem Hunger vor dem Rouse; der Bonus ändert den Bogen nie dauerhaft.
- Der Blutstoß-Rouse wird nach der Aktion aufgelöst und nicht mit Disziplin-, Blush- oder Heilungs-Rouses vermischt.
- Der Storyteller kann Folgen fortführen, ohne zu verbergen, welcher Preis zu welcher Wahl gehört.
Häufig gefragt
- Funktioniert der Blutstoß immer?
- Ja. Der erklärte Bonus gilt für den geeigneten Pool. Der spätere normale Rouse entscheidet, ob Hunger für spätere Würfe steigt; er hebt die Aktion nicht auf.
- Kann ich in einem Zug mehr als einmal Blut stoßen?
- Nur ein Wurf pro Zug darf einen Blutstoß erhalten, und ein Wurf darf nie zweimal Blutstoß erhalten. Andere erlaubte Bluteffekte können im selben Zug stattfinden, jeder mit eigenem Rouse.
- Kann Willenskraft den Rouse wiederholen?
- Nein. Willenskraft wiederholt bis zu drei Nicht-Hungerwürfel der Aktion, niemals den Blutstoß-Rouse oder Hungerwürfel.
- Was passiert bei Hunger 5?
- Du darfst bei 5 nicht freiwillig Blut stoßen. Ein Rouse von 4 auf 5 verursacht dadurch keinen Amoklauf. Ein erzwungener Fehl-Rouse bei 5 nutzt Schwierigkeit 4; ein Fehl-Wach-Rouse bei 5 verursacht Hunger-Torpor, keinen Amoklauf.
- Gilt der Disziplin-Rouse-Reroll der Blutpotenz?
- Nein. Fluent Swiftness ist die genannte Ausnahme: einmal bei einem Geschick/Celerity-Test.
- Gilt der Blutstoß für One-Roll Combat oder Take Half?
- Nein. Er ist ein Bonus für einen Wurf eines geeigneten Pools und gewährt keinen automatischen Sieg, Take Half, Szenenbonus oder One-Roll-Combat-Vorteil.
Verbrauche Blut mit sichtbarem Timing
Vampiro Life zeigt den optionalen Blutstoß, baut den geeigneten Pool und hält seinen Rouse getrennt, damit der Storyteller die Szene statt Buchhaltung im Blick behält.