Comparação de edições
Reserva de sangue e Fome
Uma edição gasta uma reserva. A outra arrisca a Fome e muda quais dados são rolados. A ficha que você abriu é a que você segue.
A resposta curta
A V20 gasta uma reserva de sangue contada, limitada pela geração a cada turno. A V5 não guarda essa reserva. Um Teste de Despertar arrisca aumentar a Fome, e a Fome substitui dados comuns por dados de Fome em vez de subtrair pontos. Um sistema esvazia uma reserva. O outro muda quais dados podem falar. Nenhum substitui o marcador do outro.
O mesmo impulso, dois custos diferentes
Case o custo à ficha. Não traduza um ponto num dado de Fome, nem um Despertar num ponto que falta.
- O que é guardado
- A V20 guarda uma reserva de sangue atual, um máximo e um número por turno tirado da geração. A V5 guarda Fome de 0 a 5. Um personagem V20 não tem trilha de Fome. Um personagem V5 não tem reserva de sangue.
- Como um uso é pago
- A V20 subtrai pontos, e a geração limita quantos podem sair num turno. A V5 pede um Teste de Despertar num dado normal: 6–10 deixa a Fome onde está, e 1–5 aumenta a Fome em 1. O reforço já aconteceu.
- O que os dados sentem
- Um reforço Físico da V20 pode elevar um Atributo Físico em um ponto durante a cena, até um ponto acima do máximo da geração. Um Surto de Sangue da V5 soma dados normais a uma rolagem elegível e não muda o Atributo impresso.
- O que vazio significa
- Reserva de sangue 0 não pode gastar, e a mesa trata esse vazio como a beira do torpor. Fome 5 não pode escolher um Surto de Sangue. Um Despertar falho que leva a Fome de 4 a 5 não é, por si, um frenesi. São portas diferentes.
Reserva contra Fome
Leia ao longo de uma linha. Não misture as células. A crônica constrói personagens V20 apenas da 8ª à 13ª geração, máximo de traço 5. Não constrói da 4ª à 7ª, nem uma 14ª ou 15ª.
| Pergunta | Reserva de sangue V20 | Fome V5 |
|---|---|---|
| O que você marca | Pontos, com um máximo de geração. | Fome de 0 a 5. Nenhuma reserva de pontos. |
| Como você paga | Subtraia pontos, até o número por turno. | Um Despertar. 6–10 sem mudança. 1–5 aumenta a Fome em 1. |
| O que é o reforço | Um Atributo Físico, um ponto acima durante a cena, inclusive um acima do máximo de traço. | Dados numa rolagem elegível. O Atributo impresso permanece. |
| No que os dados se tornam | Os mesmos dados, às vezes a partir de um Atributo de cena mais alto. | Dados de Fome substituem dados comuns, um a um. A reserva não cresce porque você está com fome. |
| Ficar sem | Zero pontos: você não pode gastar. A beira do torpor, na mesa. | Fome 5: nenhum Surto voluntário. Um Despertar forçado em 5 é outro procedimento. |
| O que esta crônica impõe | O máximo é real. O número por turno é mostrado, e a soma do turno ainda não está travada. | Fome, o Despertar e a divisão dos dados são resolvidos na ficha V5. |
Siga nesta ordem
- Nomeie a edição na ficha antes de alguém gastar sangue ou marcar Fome.
- Numa ficha V20, leia a geração, depois o máximo da reserva e os pontos permitidos neste turno.
- Gaste pontos V20 só até o número desse turno. Pare em zero.
- Numa ficha V5, não subtraia uma reserva. Resolva a ação, depois faça o Despertar dela, e use a Fome de antes desse Despertar para os dados.
- Deixe o marcador da outra edição em paz. Um ponto V20 não é um dado de Fome, e um Despertar não é um ponto de sangue que falta.
Um ponto não é um dado de Fome
O custo da V20 é subtração. A reserva encolhe, e a geração diz com que rapidez. O custo da V5 é risco num Despertar posterior, enquanto a Fome muda a cor de dados que você já tinha. Substituir três dados comuns por três dados de Fome não é o mesmo evento que gastar três pontos de sangue. Não converta um no outro para a cena parecer equivalente.
O reforço de cena e o reforço de uma rolagem são objetos diferentes
O gasto Físico da V20 dura a cena e pode ficar um ponto acima do máximo de traço da geração. Num personagem do motor esse máximo é 5, então a cena pode jogar o Atributo como 6 sem guardar 6. O Surto de Sangue da V5 soma dados à rolagem que o declarou e desaparece quando essa rolagem acaba. O Atributo impresso nunca se moveu.
Os limites não são intercambiáveis
Um vampiro V20 de 8ª geração gasta no máximo três pontos num turno e guarda no máximo 15. Essa frase não tem tradução para a V5. Fome 5 bloqueia um Surto voluntário. Não significa que o personagem tem reserva de sangue zero, e uma reserva V20 cheia não significa Fome 0. Use o marcador que a ficha de fato tem.
Use o marcador da ficha
Comece uma crônica na edição que você pretende jogar. A V20 guarda uma reserva de sangue. A V5 guarda Fome. O motor não traduz uma na outra no meio da cena.
Erros comuns
- Subtrair pontos de sangue de um personagem V5, ou marcar Fome numa reserva de sangue V20.
- Tratar um Despertar falho como uma ação cancelada. O Surto já tinha sido aplicado. O Despertar decide a Fome para as rolagens seguintes.
- Limitar um reforço de cena V20 ao máximo de traço impresso. A cena pode ficar um ponto acima dele.
- Importar uma reserva da 4ª à 7ª geração, ou uma 14ª ou 15ª, para uma crônica que o criador não constrói.
O mesmo avanço, dois pagamentos
Ivo quer ser mais rápido para o que está prestes a fazer. As fichas não descrevem esse desejo do mesmo modo.
Ivo atravessa a galeria
Ivo V20: Brujah de 8ª geração, Destreza 5, reserva de sangue 9 de 15, três pontos permitidos neste turno. Ivo V5: Destreza 3, Fome 2, Potência de Sangue 3, uma rolagem de Destreza elegível.
Na ficha V20 ele gasta um dos três pontos. A Destreza é 6 durante a cena e a reserva marca 8. O ponto impresso permanece 5. Na ficha V5 ele declara um Surto de Sangue para três dados normais nessa rolagem, montada com a Fome 2 ainda na reserva. Depois da rolagem, um Despertar ou deixa a Fome em 2 ou a eleva a 3. A linha do Atributo não muda. Nenhum resultado é o outro resultado com substantivos diferentes.
Duas fichas, dois comandos
A crônica não guarda uma conversão oculta entre reserva de sangue e Fome. Cada edição gasta o que as próprias regras guardaram.
- Um gasto V20 reduz a reserva atual quando a reserva pode cobri-lo. O número por turno é exibido. O comando ainda não conta os pontos já usados neste turno. Gerações fora da 8ª à 13ª não são criadas.
- Uma cura V20 também reescreve uma casa contundente ou letal. Um reforço Físico não reescreve o Atributo. Traços guardados param em 5.
- Um Surto de Sangue V5 confere Fome 0–4, soma os dados da Potência de Sangue a essa rolagem e resolve o próprio Despertar depois. Os dados de Fome já tinham sido tirados da Fome anterior ao Despertar.
- Nada em qualquer dos comandos copia o número da outra edição para a ficha.
Perguntas frequentes
Reserva de sangue é só Fome com outro nome?
- Não. Uma reserva é gasta e pode chegar a zero. Fome é uma graduação que substitui dados e sobe quando um Despertar falha. Você pode ter sucesso com uma reserva de sangue pequena e ainda ter esses pontos. Você pode ter sucesso com Fome alta e ainda ter a Besta nos dados.
Um vampiro V20 faz Teste de Despertar?
- Não. A V20 paga da reserva, dentro do número por turno da geração. Não há dado de Fome para substituir nem Despertar de um dado nessa ficha.
Um vampiro V5 tem um limite de sangue por turno?
- Não um limite de reserva. O turno pode incluir Despertares separados para usos separados, cada um resolvido por si. Isso não é um teto de 8ª geração de três pontos, e não deve ser jogado como se fosse.
O que é vazio, em cada edição?
- Reserva de sangue 0 não pode gastar, e a mesa a trata como a beira do torpor. O motor V20 guarda zero e recusa um gasto a mais. Não define uma marca de torpor. Fome 5 recusa um Surto voluntário. Um Despertar que falha de 4 para 5 não causa, por si, frenesi.
Qual das duas esta crônica usa?
- A edição da ficha. Uma crônica V20 usa a reserva e a tabela da 8ª à 13ª geração. Uma crônica V5 usa Fome, Testes de Despertar e dados de Fome. Abrir a referência errada não reescreve o personagem.
Regras relacionadas
Use o marcador da ficha
Comece uma crônica na edição que você pretende jogar. A V20 guarda uma reserva de sangue. A V5 guarda Fome. O motor não traduz uma na outra no meio da cena.