Referência de regras V5
Frenesi e compulsões
Frenesi é um teste contra a Besta. Uma compulsão é uma cena de prioridades tortas. Não são o mesmo evento, e só uma dificuldade de frenesi está fixada nestas regras.
Procura rolagens clássicas de Força de Vontade e falhas críticas, em vez de frenesi de Fome? Leia os números-alvo e as falhas críticas da V20.A resposta curta
Frenesi de Fome, de fúria e de terror se resiste com Compostura mais Determinação e sem dados de Fome, ou se pula ao cavalgar a onda. A única dificuldade verificada é 4, para um Despertar forçado que levaria a Fome além de 5. No sucesso, o sangue não é gasto. Na falha, a Besta fica com a cena. Uma compulsão dura uma cena e não é um segundo frenesi.
Três freneses, depois uma compulsão
Nomeie o gatilho antes de pegar os dados. Uma rolagem descontrolada não é automaticamente nenhum destes.
- Frenesi de Fome
- O Sangue é chamado e não há o bastante. O caso verificado é um Teste de Despertar que levaria a Fome além de 5. A Fome fica onde estava. A reserva de resistência é Compostura + Determinação na dificuldade 4, sem dados de Fome.
- Frenesi de fúria
- Provocação, insulto ou a visão de violência. Resista com a mesma reserva, sem dados de Fome, ou cavalgue a onda. Esta crônica não guarda uma dificuldade para fúria. O Narrador a define. Não tome emprestado o 4 do frenesi de Fome.
- Frenesi de terror
- Fogo, luz do sol ou um medo que a Besta não enfrenta. A mesma reserva, sem dados de Fome, e a mesma escolha de resistir ou cavalgar a onda. Nenhuma dificuldade de terror está guardada aqui. O Narrador a nomeia para a cena.
- Compulsão
- Uma compulsão de clã ou uma compulsão de fome sequestra as prioridades por uma cena. Não é um teste de frenesi e não gasta o Sangue. Fome, Domínio, Dano e Paranoia são os tipos gerais. Um 10 no dado de compulsão é a do próprio clã.
O que de fato é testado
Só o Despertar que transborda tem um número nesta crônica. O resto é decisão do Narrador, feita com a mesma reserva de resistência ou com nenhuma.
| Teste | O que você rola | O que está verificado |
|---|---|---|
| Frenesi de Fome | Compostura + Determinação, dificuldade 4, sem dados de Fome. | Um Despertar forçado que passaria a Fome 5. A Fome permanece. O sangue não é gasto. |
| Fúria ou terror | A mesma reserva. Nenhuma dificuldade guardada. | O Narrador define a dificuldade. Cavalgar a onda pula a rolagem. |
| Despertar falho em Fome 5 | Nenhuma rolagem de frenesi. | Torpor. O vampiro não se ergue, e não há o que resistir. |
| Compulsão | Um d10, não a reserva de frenesi. | Uma cena de um tipo. Não inicia um segundo frenesi. |
Siga nesta ordem
- Nomeie o gatilho. Fome, fúria e terror são frenesi. Uma compulsão não é.
- O jogador escolhe resistir ou cavalgar a onda. Cavalgar a onda significa não rolar, e a Besta fica com a cena.
- Se resistir, role Compostura + Determinação. Não use dados de Fome. Força de Vontade é a graduação que você está rolando, não uma rerrolagem deste teste.
- Para um Despertar que levaria a Fome além de 5, a dificuldade é 4. Para fúria ou terror, use a dificuldade que o Narrador acabou de definir. Não copie o 4.
- No sucesso, o personagem se contém. Num frenesi de Fome falho, a Fome não muda e o sangue não é gasto.
- Em qualquer frenesi falho, a Besta dirige a cena até o Narrador dizer que ela quebra. Depois, se uma compulsão também foi ganha, jogue-a como um puxão próprio, da duração da cena.
Cavalgar a onda é uma escolha
Resistir é a rolagem. Cavalgar a onda é recusá-la. O personagem faz o que a Besta quer durante a cena: a garganta mais próxima, a sala destruída, a fuga do fogo. Não há uma segunda trilha nem bônus por ceder. Diga qual escolha foi feita antes de qualquer dado cair na mesa.
De Fome 4 para 5 não é o teste
Um Despertar falho que leva a Fome de 4 a 5, inclusive um Despertar de Surto de Sangue falho, não causa frenesi. O teste só começa quando a Fome já está em 5 e uma falha a mais a passaria, ou quando fúria ou terror de fato se aplicam. Um despertar falho em Fome 5 é torpor, não qualquer desses.
Uma compulsão é uma cena
O dado de compulsão do Narrador se lê assim. 1–3 é Fome, satisfeita ao saciar 1 de Fome. 4–5 é Domínio, satisfeita ao afirmar controle. 6–7 é Dano, satisfeita por dano significativo. 8–9 é Paranoia, satisfeita pela fuga ou por um lugar fortificado. 10 é a compulsão de clã. A penalidade sugerida pela ferramenta é 2, ou 3 num 10. Esse número é orientação. Não é escrito na reserva seguinte, e o puxão acaba quando a cena acaba ou a satisfação é cumprida. Não é frenesi.
Bestial e descontrolado podem provocar uma
Uma Falha Bestial ou um Crítico Descontrolado é um momento legítimo para chamar uma compulsão. Não são a compulsão, e não são um teste de frenesi. Em Fome 4 ou 5 o Narrador pode seguir o descontrole com um teste de frenesi. A marca dos dados não rola esse teste, e um sangue-fraco usa o mesmo teste de frenesi de Fome que qualquer outro vampiro. Bestial Temper fica na ficha. Esta rolagem não a lê, e nenhuma dificuldade extra é inventada para ela.
Nomeie a Besta antes dos dados
O Vampiro Life rola o frenesi do Despertar faminto e deixa fúria, terror e compulsões onde o Narrador ainda pode vê-los.
Erros comuns
- Usar dificuldade 4 para fúria ou terror porque esse número pertence a um Despertar faminto.
- Colocar dados de Fome na reserva de resistência, ou gastar Força de Vontade para rerrolar um teste que o servidor já encerrou.
- Chamar de frenesi um Surto falho de Fome 4 para 5, ou levar a frenesi um despertar falho.
- Tratar um Crítico Descontrolado ou uma Falha Bestial como frenesi, ou como compulsão de clã automática.
- Deixar uma compulsão durar além da cena, ou empilhá-la sobre um frenesi como uma segunda Besta.
Um frenesi na mesa
O poder não é pago. O teste só responde se ela mantém o controle.
Sera estende a mão mesmo assim
Sera, Compostura 3 e Determinação 2, Fome 5. Um Despertar de Disciplina a levaria além de 5. Ela resiste.
A reserva é de cinco dados na dificuldade 4, sem dados de Fome. As faces são 2, 3, 5, 8 e 4: um sucesso. Ela falha. A Fome permanece em 5 e o poder não se ativa. A Besta fica com a cena. Cavalgar a onda teria pulado a rolagem. O servidor não pergunta a ela. Neste gatilho, ele rola o teste.
Como o Vampiro Life trata o frenesi
Crônicas Estritas rolam um frenesi por você, e só um. Fúria, terror, cavalgar a onda e compulsões ficam com o Narrador.
- No Estrito, um Despertar que passaria a Fome 5 rola Compostura + Determinação na dificuldade 4, sem dados de Fome. Sucesso ou falha fica registrado como final. A Fome não muda, e o sangue não é gasto.
- Crônicas Casuais não fazem esse teste. No Estrito, um Teste de Despertar ao acordar falho em Fome 5 é torpor, não uma rolagem de frenesi.
- Fúria, terror e a escolha de cavalgar a onda não estão num botão. O Narrador define essas dificuldades e narra a cena. Nenhuma outra dificuldade é guardada.
- Um teste de compulsão mapeia um d10 fornecido pelo Narrador para Fome, Domínio, Dano, Paranoia ou clã, e devolve uma penalidade sugerida. Não cronometra a cena, não altera a reserva seguinte nem inicia frenesi. O texto do próprio clã é uma consulta separada.
Perguntas frequentes
O que eu rolo para resistir ao frenesi?
- Compostura + Determinação. Essa é a graduação de Força de Vontade, rolada como a reserva. Sem dados de Fome. A dificuldade verificada é 4, e só quando um Despertar levaria a Fome além de 5.
Posso cavalgar a onda em vez disso?
- Sim. É uma escolha do jogador para pular a rolagem de resistência e entregar a cena à Besta. Diga isso antes do teste. A rolagem de frenesi de Fome que o servidor faz não apresenta essa escolha.
Um Crítico Descontrolado significa que eu entro em frenesi?
- Não. Um Crítico Descontrolado mantém o sucesso e mancha o método. Frenesi é um teste próprio. O Narrador pode chamar um depois, sobretudo em Fome 4 ou 5.
Quanto dura uma compulsão?
- Uma cena, ou até ser satisfeita, o que o Narrador encerrar primeiro. Não é um segundo frenesi, e a penalidade sugerida não é um modificador automático na rolagem seguinte.
Qual é a dificuldade do frenesi de terror?
- Esta crônica não guarda uma. O Narrador a define para o fogo, o sol ou o medo à sua frente. Não reutilize a dificuldade 4, a menos que essa seja a decisão para esta cena.
Regras relacionadas
Nomeie a Besta antes dos dados
O Vampiro Life rola o frenesi do Despertar faminto e deixa fúria, terror e compulsões onde o Narrador ainda pode vê-los.