Vampiro Life

Referência de regras V20

Combate V20: iniciativa, ataque, defesa e absorção

O turno é uma sequência. Declare-o, ordene-o, role o ataque, responda com uma defesa, role o dano e então absorva. O motor guarda os níveis que restam.

Procura como os dois ciclos de combate diferem? Leia Combate e absorção, V5 e V20

A resposta curta

Uma luta V20 é uma sequência, não uma rolagem. A mesa ordena o turno e então resolve o ataque, qualquer defesa, uma rolagem de dano e uma absorção. Vampiros absorvem com Vigor, e Fortitude soma dados na mesa. O motor não rola iniciativa nem absorção. Registra dano contundente, letal ou agravado numa trilha de sete casas depois que essa absorção é decidida.

As peças, e quem as rola

Chame um passo de padrão de mesa quando o motor não o rola. A trilha de Saúde é a parte que a ficha de fato guarda.

Iniciativa
O padrão de mesa é Destreza + Raciocínio + um dado. O resultado mais alto age primeiro. A declaração mais baixa vem primeiro, para o personagem mais rápido responder a uma intenção conhecida. O motor não rola isso e não ordena o turno.
Ataque e defesa
O ataque é um Atributo mais uma Habilidade contra a dificuldade que o Narrador define. Seis é o padrão usual, não uma lei para todo alcance. Uma esquiva declarada é Destreza + Esportes. Cada sucesso de defesa remove um sucesso de ataque. Se nenhum resta, não há rolagem de dano.
Dano
Quando o golpe se sustenta, role o dano da arma na dificuldade 6. A pistola leve do catálogo é 4 dados. Cada sucesso de dano que resta é um nível de Saúde antes da absorção. O exemplo trabalhado desta página não soma dados a mais por sucessos extras de ataque. Some-os só se a sua mesa os usa. O motor nunca os soma.
Absorção
O padrão de mesa para um vampiro é Vigor + Fortitude, dificuldade 6. Cada sucesso de absorção cancela um sucesso de dano. Dano agravado, inclusive fogo e luz do sol, é a exceção de Fortitude: Fortitude o absorve, e Vigor não. O motor não rola nenhuma das duas reservas. Fortitude na ficha é uma resistência aplicada pelo Narrador, não uma absorção automática.

Tipos de dano e absorção

A absorção na V20 costuma ter dificuldade 6. Estas são paradas de absorção inata; armaduras e poderes específicos podem criar exceções. Mortais comuns não têm Fortitude. Vampiros dividem por dois o dano contundente restante após absorver, arredondando para baixo; letal e agravado não são divididos. Fogo e luz solar exigem apenas Fortitude.

Tipos de dano e absorção
Tipo de danoAbsorção mortalAbsorção vampírica
ContundenteVigorVigor + Fortitude; divida o restante por dois
LetalSem absorção inataVigor + Fortitude
AgravadoSem absorção inataSó Fortitude (incluindo fogo e luz solar); sem Vigor

Siga nesta ordem

  1. Declare o tiro e qualquer esquiva ou outra ação antes dos dados.
  2. Ordene o turno com Destreza + Raciocínio + um dado. Essa rolagem fica na mesa.
  3. Role o ataque na dificuldade definida para o tiro. Use 6 quando a cena não a moveu.
  4. Role uma esquiva declarada como Destreza + Esportes. Subtraia esses sucessos do ataque. Pare se nenhum resta.
  5. Role o dano impresso da arma na dificuldade 6. Não invente dados de dano extras neste procedimento.
  6. Absorva na mesa com Vigor + Fortitude, dificuldade 6. Registre só os níveis que restam, e nomeie-os contundente, letal ou agravado.
  1. A absorção fica na mesa

    Vigor + Fortitude na dificuldade 6 é o padrão de mesa para a absorção contundente e letal de um vampiro. Não é uma função no motor de regras. Fortitude está catalogada como resistência central, e a ficha diz ao Narrador para aplicá-la. Armadura pode ficar num item como graduação passiva. Nada no montador de rolagem soma essa graduação, ou Fortitude, a uma reserva de absorção, porque nenhuma reserva de absorção é montada.

  2. O contundente só é reduzido pela metade se a mesa o faz

    A regra publicada do vampiro reduz pela metade o dano contundente restante depois da absorção, arredondando para baixo. Letal e agravado não são reduzidos. O motor não reduz nada. Escreve o tipo e a quantidade que você aplica. Uma bala no exemplo abaixo é letal, então a regra de redução não a tocaria nem numa mesa que usa a regra.

  3. Celeridade e Potência não são dados silenciosos

    A nota de catálogo da Celeridade é que cada ponto soma dados ligados à Destreza e que o sangue compra ações físicas extras. Potência é uma mecânica de Força e de dano. Nenhuma das duas é inserida numa reserva pelo rolador. Ações extras de Celeridade ainda gastam sangue dentro do limite por turno da geração. O código de combate não as toma por você, porque não há código de combate.

Registre o nível que resta

Quer jogar a V20 clássica sem pausar a mesa para fazer cálculos de absorção em várias etapas e controlar o sangue? Teste uma crônica solo interativa com o motor V20 do Vampiro Life.

Erros comuns

  • Esperar que o motor V20 role iniciativa ou absorção porque a ficha mostra Destreza, Raciocínio, Vigor e Fortitude.
  • Reduzir pela metade dano letal ou agravado do modo como a mesa reduz o contundente restante depois da absorção.
  • Somar Vigor a uma absorção agravada. Na mesa, essa absorção é só Fortitude. Fogo e luz do sol são agravados.
  • Somar sucessos de ataque além do primeiro à reserva de dano dentro deste procedimento. Faça isso só se a sua mesa o usa. O motor não fará.

Uma pistola, depois a trilha

Todo número abaixo vem do procedimento desta página e da pistola leve do catálogo. A absorção é conta de mesa. A ficha recebe o que resta.

  • Rafael atira, Irena absorve

    Rafael, Destreza 3, Armas de Fogo 3, pistola leve, dano 4. O Narrador define o tiro na dificuldade 6. O ataque obtém 2 sucessos. Irena, Gangrel, Destreza 3, Esportes 2, Vigor 3, Fortitude 2. A esquiva dela na dificuldade 6 obtém 1 sucesso. O dano em 4 dados na dificuldade 6 obtém 3 sucessos. A absorção é Vigor 3 + Fortitude 2, cinco dados na dificuldade 6, e obtém 2 sucessos.

    Resta um sucesso de ataque, então o tiro acerta. Três sucessos de dano menos dois sucessos de absorção deixam um nível. Uma bala é letal, então a mesa não a reduz pela metade. O motor registra 1 letal na trilha de sete casas de Irena. Não rolou a iniciativa, a esquiva, o dano nem a absorção.

A trilha é o registro de combate

Depois que a mesa termina a sequência, a ficha guarda níveis de Saúde e a penalidade de dados que esses níveis implicam. Não guarda um round, uma pontuação de iniciativa nem um resultado de absorção.

  • O dano é aplicado como contundente, letal ou agravado, empilhado nessa ordem de gravidade, em exatamente sete casas. Um golpe que passasse da sétima casa volta para o Narrador decidir. Não é convertido em silêncio em torpor.
  • As penalidades nessas casas são 0, −1, −1, −2, −2, −5 e incapacitado. Um teste posterior pode incluir essa penalidade. Incapacitado significa que o personagem não pode agir até a trilha ser recuperada. A absorção ainda não é rolada por eles.
  • Curar um ponto de sangue remove um nível contundente, ou um nível letal se não restar contundente. Não remove dano agravado, e não repete a luta.
  • Celeridade, Fortitude e Potência continuam aplicadas pelo Narrador. O rolador não soma Fortitude a uma reserva de Vigor nem Celeridade a uma reserva de Destreza, a menos que o Narrador coloque esse modificador no teste.

Perguntas frequentes

O app rola absorção?

Não. Absorção é padrão de mesa: Vigor + Fortitude na dificuldade 6 para contundente e letal, e só Fortitude para dano agravado. Você aplica os níveis que restam. O motor não tem uma rolagem de absorção para corrigir.

E a iniciativa e a Celeridade?

Iniciativa é o padrão de mesa Destreza + Raciocínio + um dado. O motor não a rola e não soma Celeridade a ela. A mecânica registrada da Celeridade é dados ligados à Destreza mais ações físicas extras compradas com sangue. O Narrador aplica as duas. A ficha gasta o sangue se você o gasta. Não toma a ação extra.

Vampiros reduzem o contundente pela metade depois da absorção?

Na mesa, sim: o contundente restante é reduzido pela metade depois da absorção, arredondando para baixo. Letal e agravado não são. O app não reduz pela metade a quantidade que você insere. Se a mesa reduziu o contundente de 3 para 1, insira 1 contundente. Não insira 3 esperando que a trilha termine a conta.

Como o dano agravado difere?

Fogo e luz do sol são agravados. Na mesa, Fortitude absorve dano agravado e Vigor não. Um ponto de sangue não cura um nível agravado. Esta página não declara um número de dias ou noites para essa recuperação. A trilha pode guardar as casas agravadas até algo permitido removê-las.

O que a sétima casa faz?

A sétima casa é incapacitado. O personagem não pode agir até a Saúde ser recuperada. O excesso além dessa casa não é aplicado por você. Volta como um caso para decisão. Incapacitado não rola, por si só, uma absorção nem gasta o sangue do vampiro.

Regras relacionadas

Registre o nível que resta

Quer jogar a V20 clássica sem pausar a mesa para fazer cálculos de absorção em várias etapas e controlar o sangue? Teste uma crônica solo interativa com o motor V20 do Vampiro Life.