Vampiro Life

V5-Regelreferenz

Raserei und Kompulsionen

Raserei ist eine Probe gegen die Bestie. Eine Kompulsion ist eine Szene verschobener Prioritäten. Es ist nicht dasselbe Ereignis, und in diesen Regeln ist nur eine Raserei-Schwierigkeit fest.

Klassische Willenskraftwürfe und Patzer statt einer Hungerraserei gesucht? Lies die V20-Zielzahlen und Patzer.

Die kurze Antwort

Hungerraserei, Zorn und Terror werden mit Selbstbeherrschung plus Entschlossenheit und ohne Hungerwürfel widerstanden oder übersprungen, indem man die Welle reitet. Die einzige geprüfte Schwierigkeit ist 4, für einen erzwungenen Rouse, der den Hunger über 5 treiben würde. Gelungen, und das Blut wird nicht ausgegeben. Gescheitert, und die Bestie hat die Szene. Eine Kompulsion dauert eine Szene und ist keine zweite Raserei.

Drei Rasereien, dann eine Kompulsion

Benenne den Auslöser, bevor du Würfel zur Hand nimmst. Ein blutiger Wurf ist nicht automatisch eines davon.

Hungerraserei
Das Blut wird gerufen, und es reicht nicht. Der geprüfte Fall ist ein Rouse-Check, der den Hunger über 5 treiben würde. Der Hunger bleibt, wo er war. Der Widerstandspool ist Selbstbeherrschung + Entschlossenheit mit Schwierigkeit 4, ohne Hungerwürfel.
Zornraserei
Provokation, Beleidigung oder der Anblick von Gewalt. Widerstehe mit demselben Pool, ohne Hungerwürfel, oder reite die Welle. Diese Chronik speichert keine Schwierigkeit für Zorn. Der Erzähler setzt sie. Leihe dir die 4 nicht von der Hungerraserei.
Terrorraserei
Feuer, Sonnenlicht oder Furcht, der die Bestie nicht entgegentritt. Derselbe Pool, keine Hungerwürfel, dieselbe Wahl zu widerstehen oder die Welle zu reiten. Hier ist keine Schwierigkeit für Terror gespeichert. Der Erzähler benennt sie für die Szene.
Kompulsion
Eine Clanskompulsion oder eine Hungerkompulsion kapert die Prioritäten für eine Szene. Sie ist keine Rasereiprobe und gibt das Blut nicht aus. Hunger, Dominanz, Schaden und Paranoia sind die allgemeinen Arten. Eine 10 auf dem Kompulsionswürfel ist die des Clans.

Was tatsächlich geprüft wird

Nur der überlaufende Rouse hat in dieser Chronik eine Zahl. Alles andere ist eine Entscheidung des Erzählers, mit demselben Widerstandspool oder mit keinem.

Was tatsächlich geprüft wird
ProbeWas du würfelstWas geprüft ist
HungerrasereiSelbstbeherrschung + Entschlossenheit, Schwierigkeit 4, keine Hungerwürfel.Ein erzwungener Rouse, der Hunger 5 überschreiten würde. Der Hunger bleibt. Das Blut wird nicht ausgegeben.
Zorn oder TerrorDerselbe Pool. Keine gespeicherte Schwierigkeit.Der Erzähler setzt die Schwierigkeit. Die Welle zu reiten überspringt den Wurf.
Fehlgeschlagenes Erwachen bei Hunger 5Keine Rasereiprobe.Torpor. Der Vampir erhebt sich nicht, und es gibt nichts zu widerstehen.
KompulsionEin W10, nicht der Rasereipool.Eine Szene eines Typs. Sie startet keine zweite Raserei.

Diese Reihenfolge einhalten

  1. Benenne den Auslöser. Hunger, Zorn und Terror sind Raserei. Eine Kompulsion ist es nicht.
  2. Der Spieler wählt, zu widerstehen oder die Welle zu reiten. Die Welle zu reiten bedeutet keinen Wurf, und die Bestie hat die Szene.
  3. Widerstehen sie, würfle Selbstbeherrschung + Entschlossenheit. Ohne Hungerwürfel. Willenskraft ist der Wert, den du würfelst, nicht ein Wiederholen dieser Probe.
  4. Für einen Rouse, der den Hunger über 5 treiben würde, ist die Schwierigkeit 4. Für Zorn oder Terror nimm die Schwierigkeit, die der Erzähler gerade gesetzt hat. Kopiere die 4 nicht.
  5. Bei einem Erfolg hält die Figur. Bei einer fehlgeschlagenen Hungerraserei bleibt der Hunger unverändert, und das Blut wird nicht ausgegeben.
  6. Bei jeder fehlgeschlagenen Raserei lenkt die Bestie die Szene, bis der Erzähler sagt, dass sie bricht. Wurde außerdem eine Kompulsion verdient, spiele sie als eigenen Sog über die Szene.
  1. Die Welle zu reiten ist eine Wahl

    Widerstehen ist der Wurf. Die Welle zu reiten heißt, ihn abzulehnen. Die Figur tut, was die Bestie für die Szene will: die nächste Kehle, der zerstörte Raum, die Flucht vor dem Feuer. Es gibt keine zweite Spur und keinen Bonus fürs Nachgeben. Sage, welche Wahl getroffen wurde, bevor Würfel auf den Tisch kommen.

  2. Hunger 4 auf 5 ist nicht die Probe

    Ein fehlgeschlagener Rouse, der den Hunger von 4 auf 5 hebt, einschließlich eines fehlgeschlagenen Blutstoß-Rouse, verursacht keine Raserei. Die Probe beginnt erst, wenn der Hunger schon bei 5 liegt und ein weiterer Fehlschlag ihn überschreiten würde, oder wenn Zorn oder Terror tatsächlich gelten. Ein fehlgeschlagenes Erwachen bei Hunger 5 ist Torpor, nicht eines von beiden.

  3. Eine Kompulsion ist eine Szene

    Der Kompulsionswürfel des Erzählers bildet so ab. 1–3 ist Hunger, gestillt durch 1 Hunger stillen. 4–5 ist Dominanz, gestillt durch behauptete Kontrolle. 6–7 ist Schaden, gestillt durch bedeutenden Schaden. 8–9 ist Paranoia, gestillt durch Flucht oder einen befestigten Ort. 10 ist die Clanskompulsion. Die vorgeschlagene Strafe des Werkzeugs ist 2, oder 3 bei einer 10. Diese Zahl ist eine Orientierung. Sie wird nicht auf den nächsten Pool geschrieben, und der Sog endet, wenn die Szene endet oder die Stillung erreicht ist. Das ist keine Raserei.

  4. Bestialisch und blutig können eine anstoßen

    Ein Bestialischer Fehlschlag oder ein Blutiger Kritischer ist ein zulässiger Moment, eine Kompulsion zu rufen. Sie sind nicht die Kompulsion, und sie sind keine Rasereiprobe. Bei Hunger 4 oder 5 darf der Erzähler dem Chaos eine Rasereiprobe folgen lassen. Die Würfelmarkierung würfelt diese Probe nicht, und ein Dünnblütiger nutzt dieselbe Hungerraserei-Probe wie jeder andere Vampir. Bestial Temper steht auf dem Bogen. Dieser Wurf liest es nicht, und es wird keine zusätzliche Schwierigkeit dafür erfunden.

Benenne die Bestie vor den Würfeln

Vampiro Life würfelt die Raserei des ausgehungerten Rouse und lässt Zorn, Terror und Kompulsionen dort, wo der Erzähler sie noch sehen kann.

Häufige Fehler

  • Schwierigkeit 4 für Zorn oder Terror nutzen, weil diese Zahl zu einem ausgehungerten Rouse gehört.
  • Hungerwürfel in den Widerstandspool legen oder Willenskraft ausgeben, um eine Probe zu wiederholen, die der Server schon geschlossen hat.
  • Einen fehlgeschlagenen Stoß von Hunger 4 auf 5 als Raserei bezeichnen oder ein fehlgeschlagenes Erwachen in Raserei schicken.
  • Einen Blutigen Kritischen oder einen Bestialischen Fehlschlag als Raserei behandeln oder als automatische Clanskompulsion.
  • Eine Kompulsion über die Szene hinaus dauern lassen oder sie auf eine Raserei als zweite Bestie stapeln.

Eine Raserei am Tisch

Die Kraft wird nicht bezahlt. Die Probe fragt nur, ob sie das Steuer behält.

  • Sera greift trotzdem zu

    Sera, Selbstbeherrschung 3 und Entschlossenheit 2, Hunger 5. Ein Disziplin-Rouse würde sie über 5 treiben. Sie widersteht.

    Der Pool hat fünf Würfel bei Schwierigkeit 4, ohne Hungerwürfel. Die Seiten sind 2, 3, 5, 8 und 4: ein Erfolg. Sie scheitert. Der Hunger bleibt 5, und die Kraft aktiviert sich nicht. Die Bestie hat die Szene. Die Welle zu reiten hätte den Wurf übersprungen. Der Server fragt sie nicht. Bei diesem Auslöser würfelt er die Probe.

Wie Vampiro Life Raserei handhabt

Chroniken im Modus Streng würfeln eine Raserei für dich, und nur eine. Zorn, Terror, die Welle reiten und Kompulsionen bleiben beim Erzähler.

  • Im Modus Streng würfelt ein Rouse, der Hunger 5 überschreiten würde, Selbstbeherrschung + Entschlossenheit mit Schwierigkeit 4 ohne Hungerwürfel. Erfolg oder Fehlschlag wird als endgültig gespeichert. Der Hunger ändert sich nicht, und das Blut wird nicht ausgegeben.
  • Chroniken im Modus Locker führen diese Probe nicht aus. Im Modus Streng ist ein fehlgeschlagener Weck-Rouse bei Hunger 5 Torpor, keine Rasereiprobe.
  • Zorn, Terror und die Wahl, die Welle zu reiten, liegen auf keinem Knopf. Der Erzähler setzt diese Schwierigkeiten und schildert die Szene. Keine andere Schwierigkeit ist gespeichert.
  • Ein Kompulsions-Check bildet einen vom Erzähler gelieferten W10 auf Hunger, Dominanz, Schaden, Paranoia oder Clan ab und gibt eine vorgeschlagene Strafe zurück. Er taktet die Szene nicht, ändert den nächsten Pool nicht und startet keine Raserei. Der eigene Text des Clans ist eine eigene Abfrage.

Häufig gefragt

Was würfle ich, um Raserei zu widerstehen?

Selbstbeherrschung + Entschlossenheit. Das ist der Willenskraftwert, gewürfelt als Pool. Keine Hungerwürfel. Die geprüfte Schwierigkeit ist 4, und nur wenn ein Rouse den Hunger über 5 treiben würde.

Kann ich stattdessen die Welle reiten?

Ja. Das ist die Wahl des Spielers, die Widerstandsprobe zu überspringen und der Bestie die Szene zu geben. Sage es vor der Probe. Die Hungerraserei-Probe, die der Server macht, bietet diese Wahl nicht an.

Bedeutet ein Blutiger Kritischer, dass ich in Raserei verfalle?

Nein. Ein Blutiger Kritischer behält den Erfolg und befleckt die Methode. Raserei ist ihre eigene Probe. Der Erzähler darf danach eine verlangen, besonders bei Hunger 4 oder 5.

Wie lange dauert eine Kompulsion?

Eine Szene oder bis sie gestillt ist, je nachdem, was der Erzähler zuerst schließt. Sie ist keine zweite Raserei, und die vorgeschlagene Strafe ist kein automatischer Modifikator auf den nächsten Wurf.

Wie hoch ist die Schwierigkeit für Terrorraserei?

Diese Chronik speichert keine. Der Erzähler setzt sie für das Feuer, die Sonne oder die Furcht vor dir. Nutze Schwierigkeit 4 nicht wieder, außer das ist die Entscheidung für diese Szene.

Verwandte Regeln

Benenne die Bestie vor den Würfeln

Vampiro Life würfelt die Raserei des ausgehungerten Rouse und lässt Zorn, Terror und Kompulsionen dort, wo der Erzähler sie noch sehen kann.