V5-Regelreferenz
Rouse-Check
Ein gewöhnlicher W10 ist der Preis dafür, das Blut zu rufen. Der Würfel ist kein Hungerwürfel, Willenskraft kann ihn nicht berühren, und ein Fehlschlag erhöht den Hunger um 1.
Klassische Generation und Blutausgabe gesucht? Lies die V20-Regeln zum BlutvorratDie kurze Antwort
Ein Rouse-Check ist ein gewöhnlicher W10, nie ein Hungerwürfel. Er bezahlt eine Disziplin, den Hauch des Lebens, eine Heilung, einen Blutstoß oder das Erwachen. Eine 6–10 lässt den Hunger unverändert. Eine 1–5 erhöht den Hunger um 1. Willenskraft kann ihn nicht wiederholen. Bei Hunger 5 darfst du keinen Rouse wählen. Ein erzwungener Fehlschlag über 5 prüft Hungerraserei mit Schwierigkeit 4, statt den Hunger zu erhöhen. Ein fehlgeschlagenes Erwachen bei 5 ist Torpor.
Was das Blut verbraucht
Jedes davon ist ein eigener Check. Fasse das Blut eines Zuges nicht in einen Würfel.
- Ein gewöhnlicher W10
- Würfle einen einzelnen normalen Würfel. Hungerwürfel gehören nie in einen Rouse-Check. Eine 6–10 lässt den Hunger, wo er ist. Eine 1–5 erhöht den Hunger um 1. Mehrere Checks sind mehrere Würfel, und jeder Fehlschlag ist sein eigenes +1.
- Freiwillige Ausgaben
- Eine Disziplinkraft mit Rouse-Kosten, der Hauch des Lebens, oberflächliche Heilung und der Blutstoß sind Entscheidungen. Bei Hunger 5 werden diese Entscheidungen verweigert. Es wird kein Würfel geworfen, und die Verweigerung löst keine Raserei aus.
- Erwachen ist keine Wahl
- Das Aufstehen in der Dämmerung ist ein unfreiwilliger Rouse-Check. Hunger 5 blockiert ihn nicht. Scheitert dieser Check, während der Hunger schon bei 5 liegt, erhebt sich der Vampir nicht und verfällt nicht in Raserei. Das Ergebnis ist Hunger-Torpor.
- Keine Willenskraft auf dem Würfel
- Willenskraft wiederholt bis zu drei normale Würfel einer Aktion. Sie wiederholt nie einen Rouse-Check. Blutstoß, Hauch des Lebens, Heilung und Erwachen nehmen auch nie den Disziplin-Wiederholungswurf der Blutpotenz.
Blutpotenz und ein Disziplin-Rouse
Ein fehlgeschlagener Disziplin-Rouse darf einmal wiederholt werden, wenn die Stufe der Kraft innerhalb dieser Blutpotenz-Obergrenze liegt. Der zweite Würfel gilt. Dieser Wiederholungswurf gilt nicht für Blutstoß, Hauch des Lebens, Heilung oder Erwachen.
| Blutpotenz | Höchste Kraftstufe | Fehlgeschlagener Disziplin-Rouse |
|---|---|---|
| 0 | Keine | Der Fehlschlag bleibt. Es gibt keinen Wiederholungswurf. |
| 1–2 | 1 | Einmal wiederholen, und nur für eine Kraft der Stufe 1. |
| 3–4 | 2 | Einmal wiederholen, wenn die Kraft Stufe 2 oder niedriger ist. |
| 5–6 | 3 | Einmal wiederholen, wenn die Kraft Stufe 3 oder niedriger ist. |
| 7–8 | 4 | Einmal wiederholen, wenn die Kraft Stufe 4 oder niedriger ist. |
| 9–10 | 5 | Einmal wiederholen, wenn die Kraft Stufe 5 oder niedriger ist. |
Diese Reihenfolge einhalten
- Benenne die Ausgabe. Ist sie freiwillig, halte bei Hunger 5 an und würfle nicht.
- Würfle einen gewöhnlichen W10. Füge keine Hungerwürfel hinzu und gib keine Willenskraft dafür aus.
- Lies 6–10 als keine Änderung und 1–5 als Hunger +1. Wiederhole diese Lesart für jeden eigenen Check.
- Nur bei einer Disziplinaktivierung wiederholst du einen Fehlschlag, wenn die Blutpotenz die Stufe dieser Kraft deckt. Blutstoß, Hauch, Heilung und Erwachen bleiben unberührt.
- Würden die Fehlschläge den Hunger über 5 treiben, bleibt der Hunger unverändert, das Blut wird nicht ausgegeben, und du prüfst Hungerraserei mit Schwierigkeit 4.
- Ist der fehlgeschlagene Check der, der einen Vampir bei Hunger 5 wecken sollte, fällt er in Torpor. Es gibt keine Rasereiprobe.
Der Würfel gehört nicht zum Aktionspool
Ein Rouse-Check hat keine Schwierigkeit, die man verfehlen kann, und kein Paar 10er zum Lesen. Er kann kein Bestialischer Fehlschlag und kein Blutiger Kritischer sein. Löse die Aktion mit dem Hunger auf, den du vor diesem Check hattest, und wende das Rouse-Ergebnis dann auf spätere Würfe an.
Blutpotenz wiederholt eine Disziplin, nicht den Stoß
Die Tabelle oben ist der einzige Wiederholungswurf für einen Disziplin-Rouse. Es ist ein zusätzlicher Würfel nach einem Fehlschlag, und nur wenn die Stufe der Kraft innerhalb der Blutpotenz-Obergrenze liegt. Er gilt nicht für den Blutstoß-Rouse. Fluent Swiftness darf einen Stoß-Rouse einmal wiederholen, und nur bei einer Probe auf Geschicklichkeit oder Celerity. Diese Ausnahme ist keine Erlaubnis, Hauch, Heilung oder Erwachen zu wiederholen.
Über 5 wurde das Blut nicht ausgegeben
Hunger steigt nicht über 5. Ein begonnener Check, dessen Fehlschläge 5 überschreiten würden, lässt den Hunger, wo er war. Die Disziplin wirkt nicht, die Wunde schließt sich nicht, und der Hauch des Lebens setzt nicht ein. Die Widerstandsprobe ist Selbstbeherrschung + Entschlossenheit mit Schwierigkeit 4, ohne Hungerwürfel. Ein fehlgeschlagener Stoß-Rouse, der den Hunger nur von 4 auf 5 hebt, ist diese Probe nicht, und er ist keine Raserei.
Heilung hat zwei Uhren
Ein Rouse-Check heilt oberflächlichen Schaden nach Blutpotenz: 1 Punkt bei 0–1, 2 bei 2–3, 3 bei 4–7, 4 bei 8–9 und 5 bei 10. Eine schwere Stufe schließt sich nicht in der Szene. Sie wird vorgemerkt und in der nächsten Nacht mit drei eigenen Rouse-Checks bezahlt. Würden diese drei den Hunger über 5 treiben, wird nichts geheilt.
Halte jeden Tropfen auf seinem eigenen Würfel
Vampiro Life würfelt den Rouse, trennt ihn von der Aktion und lässt die Verweigerung bei Hunger 5 sichtbar, damit der Erzähler das Blut nicht aus dem Gedächtnis führen muss.
Häufige Fehler
- Den Rouse-Würfel als Hungerwürfel behandeln oder Willenskraft ausgeben, um ihn zu wiederholen.
- Den Disziplin-Wiederholungswurf der Blutpotenz auf Blutstoß, Hauch des Lebens, Heilung oder Erwachen anwenden.
- Einen Rouse für jeden Bluteffekt des Zuges würfeln.
- Einen fehlgeschlagenen Stoß-Rouse, der den Hunger von 4 auf 5 hebt, als Raserei bezeichnen.
- Einem Vampir bei Hunger 5 einen freiwilligen Rouse erlauben oder ihn für den fehlgeschlagenen Check in Raserei schicken, der ihn hätte wecken sollen.
Ein Rouse am Tisch
Der erste Würfel scheitert. Die Blutpotenz entscheidet, ob es einen zweiten gibt.
Inez öffnet die Hände
Inez, Blutpotenz 3, Hunger 2, aktiviert Feral Weapons, eine Kraft der Stufe 2 mit einem Rouse-Check.
Der erste Würfel ist 4. Blutpotenz 3 deckt eine Kraft der Stufe 2, also wird dieser Fehlschlag einmal wiederholt und zeigt 8. Der Hunger bleibt 2. Willenskraft wird für keinen der beiden Würfel ausgegeben. Ein Blutstoß-Rouse in derselben Szene erhielte diesen Wiederholungswurf nicht.
Wie Vampiro Life einen Rouse-Check würfelt
Der Server würfelt den W10 und wendet den Hunger an. Er lässt Willenskraft diesen Würfel nicht berühren. Chroniken im Modus Streng und Locker berechnen nicht jede Ausgabe gleich.
- Chroniken im Modus Streng berechnen Hauch des Lebens, oberflächliche Heilung und den Weck-Rouse auf dem Server. Chroniken im Modus Locker, der Standard, erzählen diese Ausgaben ohne diese Berechnung.
- Eine Disziplinprüfung würfelt ihre angegebenen Rouse-Würfel und erhöht den Hunger für jede 1–5. Sie wendet den Wiederholungswurf der Blutpotenz nicht an. Im Modus Streng lässt ein Ergebnis über Hunger 5 den Hunger unverändert und würfelt Selbstbeherrschung + Entschlossenheit mit Schwierigkeit 4. Im Modus Locker wird der Hunger bei 5 gedeckelt, und diese Rasereiprobe wird nicht gewürfelt.
- Der Kampfrechner wiederholt einen fehlgeschlagenen Disziplin-Rouse, wenn die Blutpotenz die Stufe der Kraft deckt. Heute gilt das für die unterstützten Kampfkräfte, nicht für jede Disziplin.
- Der Blutstoß behält seinen eigenen Rouse nach der Aktion. Blutpotenz wiederholt ihn nicht. Nur Fluent Swiftness tut das, und nur bei einer Probe auf Geschicklichkeit oder Celerity. Ein Fehlschlag, der den Hunger von 4 auf 5 hebt, ruft keine Raserei.
Häufig gefragt
Kann ich Willenskraft ausgeben, um einen Rouse-Check zu wiederholen?
- Nein. Willenskraft wiederholt bis zu drei normale Würfel der Aktion. Der Rouse-Würfel ist nie einer davon, in keinem Hungermodus.
Lässt mich die Blutpotenz jeden Rouse wiederholen?
- Nein. Sie kann einen fehlgeschlagenen Disziplin-Rouse wiederholen, wenn die Stufe der Kraft in der Tabelle liegt. Blutstoß, Hauch des Lebens, Heilung und Erwachen nehmen diesen Wiederholungswurf nie.
Was passiert, wenn ich schon bei Hunger 5 bin?
- Du kannst keinen Rouse wählen. Für diese Entscheidung wird kein Würfel geworfen, und die Verweigerung selbst ist keine Raserei. Ein unfreiwilliger Weck-Check kann dich trotzdem in Torpor scheitern lassen.
Ist ein Rouse-Check ein Bestialischer Fehlschlag, wenn ich eine 1 würfle?
- Nein. Im Check liegt kein Hungerwürfel, und es gibt keine Schwierigkeit zu verfehlen. Eine 1–5 erhöht den Hunger nur um 1, außer dieser Anstieg würde 5 überschreiten oder der Check der war, der dich hätte wecken sollen.
Machen Ghule einen Rouse?
- Nein. Ein Ghul hat keinen Hunger und kein Blut, das er wecken kann. Eine Kraft, die einen Vampir einen Rouse kosten würde, kostet den Ghul stattdessen 1 schwere Gesundheit. Siehe die Ghul-Regeln.
Verwandte Regeln
Halte jeden Tropfen auf seinem eigenen Würfel
Vampiro Life würfelt den Rouse, trennt ihn von der Aktion und lässt die Verweigerung bei Hunger 5 sichtbar, damit der Erzähler das Blut nicht aus dem Gedächtnis führen muss.