V5-Regelreferenz
Hungerwürfel
Hunger verkleinert den Pool nicht. Er ersetzt gewöhnliche Würfel, eins zu eins, und nur diese Würfel können für die Bestie sprechen.
Klassische Generation und Blutausgabe statt Hungerwürfel gesucht? Lies die V20-Regeln zum BlutvorratDie kurze Antwort
Hunger von 1 bis 5 ersetzt ebenso viele Würfel im Pool durch Hungerwürfel, nie mehr, als der Pool hat. Eine 6 oder höher ist weiterhin ein Erfolg. Ein fehlgeschlagener Wurf mit einer Hunger-1 ist ein Bestialischer Fehlschlag. Ein Erfolg mit einem Paar 10er ist ein Blutiger Kritischer, wenn eine 10 ein Hungerwürfel ist. Willenskraft wiederholt bis zu drei normale Würfel und nie einen Hungerwürfel.
Wann die roten Würfel im Pool liegen
Lies den Hunger auf dem Bogen vor dem Wurf. Warte nicht auf den Rouse, der danach kommen kann.
- Ersetzen, nicht addieren
- Hunger 1–5 tauscht ebenso viele Würfel aus dem Pool aus. Hunger 3 und ein Pool von sieben sind vier normale Würfel und drei Hungerwürfel. Die Chance auf einen Erfolg ändert sich nicht. Wer die Würfel besitzt, schon.
- Nie mehr als der Pool
- Hungerwürfel können den Pool nicht übersteigen. Hunger 5 auf einem Wurf mit zwei Würfeln sind zwei Hungerwürfel, nicht fünf. Hunger 0 bedeutet gar keine Hungerwürfel, also ist weder ein Bestialischer Fehlschlag noch ein Blutiger Kritischer möglich.
- Eine 1 zählt nur bei einem Fehlwurf
- Zähle zuerst die Erfolge. Jeder Würfel mit 6 oder höher ist ein Erfolg, und ein Paar 10er gibt zwei weitere. Verfehlt die Summe und zeigt mindestens ein Hungerwürfel eine 1, ist der Fehlschlag bestialisch. Eine 1 auf einem normalen Würfel tut nichts.
- Eine 10 befleckt einen Kritischen
- Ein Blutiger Kritischer ist ein erfolgreicher Kritischer, der mindestens eine Hunger-10 enthält. Eine Hunger-10 genügt. Eine einzelne 10 ist kein Kritischer. Eine Hunger-10 auf einem verfehlten Wurf ist nicht blutig.
Wie man einen Hungerwürfel liest
Trenne die Hungerwürfel, bevor du das Ergebnis benennst. Dieselbe Seite bedeutet auf einem Fehlwurf und auf einem Treffer Verschiedenes.
| Hungerwürfel | Wenn der Wurf scheitert | Wenn der Wurf gelingt |
|---|---|---|
| 1 | Bestialischer Fehlschlag, solange der Wurf verfehlt hat. | Nichts. Der Erfolg bleibt. |
| 6–9 | Ein Erfolg. Weiterhin ein Fehlschlag, wenn die Summe verfehlt, und für sich allein nicht bestialisch. | Ein Erfolg. Sauber, sofern kein anderer Hungerwürfel ihn verdirbt. |
| 10 | Ein Erfolg, und er zählt zu Paaren. Ein Fehlwurf ist kein Blutiger Kritischer. | Ein Erfolg. Ein Paar 10er, das ihn enthält, ist auf einem Wurf, der noch trifft, ein Blutiger Kritischer. |
| Keine Hungerwürfel | Ein gewöhnlicher Fehlschlag. Eine normale 1 ist kein Patzer. | Ein Kritischer nur aus normalen 10ern bleibt sauber. |
Diese Reihenfolge einhalten
- Baue den Pool aus Attribut, Fertigkeit oder Disziplin und allen Modifikatoren. Blutstoßwürfel, falls erklärt, sind normale Würfel in diesem Pool.
- Tausche Hungerwürfel in Höhe des aktuellen Hungers ein, und nie mehr Würfel, als der Pool hat. Nutze den Hunger von vor dem Rouse dieses Wurfs.
- Würfle die normalen Würfel und die Hungerwürfel zusammen.
- Trenne sie, bevor du eine 1 oder eine 10 liest. Eine normale 1 schweigt. Eine Hunger-1 spricht nur, wenn der Wurf verfehlt hat.
- Gib Willenskraft nur für normale Würfel aus, bis zu drei. Hungerwürfel bleiben, wo sie gefallen sind.
- Benenne dann das Ergebnis: Erfolg, sauberer Kritischer, Blutiger Kritischer, gewöhnlicher Fehlschlag oder Bestialischer Fehlschlag.
Die Chancen bleiben. Der Verfasser wechselt
Hunger ist keine Strafe auf die Poolgröße. Ein hungrigerer Vampir ist bei derselben Schwierigkeit nicht weniger wahrscheinlich erfolgreich. Er ist wahrscheinlicher erfolgreich oder erfolglos in der Handschrift der Bestie. Nähre dich vor dem Wurf, den du dir nicht leisten kannst zu beflecken.
Drei Würfe tragen nie Hungerwürfel
Ein Rouse-Check, ein Willenskraftwurf und ein Wurf auf Menschlichkeit oder Reue sind nur gewöhnliche Würfel. Ein Rouse-Check hat außerdem keine Schwierigkeit, also kann er kein Bestialischer Fehlschlag sein. Male diesen Checks keine Hungerwürfel auf, nur weil sich die Szene hungrig anfühlt.
Willenskraft kann der Bestie ausweichen, sie nicht auslöschen
Eine Willenskraft wiederholt bis zu drei normale Würfel. In einer Chronik im Modus Streng ist diese Ausgabe einmal pro Wurf. Im Modus Locker darf sie wiederholt werden, solange Willenskraft bleibt. So oder so sind die Hungerwürfel unzulässig. Normale Würfel zu wiederholen kann einen Fehlwurf zum Treffer machen, und dann macht eine Hunger-1 keinen Bestialischen Fehlschlag mehr. Es kann auch ein Paar brechen, indem eine normale 10 wiederholt wird. Es kann eine Hunger-10 nicht vom Tisch nehmen. Zwei Hunger-10er lassen sich nicht ungeschehen machen.
Blutig und bestialisch sind keine Raserei
Ein Bestialischer Fehlschlag fragt, was die Bestie mit der Öffnung getan hat. Ein Blutiger Kritischer behält den Erfolg und lässt die Bestie die Methode wählen. Jedes Ergebnis kann eine Kompulsion anstoßen. Keines ist selbst eine Rasereiprobe. Raserei hat ihren eigenen Wurf, und bei Hunger 4 oder 5 darf der Erzähler nach dem Chaos eine verlangen. Die Würfel rufen sie nicht für dich.
Lass die roten Würfel sichtbar bleiben
Vampiro Life teilt den Pool, markiert das Ergebnis der Bestie und überlässt die Schilderung dieses Ergebnisses dem Erzähler.
Häufige Fehler
- Hungerwürfel oben auf den Pool legen, statt Würfel in ihm zu ersetzen.
- Eine 1 auf einem normalen Würfel als Patzer lesen oder eine Hunger-1 bei einem Erfolg als Bestialischen Fehlschlag.
- Eine einzelne Hunger-10 als Blutigen Kritischen bezeichnen oder jeden Kritischen blutig nennen, wenn jede 10 ein normaler Würfel ist.
- Willenskraft ausgeben, um einen Hungerwürfel zu wiederholen.
- Hungerwürfel in einen Rouse-Check, einen Raserei-Widerstand oder eine Reue-Probe legen.
Hungerwürfel am Tisch
Der Pool ist in der Größe unverändert. Drei der Würfel gehören ihm nicht mehr.
Marlow verfehlt die Tür
Marlow, Stärke 4 und Raufen 2, Hunger 3, Schwierigkeit 4. Kein Blutstoß.
Der Pool hat sechs Würfel: drei normale und drei Hunger. Die Seiten sind 8, 2, 10 und Hunger 1, 6, 4. Drei Erfolge verfehlen Schwierigkeit 4, und ein Hungerwürfel zeigt 1, also ist das Ergebnis ein Bestialischer Fehlschlag. Willenskraft darf die normale 2 wiederholen. Sie kann die Hunger-1 nicht wiederholen. Hebt der Wiederholungswurf den Wurf auf vier Erfolge, sind der Fehlschlag und der Bestialische Fehlschlag beide weg.
Wie Vampiro Life Hungerwürfel trennt
Fertigkeits- und Disziplinprüfungen bauen den Pool auf dem Server und spalten den Hunger dann aus dieser Summe ab. Der Client darf nicht markieren, welche Würfel rot waren.
- Hungerwürfel entsprechen dem Hunger auf dem Bogen, gedeckelt beim Pool. Hunger 0 würfelt keine. Ein Pool kleiner als der Hunger würfelt nur Hungerwürfel.
- Der Rechner markiert einen Bestialischen Fehlschlag bei einem Fehlwurf mit einer Hunger-1 und einen Blutigen Kritischen bei einem Erfolg, dessen Paar 10er eine Hunger-10 enthält. Zusätzliche Erfolge aus dem Paar bleiben erhalten.
- Willenskraft bietet bis zu drei normale Würfel, Erfolge und 10er eingeschlossen. Hungerwürfel werden verweigert. Streng erlaubt einen Wiederholungswurf auf dem Wurf. Locker erlaubt einen weiteren, solange Willenskraft bleibt.
- Die Markierung ist nicht die Szene. Der Erzähler schildert, was die Bestie getan hat. Eine Kompulsion ist ein eigener Check, nichts, was der Würfelrechner auf den Bogen schreibt.
Häufig gefragt
Gibt mir Hunger 3 drei zusätzliche Würfel?
- Nein. Er ersetzt drei Würfel in dem Pool, den du schon hattest. Hat der Pool nur zwei Würfel, würfelst du zwei Hungerwürfel.
Ich habe eine Hunger-1 gewürfelt und trotzdem Erfolg gehabt. Ist das bestialisch?
- Nein. Eine Hunger-1 wird nur gelesen, wenn der Wurf verfehlt hat. Der Erfolg bleibt.
Ist eine Hunger-10 ein Blutiger Kritischer?
- Nein. Du brauchst ein Paar 10er, der Wurf muss gelingen, und mindestens eine 10 in diesem Kritischen muss ein Hungerwürfel sein. Eine einzelne 10 ist ein Erfolg.
Kann Willenskraft einen Blutigen Kritischen bereinigen?
- Nur indem eine normale 10 wiederholt wird, sodass das Paar bricht. Eine Hunger-10 bleibt. Sind beide 10er Hungerwürfel, lässt sich das Chaos nicht wegwiederholen.
Nutzen Dünnblütige und Ghule Hungerwürfel?
- Dünnblütige ja. Sie sind Vampire mit Blutpotenz 0. Ghule und Sterbliche nicht, also haben sie keinen Bestialischen Fehlschlag und keinen Blutigen Kritischen.
Verwandte Regeln
Lass die roten Würfel sichtbar bleiben
Vampiro Life teilt den Pool, markiert das Ergebnis der Bestie und überlässt die Schilderung dieses Ergebnisses dem Erzähler.