Referência de regras V20
Números-alvo, falhas críticas e a Regra do Um
A dificuldade é o número que um dado precisa alcançar. Os uns tiram sucessos. Uma falha crítica é um evento mais estreito do que uma rolagem que apenas falhou.
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Defina uma dificuldade de 2 a 10. Um dado sucede quando alcança ou passa esse número. Cada 1 cancela um sucesso. A rolagem é falha crítica só quando nenhum dado sucedeu, pelo menos um 1 apareceu e nenhum sucesso automático foi somado. A dificuldade usual do Narrador é 6. A Força de Vontade pode somar um sucesso automático, que não é um dado e bloqueia essa falha crítica.
Leia os dados nesta ordem
Conte os sucessos antes de nomear o resultado. A Regra do Um remove sucessos. Por si só, não faz uma falha crítica.
- Dificuldade
- O motor aceita um inteiro de 2 a 10. Um dado sucede quando a face é maior ou igual a essa dificuldade. O padrão usual do Narrador, e o padrão neste texto, é 6. Dificuldade não é o número de sucessos exigidos. Esses são separados.
- A Regra do Um
- Cada 1 cancela um sucesso rolado. O cancelamento para quando os sucessos rolados acabam. Uns a mais não cavam um buraco abaixo de zero, e não transformam uma rolagem em falha crítica se algum dado já tinha sucedido.
- Falha crítica
- Uma falha crítica exige as três coisas: nenhum dado alcançou a dificuldade, pelo menos um dado mostra 1, e não há sucesso automático. Uma rolagem de faces abaixo da dificuldade, sem 1, é uma falha comum. Uma reserva vazia é zero dados, não um dado sintético, e não é falha crítica a menos que um 1 esteja de fato ali.
- Força de Vontade
- Gastar Força de Vontade numa rolagem soma um sucesso automático. Esse sucesso não é inserido nos dados. Conta para o total exigido e bloqueia uma falha crítica, porque a falha crítica exige zero sucessos automáticos. Não apaga os 1s, e não é somado a uma rolagem que já é uma reserva de Força de Vontade.
O que a dificuldade está pedindo
Para paradas de 3–5 d10 justos e independentes, as faixas mostram as menores e maiores probabilidades entre esses tamanhos, arredondadas a uma casa decimal. Sucesso significa ao menos um sucesso líquido após cada 1 cancelar um sucesso rolado. Falha crítica exige que nenhum dado atinja o alvo e apareça ao menos um 1; sucessos cancelados geram falha comum. Não há especialidade, Força de Vontade, sucessos automáticos ou modificadores de dificuldade. Exigir dois ou mais sucessos muda essas probabilidades.
| Dificuldade | Tarefa | Sucesso (3–5 dados) | Falha crítica (3–5 dados) |
|---|---|---|---|
| 3 | Fácil | 92.0–96.8% | 0.0–0.7% |
| 4 | Rotineiro | 86.8–94.1% | 0.2–1.9% |
| 5 | Direto | 81.0–90.1% | 0.8–3.7% |
| 6 | Padrão | 74.0–84.4% | 2.1–6.1% |
| 7 | Desafiador | 65.2–76.2% | 4.7–9.1% |
| 8 | Difícil | 54.0–64.9% | 9.0–12.7% |
| 9 | Quase impossível | 39.8–49.4% | 16.0–17.0% |
Siga nesta ordem
- Defina a dificuldade como um inteiro. Use 6, a menos que a cena dê um motivo para movê-la. Mantenha separado o número de sucessos exigidos.
- Monte a reserva a partir do Atributo e da Habilidade. Uma Perícia sem treino soma 1 à dificuldade. Um Talento sem treino não soma uma segunda cópia do Atributo.
- Role. Conte um sucesso para cada dado que alcança a dificuldade. Sem especialidade, um 10 é um sucesso.
- Cancele um sucesso rolado para cada 1. Se nenhum dado sucedeu e há um 1, a rolagem é falha crítica, a menos que um sucesso automático tenha sido somado.
- Some o sucesso automático da Força de Vontade depois disso, se ela foi gasta. Compare o total com os sucessos exigidos. Alcance-os e a rolagem sucede. Fique aquém, sem falha crítica, e é uma falha.
Sucessos cancelados são uma falha, não uma falha crítica
Se algum dado alcançou a dificuldade, os 1s só removem esses sucessos. Quando o último deles é cancelado, o resultado é uma falha. A contagem de sucessos rolados não era zero, então o teste de falha crítica não dispara. A falha crítica fica reservada a uma rolagem que nunca produziu um sucesso e ainda mostrou um 1.
Um 10 de especialidade não é a mesma coisa na mesa e no motor
Na mesa, uma especialidade rerrola os 10s quando essa especialidade se aplica. O 10 já é um sucesso. O dado novo é uma chance separada. Não é um sucesso extra concedido antes de cair. O motor não rerrola. A regra registrada é que um 10 de especialidade conta como dois sucessos, e só quando o traço escolhido tem graduação 4 ou 5. Um 10 sem especialidade é um sucesso, de um jeito ou de outro.
Ações múltiplas não mudam os dados por si sós
Na mesa, cada ação depois da primeira soma 1 à dificuldade, e os dados são divididos entre as ações. O motor não divide uma reserva e não soma essa penalidade por conta própria. Ele resolve a dificuldade que recebeu e então soma 1 quando a rolagem é uma Perícia sem treino. Se a cena é uma ação dividida, o Narrador tem de colocar essa dificuldade mais alta antes da rolagem.
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Erros comuns
- Chamar de falha crítica sempre que um 1 aparece, inclusive quando outros dados já sucederam e os 1s só os cancelaram.
- Tratar a dificuldade e o número de sucessos exigidos como o mesmo botão.
- Supor que o motor rerrola os 10s de especialidade. Ele conta cada um desses 10s como dois sucessos, e só num traço de graduação 4 ou 5.
- Empilhar um segundo sucesso de Força de Vontade na mesma rolagem, ou numa reserva que já é Força de Vontade.
Uma falha crítica, e o ponto que a bloqueia
Os dados não mudam. O sucesso automático muda o nome do resultado.
Nia, à porta do escritório
Nia, Manipulação 2, Subterfúgio 1, sem especialidade. Dificuldade 6, três dados. As faces são 1, 2 e 4. A Força de Vontade ainda está disponível.
Nenhum dado alcança 6, e há um 1, então a rolagem é falha crítica. Se ela gasta um ponto de Força de Vontade, os dados continuam 1, 2 e 4. Um sucesso automático é somado. A falha crítica é bloqueada. Com um sucesso exigido, a rolagem sucede. O 1 continua na mesa. Simplesmente não tem um sucesso rolado para cancelar.
O que o recibo da rolagem mantém separado
O motor guarda a dificuldade que aplicou, as faces, os 1s, os sucessos rolados, quantos desses os 1s cancelaram e qualquer sucesso automático. Esses números não são dobrados num veredito único antes de você poder vê-los.
- O modo Estrito usa a dificuldade avaliada, de 2 a 10, depois que uma Perícia sem treino somou o seu 1. O modo Casual reduz esse alvo pela metade uma vez, arredondando para baixo, e não desce abaixo de 1. A redução não é aplicada uma segunda vez.
- Uma especialidade só é aceita quando o traço guardado escolhido é 4 ou 5. O 10 então conta como dois sucessos. Nada é rerrolado.
- A Força de Vontade gasta um ponto atual e soma um sucesso automático nessa rolagem. O gasto é recusado com Força de Vontade zero. O recibo não guarda uma trava separada de uma vez por turno. A dica da própria ficha ainda declara o limite de mesa de um sucesso desses por turno.
- Uma falha crítica só é registrada quando os sucessos rolados são zero, pelo menos um 1 está presente e os sucessos automáticos são zero. Um sucesso automático numa rolagem de um único 1 é um sucesso se um sucesso era exigido, e uma falha, não uma falha crítica, se dois eram exigidos.
Perguntas frequentes
A Força de Vontade impede uma falha crítica?
- Ela impede a falha crítica ao somar um sucesso automático, que o teste de falha crítica trata como desqualificante. Não cancela o 1 e não vira um dado. Se os dados já produziram sucessos, você não tinha uma falha crítica para a Força de Vontade impedir. Se nenhum dado sucedeu, o sucesso automático mantém o resultado como sucesso ou falha, conforme quantos sucessos a rolagem exigia. O motor não soma esse sucesso a uma reserva de Força de Vontade.
Os 10s explodem?
- Na mesa, uma especialidade rerrola os 10s. Cada 10 é um sucesso, e a rerrolagem pode somar mais. O 10 não concede um segundo sucesso por si só antes dessa rerrolagem. O motor não rerrola. Um 10 de especialidade num traço de graduação 4 ou 5 conta como dois sucessos. Sem a especialidade, um 10 é um sucesso.
Como as ações múltiplas mudam a dificuldade?
- Na mesa, cada ação além da primeira soma 1 à dificuldade, e você divide os dados. O motor aplica a dificuldade que recebe. Só soma 1 por conta própria para uma Perícia sem treino. Coloque a penalidade de ação múltipla na dificuldade antes da rolagem, ou ela não estará lá.
Se os 1s cancelam todo sucesso, isso é falha crítica?
- Não. Um dado que alcançou a dificuldade conta como sucesso rolado mesmo que um 1 depois o cancele. O teste de falha crítica olha essa contagem rolada, não o líquido. Depois que algum dado sucedeu, o cancelamento só pode produzir uma falha.
A dificuldade padrão é 6, e o motor pode sair de 3 a 9?
- Seis é a dificuldade padrão do Narrador. A tabela mostra faixas de probabilidade calculadas pelos resultados possíveis para paradas sem modificadores de 3–5 dados, com dificuldades 3–9. O resolvedor aceita 2–10; o modo casual pode dividir a dificuldade por dois até o mínimo de 1. Esses ajustes ficam fora da tabela.
Regras relacionadas
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