Vampiro Life

V20-Regelreferenz

Zielzahlen, Patzer und die Regel der Eins

Schwierigkeit ist die Zahl, die ein Würfel erreichen muss. Einsen nehmen Erfolge weg. Ein Patzer ist ein engeres Ereignis als ein Wurf, der nur gescheitert ist.

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Die kurze Antwort

Setze eine Schwierigkeit von 2 bis 10. Ein Würfel gelingt, wenn er diese Zahl erreicht oder überschreitet. Jede 1 streicht einen Erfolg. Der Wurf ist nur dann ein Patzer, wenn kein Würfel gelang, mindestens eine 1 zeigte und kein automatischer Erfolg addiert wurde. Die übliche Schwierigkeit des Erzählers ist 6. Willenskraft kann einen automatischen Erfolg addieren, der kein Würfel ist und diesen Patzer blockiert.

Lies die Würfel in dieser Reihenfolge

Zähle Erfolge, bevor du das Ergebnis benennst. Die Regel der Eins nimmt Erfolge weg. Sie macht von sich aus keinen Patzer.

Schwierigkeit
Die Engine nimmt eine ganze Zahl von 2 bis 10 an. Ein Würfel gelingt, wenn seine Seite größer oder gleich dieser Schwierigkeit ist. Der übliche Standard des Erzählers, und der Standard in diesem Text, ist 6. Schwierigkeit ist nicht die Zahl der benötigten Erfolge. Das sind getrennte Dinge.
Die Regel der Eins
Jede 1 streicht einen gewürfelten Erfolg. Das Streichen endet, wenn die gewürfelten Erfolge weg sind. Weitere Einsen graben kein Loch unter null, und sie machen einen Wurf nicht zum Patzer, wenn irgendein Würfel schon gelungen war.
Patzer
Ein Patzer verlangt alle drei: kein Würfel hat die Schwierigkeit erreicht, mindestens ein Würfel zeigt 1, und es gibt keinen automatischen Erfolg. Ein Wurf mit Seiten unter der Schwierigkeit und ohne 1 ist ein gewöhnlicher Fehlschlag. Ein leerer Pool sind null Würfel, kein künstlicher Würfel, und er ist kein Patzer, außer eine 1 ist tatsächlich da.
Willenskraft
Willenskraft für einen Wurf auszugeben addiert einen automatischen Erfolg. Dieser Erfolg wird nicht in die Würfel eingesetzt. Er zählt zur benötigten Summe, und er blockiert einen Patzer, weil ein Patzer null automatische Erfolge verlangt. Er löscht keine Einsen, und er wird nicht zu einem Wurf addiert, der selbst ein Willenskraftpool ist.

Wonach die Schwierigkeit fragt

Für Würfelvorräte von 3–5 fairen, unabhängigen W10 zeigen die Spannen die kleinste und größte Wahrscheinlichkeit dieser Vorratsgrößen, auf eine Dezimalstelle gerundet. Erfolg bedeutet mindestens einen Nettoerfolg, nachdem jede 1 einen gewürfelten Erfolg gestrichen hat. Ein Patzer entsteht, wenn kein Würfel den Zielwert erreicht und mindestens eine 1 fällt; gestrichene Erfolge ergeben stattdessen einen normalen Fehlschlag. Spezialisierungen, Willenskraft, automatische Erfolge und Schwierigkeitsmodifikatoren sind ausgeschlossen. Zwei oder mehr nötige Erfolge ändern diese Chancen.

Wonach die Schwierigkeit fragt
SchwierigkeitAufgabeErfolg (3–5 Würfel)Patzer (3–5 Würfel)
3Leicht92.0–96.8%0.0–0.7%
4Routine86.8–94.1%0.2–1.9%
5Unkompliziert81.0–90.1%0.8–3.7%
6Standard74.0–84.4%2.1–6.1%
7Herausfordernd65.2–76.2%4.7–9.1%
8Schwer54.0–64.9%9.0–12.7%
9Beinahe unmöglich39.8–49.4%16.0–17.0%

Diese Reihenfolge einhalten

  1. Setze die Schwierigkeit als ganze Zahl. Nutze 6, außer die Szene gibt dir einen Grund, sie zu verschieben. Halte die benötigte Zahl der Erfolge getrennt.
  2. Baue den Pool aus dem Attribut und der Fertigkeit. Eine ungelernte Fertigkeit addiert 1 zur Schwierigkeit. Ein ungelerntes Talent addiert keine zweite Kopie des Attributs.
  3. Würfle. Zähle einen Erfolg für jeden Würfel, der die Schwierigkeit erreicht. Ohne Spezialisierung ist eine 10 ein Erfolg.
  4. Streiche einen gewürfelten Erfolg für jede 1. Hat kein Würfel Erfolg gehabt und ist eine 1 vorhanden, ist der Wurf ein Patzer, außer ein automatischer Erfolg wurde addiert.
  5. Addiere danach den automatischen Erfolg der Willenskraft, falls sie ausgegeben wurde. Vergleiche die Summe mit den benötigten Erfolgen. Erreiche sie, und der Wurf gelingt. Bleibe darunter, ohne Patzer, und es ist ein Fehlschlag.
  1. Gestrichene Erfolge sind ein Fehlschlag, kein Patzer

    Hat irgendein Würfel die Schwierigkeit erreicht, nehmen die Einsen nur diese Erfolge weg. Wird der letzte davon gestrichen, ist das Ergebnis ein Fehlschlag. Die Zahl der gewürfelten Erfolge war nicht null, also greift die Patzerprobe nicht. Ein Patzer ist einem Wurf vorbehalten, der nie einen Erfolg erzeugt hat und trotzdem eine 1 zeigte.

  2. Eine Spezialisierungs-10 ist am Tisch und in der Engine nicht dasselbe

    Am Tisch wiederholt eine Spezialisierung 10er, wenn diese Spezialisierung gilt. Die 10 ist schon ein Erfolg. Der neue Würfel ist eine eigene Chance. Er ist kein zusätzlicher Erfolg, der vergeben wird, bevor er fällt. Die Engine wiederholt nicht. Ihre festgehaltene Regel ist, dass eine Spezialisierungs-10 als zwei Erfolge zählt, und nur wenn das gewählte Merkmal auf 4 oder 5 steht. Eine 10 ohne Spezialisierung ist so oder so ein Erfolg.

  3. Mehrere Aktionen ändern die Würfel nicht von selbst

    Am Tisch addiert jede Aktion nach der ersten 1 zur Schwierigkeit, und die Würfel werden auf die Aktionen verteilt. Die Engine teilt keinen Pool und addiert diese Strafe nicht von selbst. Sie löst die Schwierigkeit auf, die sie bekommen hat, und addiert dann 1, wenn der Wurf eine ungelernte Fertigkeit ist. Ist die Szene eine geteilte Aktion, muss der Erzähler diese höhere Schwierigkeit vor dem Wurf einsetzen.

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Häufige Fehler

  • Einen Patzer rufen, sobald eine 1 erscheint, auch wenn andere Würfel schon gelungen sind und die Einsen sie nur gestrichen haben.
  • Die Schwierigkeit und die Zahl der benötigten Erfolge als denselben Regler behandeln.
  • Annehmen, die Engine wiederhole Spezialisierungs-10er. Sie zählt jede dieser 10er als zwei Erfolge, und nur bei einem Merkmal auf 4 oder 5.
  • Einen zweiten Willenskrafterfolg auf denselben Wurf stapeln oder auf einen Pool, der schon Willenskraft ist.

Ein Patzer und der Punkt, der ihn blockiert

Die Würfel ändern sich nicht. Der automatische Erfolg ändert den Namen des Ergebnisses.

  • Nia an der Tür des Büros

    Nia, Manipulation 2, Täuschung 1, keine Spezialisierung. Schwierigkeit 6, drei Würfel. Die Seiten sind 1, 2 und 4. Willenskraft ist noch verfügbar.

    Kein Würfel erreicht 6, und eine 1 ist vorhanden, also ist der Wurf ein Patzer. Gibt sie eine Willenskraft aus, bleiben die Würfel 1, 2 und 4. Ein automatischer Erfolg wird addiert. Der Patzer ist blockiert. Wird ein Erfolg benötigt, gelingt der Wurf. Die 1 liegt noch auf dem Tisch. Sie hat nur keinen gewürfelten Erfolg zu streichen.

Was der Wurfbeleg auseinanderhält

Die Engine speichert die angewandte Schwierigkeit, die Seiten, die Einsen, die gewürfelten Erfolge, wie viele davon die Einsen gestrichen haben, und jeden automatischen Erfolg. Diese Zahlen werden nicht zu einem Urteil gefaltet, bevor du sie sehen kannst.

  • Der Modus Streng nutzt die bewertete Schwierigkeit von 2 bis 10, nachdem eine ungelernte Fertigkeit ihre 1 addiert hat. Der Modus Locker halbiert diese Zielzahl einmal, abgerundet, und geht nicht unter 1. Die Halbierung wird nicht ein zweites Mal angewandt.
  • Eine Spezialisierung wird nur angenommen, wenn das gewählte gespeicherte Merkmal 4 oder 5 ist. Die 10 zählt dann als zwei Erfolge. Nichts wird wiederholt.
  • Willenskraft gibt einen aktuellen Punkt aus und addiert einen automatischen Erfolg auf diesem Wurf. Die Ausgabe wird bei null Willenskraft verweigert. Der Beleg hält keine eigene Sperre einmal pro Zug. Der eigene Hinweis des Bogens nennt weiterhin die Tischgrenze von einem solchen Erfolg in einem Zug.
  • Ein Patzer wird nur festgehalten, wenn die gewürfelten Erfolge null sind, mindestens eine 1 vorhanden ist und die automatischen Erfolge null sind. Ein automatischer Erfolg auf einem Wurf einer einzelnen 1 ist ein Erfolg, wenn ein Erfolg benötigt wurde, und ein Fehlschlag, kein Patzer, wenn zwei benötigt wurden.

Häufig gefragt

Stoppt Willenskraft einen Patzer?

Sie stoppt den Patzer, indem sie einen automatischen Erfolg addiert, den die Patzerprobe als ausschließend behandelt. Sie streicht die 1 nicht und wird kein Würfel. Haben die Würfel schon Erfolge erzeugt, hattest du keinen Patzer, den Willenskraft verhindern müsste. Hat kein Würfel Erfolg gehabt, hält der automatische Erfolg das Ergebnis als Erfolg oder Fehlschlag, je nachdem, wie viele Erfolge der Wurf verlangte. Die Engine addiert diesen Erfolg nicht zu einem Willenskraftpool.

Explodieren 10er?

Am Tisch wiederholt eine Spezialisierung 10er. Jede 10 ist ein Erfolg, und der Wiederholungswurf kann mehr addieren. Die 10 gewährt vor diesem Wiederholungswurf nicht von selbst einen zweiten Erfolg. Die Engine wiederholt nicht. Eine Spezialisierungs-10 bei einem Merkmal auf 4 oder 5 zählt als zwei Erfolge. Ohne die Spezialisierung ist eine 10 ein Erfolg.

Wie ändern mehrere Aktionen die Schwierigkeit?

Am Tisch addiert jede Aktion über die erste hinaus 1 zur Schwierigkeit, und du teilst die Würfel. Die Engine wendet die Schwierigkeit an, die sie bekommt. Sie addiert 1 von selbst nur für eine ungelernte Fertigkeit. Setze die Strafe für mehrere Aktionen vor dem Wurf in die Schwierigkeit, sonst ist sie nicht da.

Wenn Einsen jeden Erfolg streichen, ist das ein Patzer?

Nein. Ein Würfel, der die Schwierigkeit erreicht hat, zählt als gewürfelter Erfolg, auch wenn eine 1 ihn später streicht. Die Patzerprobe sieht auf diese gewürfelte Zahl, nicht auf den Saldo. Sobald irgendein Würfel gelungen ist, kann das Streichen nur einen Fehlschlag erzeugen.

Ist die Standardschwierigkeit 6, und kann die Engine außerhalb von 3 bis 9 gehen?

Sechs ist die übliche Standardschwierigkeit. Die Tabelle zeigt aus möglichen Ergebnissen berechnete Wahrscheinlichkeitsspannen für unmodifizierte Vorräte von 3–5 Würfeln bei Schwierigkeit 3–9. Die Auswertung akzeptiert 2–10; der Gelegenheitsmodus kann die Schwierigkeit bis zum Minimum 1 halbieren. Diese Anpassungen sind nicht in der Tabelle enthalten.

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