Vampiro Life

Referência de regras V5

Frenesi e compulsões

Frenesi é um teste contra a Besta. Uma compulsão é uma cena de prioridades tortas. Não são o mesmo evento, e só uma dificuldade de frenesi está fixada nestas regras.

Procura rolagens clássicas de Força de Vontade e falhas críticas, em vez de frenesi de Fome? Leia os números-alvo e as falhas críticas da V20.

A resposta curta

Frenesi de Fome, de fúria e de terror se resiste com Compostura mais Determinação e sem dados de Fome, ou se pula ao cavalgar a onda. A única dificuldade verificada é 4, para um Despertar forçado que levaria a Fome além de 5. No sucesso, o sangue não é gasto. Na falha, a Besta fica com a cena. Uma compulsão dura uma cena e não é um segundo frenesi.

Três freneses, depois uma compulsão

Nomeie o gatilho antes de pegar os dados. Uma rolagem descontrolada não é automaticamente nenhum destes.

Frenesi de Fome
O Sangue é chamado e não há o bastante. O caso verificado é um Teste de Despertar que levaria a Fome além de 5. A Fome fica onde estava. A reserva de resistência é Compostura + Determinação na dificuldade 4, sem dados de Fome.
Frenesi de fúria
Provocação, insulto ou a visão de violência. Resista com a mesma reserva, sem dados de Fome, ou cavalgue a onda. Esta crônica não guarda uma dificuldade para fúria. O Narrador a define. Não tome emprestado o 4 do frenesi de Fome.
Frenesi de terror
Fogo, luz do sol ou um medo que a Besta não enfrenta. A mesma reserva, sem dados de Fome, e a mesma escolha de resistir ou cavalgar a onda. Nenhuma dificuldade de terror está guardada aqui. O Narrador a nomeia para a cena.
Compulsão
Uma compulsão de clã ou uma compulsão de fome sequestra as prioridades por uma cena. Não é um teste de frenesi e não gasta o Sangue. Fome, Domínio, Dano e Paranoia são os tipos gerais. Um 10 no dado de compulsão é a do próprio clã.

O que de fato é testado

Só o Despertar que transborda tem um número nesta crônica. O resto é decisão do Narrador, feita com a mesma reserva de resistência ou com nenhuma.

O que de fato é testado
TesteO que você rolaO que está verificado
Frenesi de FomeCompostura + Determinação, dificuldade 4, sem dados de Fome.Um Despertar forçado que passaria a Fome 5. A Fome permanece. O sangue não é gasto.
Fúria ou terrorA mesma reserva. Nenhuma dificuldade guardada.O Narrador define a dificuldade. Cavalgar a onda pula a rolagem.
Despertar falho em Fome 5Nenhuma rolagem de frenesi.Torpor. O vampiro não se ergue, e não há o que resistir.
CompulsãoUm d10, não a reserva de frenesi.Uma cena de um tipo. Não inicia um segundo frenesi.

Siga nesta ordem

  1. Nomeie o gatilho. Fome, fúria e terror são frenesi. Uma compulsão não é.
  2. O jogador escolhe resistir ou cavalgar a onda. Cavalgar a onda significa não rolar, e a Besta fica com a cena.
  3. Se resistir, role Compostura + Determinação. Não use dados de Fome. Força de Vontade é a graduação que você está rolando, não uma rerrolagem deste teste.
  4. Para um Despertar que levaria a Fome além de 5, a dificuldade é 4. Para fúria ou terror, use a dificuldade que o Narrador acabou de definir. Não copie o 4.
  5. No sucesso, o personagem se contém. Num frenesi de Fome falho, a Fome não muda e o sangue não é gasto.
  6. Em qualquer frenesi falho, a Besta dirige a cena até o Narrador dizer que ela quebra. Depois, se uma compulsão também foi ganha, jogue-a como um puxão próprio, da duração da cena.
  1. Cavalgar a onda é uma escolha

    Resistir é a rolagem. Cavalgar a onda é recusá-la. O personagem faz o que a Besta quer durante a cena: a garganta mais próxima, a sala destruída, a fuga do fogo. Não há uma segunda trilha nem bônus por ceder. Diga qual escolha foi feita antes de qualquer dado cair na mesa.

  2. De Fome 4 para 5 não é o teste

    Um Despertar falho que leva a Fome de 4 a 5, inclusive um Despertar de Surto de Sangue falho, não causa frenesi. O teste só começa quando a Fome já está em 5 e uma falha a mais a passaria, ou quando fúria ou terror de fato se aplicam. Um despertar falho em Fome 5 é torpor, não qualquer desses.

  3. Uma compulsão é uma cena

    O dado de compulsão do Narrador se lê assim. 1–3 é Fome, satisfeita ao saciar 1 de Fome. 4–5 é Domínio, satisfeita ao afirmar controle. 6–7 é Dano, satisfeita por dano significativo. 8–9 é Paranoia, satisfeita pela fuga ou por um lugar fortificado. 10 é a compulsão de clã. A penalidade sugerida pela ferramenta é 2, ou 3 num 10. Esse número é orientação. Não é escrito na reserva seguinte, e o puxão acaba quando a cena acaba ou a satisfação é cumprida. Não é frenesi.

  4. Bestial e descontrolado podem provocar uma

    Uma Falha Bestial ou um Crítico Descontrolado é um momento legítimo para chamar uma compulsão. Não são a compulsão, e não são um teste de frenesi. Em Fome 4 ou 5 o Narrador pode seguir o descontrole com um teste de frenesi. A marca dos dados não rola esse teste, e um sangue-fraco usa o mesmo teste de frenesi de Fome que qualquer outro vampiro. Bestial Temper fica na ficha. Esta rolagem não a lê, e nenhuma dificuldade extra é inventada para ela.

Nomeie a Besta antes dos dados

O Vampiro Life rola o frenesi do Despertar faminto e deixa fúria, terror e compulsões onde o Narrador ainda pode vê-los.

Erros comuns

  • Usar dificuldade 4 para fúria ou terror porque esse número pertence a um Despertar faminto.
  • Colocar dados de Fome na reserva de resistência, ou gastar Força de Vontade para rerrolar um teste que o servidor já encerrou.
  • Chamar de frenesi um Surto falho de Fome 4 para 5, ou levar a frenesi um despertar falho.
  • Tratar um Crítico Descontrolado ou uma Falha Bestial como frenesi, ou como compulsão de clã automática.
  • Deixar uma compulsão durar além da cena, ou empilhá-la sobre um frenesi como uma segunda Besta.

Um frenesi na mesa

O poder não é pago. O teste só responde se ela mantém o controle.

  • Sera estende a mão mesmo assim

    Sera, Compostura 3 e Determinação 2, Fome 5. Um Despertar de Disciplina a levaria além de 5. Ela resiste.

    A reserva é de cinco dados na dificuldade 4, sem dados de Fome. As faces são 2, 3, 5, 8 e 4: um sucesso. Ela falha. A Fome permanece em 5 e o poder não se ativa. A Besta fica com a cena. Cavalgar a onda teria pulado a rolagem. O servidor não pergunta a ela. Neste gatilho, ele rola o teste.

Como o Vampiro Life trata o frenesi

Crônicas Estritas rolam um frenesi por você, e só um. Fúria, terror, cavalgar a onda e compulsões ficam com o Narrador.

  • No Estrito, um Despertar que passaria a Fome 5 rola Compostura + Determinação na dificuldade 4, sem dados de Fome. Sucesso ou falha fica registrado como final. A Fome não muda, e o sangue não é gasto.
  • Crônicas Casuais não fazem esse teste. No Estrito, um Teste de Despertar ao acordar falho em Fome 5 é torpor, não uma rolagem de frenesi.
  • Fúria, terror e a escolha de cavalgar a onda não estão num botão. O Narrador define essas dificuldades e narra a cena. Nenhuma outra dificuldade é guardada.
  • Um teste de compulsão mapeia um d10 fornecido pelo Narrador para Fome, Domínio, Dano, Paranoia ou clã, e devolve uma penalidade sugerida. Não cronometra a cena, não altera a reserva seguinte nem inicia frenesi. O texto do próprio clã é uma consulta separada.

Perguntas frequentes

O que eu rolo para resistir ao frenesi?

Compostura + Determinação. Essa é a graduação de Força de Vontade, rolada como a reserva. Sem dados de Fome. A dificuldade verificada é 4, e só quando um Despertar levaria a Fome além de 5.

Posso cavalgar a onda em vez disso?

Sim. É uma escolha do jogador para pular a rolagem de resistência e entregar a cena à Besta. Diga isso antes do teste. A rolagem de frenesi de Fome que o servidor faz não apresenta essa escolha.

Um Crítico Descontrolado significa que eu entro em frenesi?

Não. Um Crítico Descontrolado mantém o sucesso e mancha o método. Frenesi é um teste próprio. O Narrador pode chamar um depois, sobretudo em Fome 4 ou 5.

Quanto dura uma compulsão?

Uma cena, ou até ser satisfeita, o que o Narrador encerrar primeiro. Não é um segundo frenesi, e a penalidade sugerida não é um modificador automático na rolagem seguinte.

Qual é a dificuldade do frenesi de terror?

Esta crônica não guarda uma. O Narrador a define para o fogo, o sol ou o medo à sua frente. Não reutilize a dificuldade 4, a menos que essa seja a decisão para esta cena.

Regras relacionadas

Nomeie a Besta antes dos dados

O Vampiro Life rola o frenesi do Despertar faminto e deixa fúria, terror e compulsões onde o Narrador ainda pode vê-los.