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Referencia de reglas V5

Fallo Bestial

Tendiste la mano hacia los dados y la Bestia tendió la suya de vuelta. Una guía completa de la regla de Vampire: The Masquerade 5ª Edición que convierte una tirada fallida en un momento de horror: qué la desencadena, en qué se diferencia de un fallo corriente y qué le debe el Narrador a la historia cuando sucede.

La respuesta corta

Un Fallo Bestial ocurre cuando dos cosas son ciertas en la misma tirada: la prueba falló — tus éxitos no alcanzaron la dificultad — y al menos uno de tus dados de Hambre salió 1. La Bestia no se limita a dejar que fracases. Toma los escombros y hace algo con ellos. El Narrador describe el fallo de modo que la Bestia se alimente, se muestre o se salga con la suya, y el personaje lo paga en sangre, en reputación o en Humanidad.

Qué tiene que cumplirse

Un Fallo Bestial es la coincidencia de varias condiciones, no un solo dado desafortunado. Si falta cualquiera de ellas, simplemente tuviste una mala noche.

La tirada falló
Cuenta tus éxitos: cualquier dado que muestre 6 o más. Si el total no alcanza la dificultad fijada por el Narrador, la tirada falló. Un Fallo Bestial es siempre un fallo antes que nada; la Bestia nunca rescata la acción.
Un dado de Hambre muestra un 1
Al menos uno de los dados rojos — los que tu nivel de Hambre convirtió a partir de tu reserva corriente — tiene que haber caído en 1. Un 1 en un dado normal no significa absolutamente nada. V5 no tiene tabla de pifias; solo el Hambre tiene voz.
Tu Hambre es 1 o más
Con Hambre 0 no tiras ningún dado de Hambre, lo que vuelve el Fallo Bestial mecánicamente imposible. Un vampiro saciado puede fallar. Solo uno hambriento puede fallar bestialmente.
La Fuerza de Voluntad no lo deshace
Gastar Fuerza de Voluntad permite repetir hasta tres dados, pero nunca dados de Hambre. Puedes repetir hasta alcanzar un éxito y esquivar el Fallo Bestial por completo, pero jamás podrás deshacer el 1 que lo causó.
  1. En qué se diferencia de un fallo corriente

    Un fallo corriente es una ausencia: la cerradura sigue cerrada, la mentira no cuela, el salto se queda corto. El Narrador describe un contratiempo proporcional a lo que estaba en juego y la escena continúa. Un Fallo Bestial es una presencia. La regla le hace al Narrador otra pregunta: no qué dejó de hacer el personaje, sino qué hizo la Bestia con la rendija. El objetivo declarado sigue sin cumplirse, y en su lugar sucede algo que el personaje no eligió. Conviene distinguirlo del fallo total, que en V5 significa sencillamente una tirada sin ningún éxito. Un fallo total puede ser perfectamente limpio; un Fallo Bestial nunca lo es.

  2. El precio de la Bestia: Compulsiones, Manchas y frenesí

    El Fallo Bestial es uno de los momentos en que el Narrador puede imponer una Compulsión — Hambre, dominación, daño, paranoia, o la que tu clan lleva en la sangre — que secuestra las prioridades del personaje hasta quedar satisfecha. Si la respuesta de la Bestia implicó crueldad, alimentación descuidada o la traición de una Convicción o un Ancla, el Narrador anota una Mancha. Las Manchas que sobreviven a la noche siguiente fuerzan una tirada de Remordimiento contra tu Humanidad, y un mal Remordimiento te cuesta un punto de ella de forma permanente. Con Hambre 4 o 5, el Fallo Bestial es además un lugar natural para que el Narrador pida una prueba de frenesí: la Bestia ya tiene la mano en el volante.

  3. Los dados de Hambre no son un castigo: son un narrador

    Este es el diseño elegante y cruel que late en el corazón de V5. El Hambre no reduce tu reserva de dados; sustituye dados corrientes uno a uno. Con Hambre 3 y una reserva de siete tiras cuatro dados normales y tres de Hambre, nunca diez. Tus probabilidades de éxito son exactamente las de antes. Lo que cambia es quién serás después. Cuanto más hambriento esté el personaje, mayor será la parte de su destino escrita con la letra de la Bestia, y eso significa que la única mitigación real de los Fallos Bestiales es justo la que el juego quiere que busques. Aliméntate antes de la escena difícil, no después.

  4. Cómo narrar uno bien

    Los mejores Fallos Bestiales responden a una sola pregunta: ¿cómo consiguió la Bestia lo que quería mientras el personaje no conseguía nada? Tres reglas prácticas los mantienen honestos. Primera: el objetivo declarado sigue realmente sin cumplirse; si el personaje acaba teniendo éxito por otros medios, has narrado un Crítico Sucio sin querer. Segunda: la Bestia gana algo concreto — sangre, dominación, miedo o seguridad. Tercera: alguien se da cuenta, o queda alguna evidencia. Evita narrar pura mala suerte: una cerradura atascada con atmósfera sigue siendo un fallo corriente. Y escala el desastre, no la letalidad: un Fallo Bestial debe empeorar la noche, no terminar la crónica.

  5. Malentendidos habituales

    Un 1 en un dado corriente no hace absolutamente nada: no cancela éxitos ni provoca pifias. Un 1 en un dado de Hambre tampoco hace nada, salvo que la tirada a la que pertenece haya fallado. Un Fallo Bestial no cuesta Humanidad automáticamente; cuesta una Compulsión o una Mancha, y la Humanidad solo se erosiona después, mediante el Remordimiento. Un 10 en un dado de Hambre dentro de una tirada fallida no es un Crítico Sucio, porque un crítico exige éxito. Y no es una regla de combate: cualquier tirada que haga el jugador con dados de Hambre en la reserva puede volverse bestial, desde Persuasion hasta Academics o la activación de una Disciplina. Las Pruebas de Despertar son la excepción: un solo d10 no tiene dado de Hambre ni dificultad que alcanzar.

Deja que la Bestia sea problema de otro

¿Te cuesta arbitrar esta regla sobre la marcha? El Narrador de IA de Vampiro Life monta la reserva, separa tus dados de Hambre, detecta el Fallo Bestial y narra lo que te ha costado. Tú solo tienes que decidir qué hace tu vampiro a continuación.

El Fallo Bestial en la mesa

Tres tiradas, tres fallos, tres noches muy distintas.

  • La cerradura que acabó siendo una garganta

    Dexterity + Larceny contra dificultad 3 con Hambre 2: dos éxitos de menos y un dado de Hambre en 1.

    Las ganzúas resbalan. Entonces un vecino abre la puerta para preguntar por el ruido. La personaje no atraviesa la cerradura; atraviesa al vecino. La puerta sigue cerrada cuando llega el resto de la coterie, y hay un cuerpo enfriándose en la escalera que nadie había planeado.

  • La mentira que enseñó los dientes

    Manipulation + Subterfuge enfrentado a Wits + Insight del Sheriff, con Hambre 4: la historia no se sostiene y un dado de Hambre muestra 1.

    A media frase la voz del personaje pierde el calor prestado. El Sheriff no solo pilla la mentira; ve cómo la cosa que hay detrás lo mira. El Narrador describe el fallo y luego impone una Compulsión de Dominación: durante el resto de la escena, el personaje no puede dejar sin respuesta ningún desafío a su autoridad.

  • La Disciplina que se volvió hacia dentro

    Charisma + Presence para calmar a una multitud presa del pánico, con Hambre 3: fallo, con un dado de Hambre en 1.

    El poder no llega como consuelo. Llega como apetito: una sala de mortales asustados que de pronto se saben mirados como se mira la comida. La multitud no se calma; estampida. Se anota una Mancha por lo que el personaje les hizo a esas personas, lo pretendiera o no.

Cómo gestiona Vampiro Life los Fallos Bestiales por ti

El juego en solitario se rompe con reglas como esta. Un Fallo Bestial solo funciona si alguien vigila cada dado, recuerda el Hambre del personaje y está dispuesto a empeorar la historia de un modo que siga pareciendo justo. El Narrador de IA de Vampiro Life hace las tres cosas, para que puedas jugar una crónica de Vampire: The Masquerade en solitario sin tener que arbitrarla además.

  • Las reservas de dados se construyen en el servidor a partir de tu hoja de personaje real — Atributo más Habilidad, más los modificadores — y tu nivel de Hambre se separa del total automáticamente. Nunca apartas los dados rojos a mano.
  • Cada tirada se revisa en busca de un 1 de Hambre frente a la dificultad, así que el Fallo Bestial se detecta en el momento en que ocurre, no cuando alguien recuerda la regla.
  • El resultado vuelve como escena, no como veredicto. El Narrador describe qué hizo la Bestia con la rendija y aplica la consecuencia — una Compulsión, una Mancha, una prueba de frenesí — en el mismo compás.
  • Manchas, Humanidad, Hambre y Fuerza de Voluntad se registran en la hoja y se arrastran a la noche siguiente, así que un Fallo Bestial sigue cobrándote algo mucho después de guardar los dados.

Preguntas frecuentes

¿Un Fallo Bestial es lo mismo que una pifia o un fallo crítico?
No. Las ediciones antiguas de Mundo de Tinieblas usaban pifias, donde los 1 cancelaban éxitos y suficientes de ellos volvían catastrófica la tirada. V5 eliminó eso por completo. Los dados corrientes que muestran 1 no significan nada. Solo un 1 en un dado de Hambre, en una tirada que ya ha fallado, produce un Fallo Bestial.
¿Y si saco un 1 en un dado de Hambre pero la tirada tiene éxito?
No pasa nada. Los 1 de Hambre solo se leen en el fallo. El éxito se mantiene, limpio, y la Bestia tiene que esperar a una noche peor.
¿Un Fallo Bestial siempre cuesta Humanidad?
No directamente. Lo que suele costar es una Compulsión y — si la respuesta de la Bestia implicó crueldad, alimentación descuidada o traicionar una Convicción — una Mancha. La Humanidad solo se pierde cuando las Manchas sobreviven a la noche siguiente y la tirada de Remordimiento sale mal.
¿Puedo gastar Fuerza de Voluntad para evitarlo?
En parte. La Fuerza de Voluntad repite hasta tres dados, y los dados de Hambre nunca son elegibles. Si la repetición te lleva a éxitos suficientes, la tirada deja de ser un fallo y el Fallo Bestial se evapora con ella. Si no lo hace, el 1 sigue ahí.
¿Los Fallos Bestiales se aplican fuera del combate?
Cualquier tirada que haga el jugador con dados de Hambre en la reserva puede convertirse en uno: Persuasion, Academics, Stealth, activaciones de Disciplina, tiradas enfrentadas. La Bestia también opina sobre las conversaciones.
¿Una Prueba de Despertar puede ser un Fallo Bestial?
No. La Prueba de Despertar es un único d10 que se supera con 6 o más, y fallarla simplemente sube tu Hambre en uno. No hay ningún dado de Hambre en esa reserva que pueda hablar, ni dificultad que alcanzar.

Deja que la Bestia sea problema de otro

¿Te cuesta arbitrar esta regla sobre la marcha? El Narrador de IA de Vampiro Life monta la reserva, separa tus dados de Hambre, detecta el Fallo Bestial y narra lo que te ha costado. Tú solo tienes que decidir qué hace tu vampiro a continuación.