Referência de regras V20
Reserva de sangue e gasto na V20
Um ponto só sai da reserva quando um uso listado o toma. A geração decide o tamanho da reserva e quantos pontos podem sair num turno.
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Um vampiro V20 gasta pontos de uma reserva de sangue. A geração define o máximo e quantos pontos podem sair da reserva num turno. Um ponto eleva um Atributo Físico em um ponto pelo resto da cena, até um ponto acima do máximo de traço da geração, ou cura um nível contundente ou letal e gasta o turno nisso. O motor da crônica constrói apenas da 8ª à 13ª geração.
O que um ponto pode fazer
Todo uso abaixo puxa da mesma reserva e do mesmo limite por turno. Nenhum deles cria uma segunda reserva.
- A reserva e o turno
- O máximo é o quanto o corpo guarda. O número por turno é quantos podem ser gastos antes de o turno acabar, mesmo que a reserva ainda esteja cheia. Um vampiro de 8ª geração guarda 15 e gasta no máximo 3. Um vampiro de 13ª geração guarda 10 e gasta no máximo 1.
- Um Atributo Físico
- Um ponto eleva Força, Destreza ou Vigor em um ponto pelo resto da cena. O reforço pode ficar um ponto acima do máximo de traço dessa geração. Não é um ponto impresso novo, e não eleva um Atributo Social ou Mental.
- Um nível de cura
- Um ponto cura um nível de dano contundente ou letal, e essa cura toma o turno. Não cura dano agravado. Fogo e luz do sol são agravados. Na mesa, Fortitude é a exceção de absorção para esse dano. Esta página não atribui uma contagem de dias à recuperação agravada.
- O mesmo limite, outros usos
- Rubor da Vida, o custo de sangue impresso de uma Disciplina e as ações físicas extras da Celeridade gastam pontos desta reserva. Cada ação de Celeridade além da primeira custa um ponto e ainda conta para o limite do turno. Elas não abrem um orçamento separado.
Geração, reserva e o turno
O livro básico V20, p. 270, reúne a 13ª geração e superiores em “13ª+”: reserva máxima 10, traço máximo 5 e 1 ponto de sangue por turno. As linhas de 14ª e 15ª abaixo desdobram essa base agrupada; não são entradas publicadas separadamente nem uma descrição completa dos Defeitos de sangue fraco, que podem restringir vitae utilizável e traços. O aplicativo oferece apenas a 8ª–13ª geração.
| Geração | Reserva máxima de sangue | Traço máximo | Sangue máximo por turno |
|---|---|---|---|
| 15 | 10 (Base 13ª+) | 5 (Base 13ª+) | 1 (Base 13ª+) |
| 14 | 10 (Base 13ª+) | 5 (Base 13ª+) | 1 (Base 13ª+) |
| 13 | 10 | 5 | 1 |
| 12 | 11 | 5 | 1 |
| 11 | 12 | 5 | 1 |
| 10 | 13 | 5 | 1 |
| 9 | 14 | 5 | 2 |
| 8 | 15 | 5 | 3 |
| 7 | 20 | 6 | 4 |
| 6 | 30 | 7 | 6 |
| 5 | 40 | 8 | 8 |
| 4 | 50 | 9 | 10 |
Siga nesta ordem
- Declare o gasto e sua finalidade. Confira se há sangue suficiente e se o total proposto cabe no limite de geração deste turno antes de resolvê-lo.
- Aplique os reforços de Atributos Físicos ou a cura declarados. Um reforço dura a cena; um ponto de sangue cura um nível contundente ou letal, respeitando o tempo exigido para a cura.
- Deduza os pontos declarados da reserva atual. Nunca a reduza abaixo de zero.
- Registre o total gasto neste turno e compare-o com o limite da geração. Inclua todos os gastos anteriores; a capacidade não usada não é outra reserva.
O reforço é uma cena, não um ponto novo
Para toda geração que o motor constrói, o máximo de traço guardado é 5. Gastar pontos ainda pode tratar um Atributo Físico como um ponto acima desse máximo durante a cena, então um 5 impresso pode ser jogado como 6. O valor da cena para ali. Um ponto a mais não empurra o mesmo Atributo a 7. O ponto extra não é escrito de volta na ficha, e acaba com a cena.
A cura gasta o turno além do ponto
O ponto sai do limite por turno, e a cura é o turno do personagem. Não é um remendo reflexivo aplicado a caminho de outra ação. Um ponto, um nível contundente ou letal. Dano agravado fica fora dessa troca. A ficha pode registrar níveis agravados. Não os converte com a cura de um ponto, e esta referência não inventa um calendário de noites ou dias para eles.
A tabela fora da 8ª à 13ª não é uma promessa
A referência cobre da 15ª à 4ª geração. Para a 14ª e a 15ª, mostra a base agrupada de 13ª+ da tabela central, sem cobrir todos os Defeitos ou exceções de sangue fraco. O criador oferece apenas a 8ª–13ª geração; as linhas de referência não ampliam essa faixa.
Mantenha a reserva na ficha
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Erros comuns
- Gastar todo ponto que ainda está na reserva porque o limite de geração do turno foi tratado como sugestão.
- Parar um reforço Físico no teto do traço, em vez de permitir um ponto acima desse máximo durante a cena.
- Limpar um nível agravado, inclusive fogo ou luz do sol, com a cura de um ponto para dano contundente ou letal.
- Ler da 4ª à 7ª geração, ou qualquer geração mais fina que a 13ª, como um personagem que o criador da crônica vai construir.
Três pontos, e então o turno para
Um vampiro de 8ª geração pode gastar três pontos neste turno. O exemplo gasta três e não gasta um quarto.
Ivo, antes de a porta fechar
Ivo, Brujah de 8ª geração. Destreza 5, Celeridade 2, reserva de sangue 9 de 15, três pontos permitidos neste turno.
Ele gasta um ponto para elevar a Destreza de 5 a 6 durante a cena, um ponto acima do máximo de traço da geração. Gasta os outros dois pontos em duas ações físicas extras da Celeridade. A reserva termina em 6. Um quarto ponto não faz parte deste turno, mesmo que restem seis pontos.
O que o motor V20 guarda
A ficha mantém uma reserva atual, um máximo de geração e o número por turno dessa geração. Não inventa gerações mais baixas, e ainda não fiscaliza o turno por você.
- A criação de personagem constrói apenas da 8ª à 13ª geração. Cada uma dessas linhas tem máximo de traço 5. Da 4ª à 7ª, e qualquer geração mais fina que a 13ª, ficam na tabela de referência.
- O número por turno é exibido com a reserva. Um gasto é recusado quando a reserva atual não o cobre. O motor ainda não guarda a soma dos pontos já gastos neste turno, então a mesa ainda para no limite impresso.
- A cura gasta um ponto e remove um nível contundente, ou um nível letal se não restar contundente. A trilha curada e o ponto gasto são escritos juntos. Níveis agravados ficam no lugar.
- Reforço e Rubor da Vida gastam um ponto e não mudam traços guardados. Um reforço de cena até 6 não é salvo como Destreza 6, porque um Atributo guardado não pode passar de 5. As ações extras da Celeridade não são somadas aos dados pela ficha.
Perguntas frequentes
Um vampiro pode gastar sangue enquanto está inconsciente?
- Não. Um vampiro inconsciente ou incapacitado não gasta o próprio sangue para curar, reforçar ou alimentar uma Disciplina. O sangue de outro personagem é uma cena de alimentação, não o gasto deste vampiro. A resposta usual da mesa é essa, simples. O controle de gasto hoje verifica se resta um ponto. Ainda não recusa o clique porque a trilha de Saúde está cheia.
Gastar sangue é uma ação própria?
- O ponto sempre consome o limite por turno da geração. Elevar um Atributo Físico gasta um ponto e não substitui a ação do personagem. Curar gasta um ponto e toma o turno. Uma ação extra de Celeridade é uma ação, paga com um desses pontos limitados. O motor registra o ponto e, numa cura, registra o nível curado. Não marca o turno como gasto.
O que significa reserva de sangue 0?
- Em zero o vampiro não pode gastar. Não resta nada para um reforço, uma cura, o Rubor da Vida ou uma Disciplina com preço em sangue. A mesa trata uma reserva vazia como a beira do torpor: o vampiro não pode alimentar o sangue nem se erguer com ele. O motor guarda zero e recusa um gasto além disso. Não acende sozinho uma marca separada de torpor.
O reforço Físico pode passar do teto do traço?
- Durante a cena, sim. Um ponto eleva um Atributo Físico em um ponto, e esse ponto pode ficar um acima do máximo de traço da geração. Num personagem do motor esse máximo é 5, então a cena pode tratar o Atributo como 6. A graduação guardada permanece em 5. O reforço acaba com a cena.
O app me para em três pontos num vampiro de 8ª geração?
- Ele mostra o limite de três, e não gasta um ponto que a reserva não tem. Ainda não conta quantos desses três você já usou neste turno. Parar em três continua sendo a regra. A ficha não inventa um quarto.
Regras relacionadas
Mantenha a reserva na ficha
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