V20-Regelreferenz
V20-Kampf: Initiative, Angriff, Verteidigung und Absorption
Der Zug ist eine Abfolge. Erkläre ihn, ordne ihn, würfle den Angriff, antworte mit einer Verteidigung, würfle Schaden, dann absorbiere. Die Engine behält die Stufen, die bleiben.
Wie sich die beiden Kampfschleifen unterscheiden? Lies Kampf und Absorption, V5 und V20Die kurze Antwort
Ein V20-Kampf ist eine Abfolge, kein einzelner Wurf. Der Tisch ordnet den Zug, dann löst er den Angriff, jede Verteidigung, einen Schadenswurf und eine Absorption auf. Vampire absorbieren mit Ausdauer, und Seelenstärke addiert am Tisch Würfel. Die Engine würfelt weder Initiative noch Absorption. Sie hält stumpfen, tödlichen oder schweren Schaden auf einer Leiste mit sieben Feldern fest, nachdem diese Absorption entschieden ist.
Die Teile und wer sie würfelt
Nenne einen Schritt Tischstandard, wenn die Engine ihn nicht würfelt. Die Gesundheitsleiste ist der Teil, den der Bogen tatsächlich behält.
- Initiative
- Tischstandard ist Geschicklichkeit + Witz + ein Würfel. Das höchste Ergebnis handelt zuerst. Die niedrigste Erklärung kommt zuerst, damit die schnellere Figur auf eine bekannte Absicht antwortet. Die Engine würfelt das nicht und sortiert den Zug nicht.
- Angriff und Verteidigung
- Der Angriff ist ein Attribut plus eine Fertigkeit gegen die Schwierigkeit, die der Erzähler setzt. Sechs ist der übliche Standard, kein Gesetz für jede Reichweite. Ein erklärtes Ausweichen ist Geschicklichkeit + Athletik. Jeder Verteidigungserfolg nimmt einen Angriffserfolg weg. Bleibt keiner, gibt es keinen Schadenswurf.
- Schaden
- Steht der Treffer, würfle den Schaden der Waffe mit Schwierigkeit 6. Die leichte Pistole des Katalogs hat 4 Würfel. Jeder verbleibende Schadenserfolg ist eine Gesundheitsstufe vor der Absorption. Das durchgerechnete Beispiel dieser Seite addiert keine weiteren Würfel für zusätzliche Angriffserfolge. Addiere sie nur, wenn dein Tisch sie nutzt. Die Engine addiert sie nie.
- Absorption
- Tischstandard für einen Vampir ist Ausdauer + Seelenstärke, Schwierigkeit 6. Jeder Absorptionserfolg streicht einen Schadenserfolg. Schwerer Schaden, einschließlich Feuer und Sonnenlicht, ist die Ausnahme der Seelenstärke: Seelenstärke absorbiert ihn, Ausdauer nicht. Die Engine würfelt keinen der beiden Pools. Seelenstärke auf dem Bogen ist ein vom Erzähler angewandter Widerstand, keine automatische Absorption.
Schadensarten und Absorption
Die Schwierigkeit für Absorption beträgt in V20 gewöhnlich 6. Gezeigt sind angeborene Absorptionsvorräte; Rüstung und bestimmte Kräfte können Ausnahmen ermöglichen. Gewöhnliche Sterbliche haben keine Seelenstärke. Vampire halbieren verbleibenden Schlagschaden nach der Absorption und runden ab; tödlicher und schwer heilbarer Schaden werden nicht halbiert. Gegen Feuer und Sonnenlicht hilft nur Seelenstärke.
| Schadensart | Absorption: Sterbliche | Absorption: Vampire |
|---|---|---|
| Schlagschaden | Widerstandsfähigkeit | Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke; Rest halbieren |
| Tödlicher Schaden | Keine angeborene Absorption | Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke |
| Schwer heilbarer Schaden | Keine angeborene Absorption | Nur Seelenstärke (auch gegen Feuer und Sonnenlicht); keine Widerstandsfähigkeit |
Diese Reihenfolge einhalten
- Erkläre den Schuss und jedes Ausweichen oder jede andere Aktion vor den Würfeln.
- Ordne den Zug mit Geschicklichkeit + Witz + ein Würfel. Dieser Wurf bleibt am Tisch.
- Würfle den Angriff mit der für den Schuss gesetzten Schwierigkeit. Nutze 6, wenn die Szene sie nicht verschoben hat.
- Würfle ein erklärtes Ausweichen als Geschicklichkeit + Athletik. Ziehe diese Erfolge vom Angriff ab. Halte an, wenn keiner bleibt.
- Würfle den gedruckten Schaden der Waffe mit Schwierigkeit 6. Erfinde in diesem Ablauf keine zusätzlichen Schadenswürfel.
- Absorbiere am Tisch mit Ausdauer + Seelenstärke, Schwierigkeit 6. Halte nur die Stufen fest, die bleiben, und benenne sie stumpf, tödlich oder schwer.
Absorption bleibt am Tisch
Ausdauer + Seelenstärke mit Schwierigkeit 6 ist der Tischstandard für die Absorption stumpfen und tödlichen Schadens eines Vampirs. Sie ist keine Funktion in der Regelengine. Seelenstärke ist als Kernwiderstand katalogisiert, und der Bogen sagt dem Erzähler, sie anzuwenden. Rüstung kann auf einem Gegenstand als passiver Wert liegen. Nichts im Wurfbauer addiert diesen Wert oder Seelenstärke zu einem Absorptionspool, weil kein Absorptionspool gebaut wird.
Stumpf wird nur halbiert, wenn der Tisch es tut
Die veröffentlichte Vampirregel halbiert verbleibenden stumpfen Schaden nach der Absorption, abgerundet. Tödlich und schwer werden nicht halbiert. Die Engine halbiert nichts. Sie schreibt den Typ und die Menge, die du anwendest. Eine Kugel im Beispiel unten ist tödlich, also berührte die Halbierungsregel sie auch an einem Tisch nicht, der die Regel nutzt.
Geschwindigkeit und Stärke sind keine stillen Würfel
Der Kataloghinweis der Geschwindigkeit ist, dass jeder Punkt geschicklichkeitsbezogene Würfel addiert und dass Blut zusätzliche körperliche Aktionen kauft. Die Disziplin Stärke ist eine Mechanik für das Attribut Stärke und für Schaden. Keines von beiden setzt der Würfler in einen Pool ein. Zusätzliche Geschwindigkeitsaktionen geben weiterhin Blut innerhalb der Grenze pro Zug der Generation aus. Der Kampfcode nimmt sie nicht für dich, weil es keinen Kampfcode gibt.
Halte die Stufe fest, die bleibt
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Häufige Fehler
- Erwarten, dass die V20-Engine Initiative oder Absorption würfelt, weil der Bogen Geschicklichkeit, Witz, Ausdauer und Seelenstärke zeigt.
- Tödlichen oder schweren Schaden so halbieren, wie ein Tisch verbleibenden stumpfen Schaden nach der Absorption halbiert.
- Ausdauer zu einer Absorption schweren Schadens addieren. Am Tisch ist diese Absorption nur Seelenstärke. Feuer und Sonnenlicht sind schwer.
- Angriffserfolge über den ersten hinaus in diesem Ablauf zum Schadenspool addieren. Tu das nur, wenn dein Tisch es nutzt. Die Engine wird es nicht tun.
Eine Pistole, dann die Leiste
Jede Zahl unten kommt aus dem Ablauf auf dieser Seite und aus der leichten Pistole des Katalogs. Absorption ist Tischrechnung. Der Bogen erhält den Rest.
Rafael schießt, Irena absorbiert
Rafael, Geschicklichkeit 3, Schusswaffen 3, leichte Pistole, Schaden 4. Der Erzähler setzt den Schuss auf Schwierigkeit 6. Der Angriff erhält 2 Erfolge. Irena, Gangrel, Geschicklichkeit 3, Athletik 2, Ausdauer 3, Seelenstärke 2. Ihr Ausweichen mit Schwierigkeit 6 erhält 1 Erfolg. Schaden auf 4 Würfeln mit Schwierigkeit 6 erhält 3 Erfolge. Die Absorption ist Ausdauer 3 + Seelenstärke 2, fünf Würfel mit Schwierigkeit 6, und erhält 2 Erfolge.
Ein Angriffserfolg bleibt, also trifft der Schuss. Drei Schadenserfolge minus zwei Absorptionserfolge lassen eine Stufe. Eine Kugel ist tödlich, also halbiert der Tisch sie nicht. Die Engine hält 1 tödlich auf Irenas Leiste mit sieben Feldern fest. Sie hat weder die Initiative noch das Ausweichen, den Schaden oder die Absorption gewürfelt.
Die Leiste ist die Kampfaufzeichnung
Nachdem der Tisch die Abfolge beendet hat, speichert der Bogen Gesundheitsstufen und die Würfelstrafe, die diese Stufen bedeuten. Er speichert keine Runde, keinen Initiativewert und kein Absorptionsergebnis.
- Schaden wird als stumpf, tödlich oder schwer angewandt, in dieser Schwere geordnet, auf genau sieben Feldern. Ein Schlag, der das siebte Feld überschreiten würde, geht zur Entscheidung an den Erzähler zurück. Er wird nicht still in Torpor umgewandelt.
- Die Strafen auf diesen Feldern sind 0, −1, −1, −2, −2, −5 und handlungsunfähig. Eine spätere Prüfung kann diese Strafe einschließen. Handlungsunfähig bedeutet, die Figur kann nicht handeln, bis die Leiste erholt ist. Absorption wird für sie trotzdem nicht gewürfelt.
- Einen Blutpunkt zu heilen entfernt eine stumpfe Stufe oder eine tödliche Stufe, wenn keine stumpfe mehr bleibt. Es entfernt keinen schweren Schaden und spielt den Kampf nicht neu.
- Geschwindigkeit, Seelenstärke und die Disziplin Stärke bleiben vom Erzähler angewandt. Der Würfler addiert Seelenstärke nicht zu einem Ausdauerpool und Geschwindigkeit nicht zu einem Geschicklichkeitspool, außer der Erzähler setzt diesen Modifikator auf die Prüfung.
Häufig gefragt
Würfelt die App Absorption?
- Nein. Absorption ist Tischstandard: Ausdauer + Seelenstärke mit Schwierigkeit 6 für stumpf und tödlich, und nur Seelenstärke für schweren Schaden. Du wendest die Stufen an, die bleiben. Die Engine hat keinen Absorptionswurf zu korrigieren.
Was ist mit Initiative und Geschwindigkeit?
- Initiative ist Tischstandard Geschicklichkeit + Witz + ein Würfel. Die Engine würfelt sie nicht und addiert keine Geschwindigkeit dazu. Die festgehaltene Mechanik der Geschwindigkeit sind geschicklichkeitsbezogene Würfel plus zusätzliche körperliche Aktionen, die mit Blut gekauft werden. Der Erzähler wendet beides an. Der Bogen gibt das Blut aus, wenn du es ausgibst. Er nimmt die zusätzliche Aktion nicht.
Halbieren Vampire stumpfen Schaden nach der Absorption?
- Am Tisch ja: verbleibender stumpfer Schaden wird nach der Absorption halbiert, abgerundet. Tödlich und schwer nicht. Die App halbiert die Menge nicht, die du einträgst. Hat der Tisch stumpfen Schaden von 3 auf 1 halbiert, trage 1 stumpf ein. Trage nicht 3 ein und erwarte, dass die Leiste die Rechnung beendet.
Wie unterscheidet sich schwerer Schaden?
- Feuer und Sonnenlicht sind schwer. Am Tisch absorbiert Seelenstärke schweren Schaden, Ausdauer nicht. Ein Blutpunkt heilt keine schwere Stufe. Diese Seite nennt keine Zahl von Tagen oder Nächten für diese Erholung. Die Leiste kann die schweren Felder halten, bis etwas Erlaubtes sie entfernt.
Was tut das siebte Feld?
- Das siebte Feld ist handlungsunfähig. Die Figur kann nicht handeln, bis Gesundheit erholt ist. Überlauf über dieses Feld wird nicht für dich angewandt. Er kommt als Fall zur Entscheidung zurück. Handlungsunfähig würfelt von sich aus keine Absorption und gibt das Blut des Vampirs nicht aus.
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