Referencia de reglas V5
Oleada de Sangre
Gasta un poco de sangre en una tirada decisiva. Este impulso opcional añade dados normales a una Habilidad o Disciplina con Atributo, o a un conjunto con segundo Atributo. Es inmediato, limitado y nunca dura toda la escena.
La respuesta corta
Con Hambre 0–4, nombra un Atributo para una tirada válida y añade los dados normales que indique tu Potencia de Sangre. La Oleada siempre funciona. Después de resolver la acción, haz un Rouse normal separado: 6–10 mantiene el Hambre; 1–5 lo aumenta en 1. El Atributo impreso no aumenta, el bono solo vale para esta tirada y no puedes elegir Oleada voluntariamente con Hambre 5.
Qué puede afectar la Oleada
Trata la Oleada de Sangre como una decisión opcional para una tirada, con objetivo concreto y coste separado.
- Un conjunto válido
- La tirada debe usar una Habilidad o Disciplina con Atributo, o un conjunto construido con un segundo Atributo. Nombra el Atributo antes de formar el conjunto. Solo añade dados normales; no aumenta el valor impreso ni permanece.
- Un Rouse normal
- Cada Oleada exige su propio Rouse normal. El bono se aplica siempre, sin importar el resultado posterior. Resuelve la acción primero y aplica después el resultado del Rouse a las tiradas futuras.
- Hambre 0–4
- No puedes elegir Oleada voluntariamente con Hambre 5. Si un Rouse fallido lleva el Hambre de 4 a 5, ese fallo no causa frenesí. Un Rouse forzado fallido ya en 5 usa Dificultad de Frenesí por Hambre 4; un Rouse fallido al despertar en 5 causa letargo de Hambre, no frenesí.
- Las excepciones son concretas
- Voluntad no repite el Rouse de la Oleada y la repetición de Rouse de Disciplina por Potencia de Sangre no se aplica. Agilidad Fluida puede repetir este Rouse una vez, solo para una prueba de Destreza/Celeridad.
Potencia de Sangre y dados añadidos
Usa la tabla del Companion y las impresiones posteriores. Son dados normales para esta tirada, no puntos permanentes.
| Potencia de Sangre | Dados de Oleada | Alcance |
|---|---|---|
| 0 | +1 | Solo esta tirada |
| 1–2 | +2 | Solo esta tirada |
| 3–4 | +3 | Solo esta tirada |
| 5–6 | +4 | Solo esta tirada |
| 7–8 | +5 | Solo esta tirada |
| 9–10 | +6 | Solo esta tirada |
Hazlo en este orden
- Con Hambre 0–4, declara y nombra el Atributo de la Oleada.
- Forma el conjunto válido, incluidos los dados normales de la tabla.
- Sustituye dados por tu Hambre actual antes del Rouse; no uses el Hambre posterior para esta tirada.
- Tira. Puedes gastar Voluntad para repetir hasta tres dados que no sean de Hambre, nunca un dado de Hambre ni el Rouse.
- Resuelve la acción, incluidos éxitos, fallos y consecuencias. La Oleada funcionó tal como se declaró.
- Haz el Rouse normal de la Oleada para tiradas posteriores: 6–10 no cambia; 1–5 aumenta el Hambre en 1.
Es un impulso, no un Atributo nuevo
Los dados representan sangre llevando una Habilidad o Disciplina con Atributo más allá de su límite habitual. No cambian los puntos de la ficha ni pasan a la siguiente prueba. Solo una tirada por turno puede recibir Oleada, y esa tirada nunca puede recibir Oleada dos veces, aunque aparezca otro conjunto o efecto.
Cada Rouse tiene su propio lugar
Un turno puede incluir una activación de Disciplina, Blush, una tirada de Oleada y un Mend superficial. Cada uno puede ocurrir y cada uno tiene su propio Rouse. No los conviertas en un único Rouse por turno.
Los límites forman parte de la regla
La Oleada no sirve para Combate de Una Tirada, no da victoria automática ni Take Half y no se repite con Voluntad. Tampoco crea un bono para varias escenas, un rastreador ni un efecto de Humanidad/Remordimiento.
Resuelve el Hambre después de la acción
La tirada usa el Hambre anterior al Rouse. Determina primero el efecto de la acción y haz después el Rouse normal. Un fallo en Hambre 4 puede dejarte en 5 sin frenesí por ese fallo.
Gasta sangre con el momento a la vista
Vampiro Life muestra la Oleada opcional, forma el conjunto válido y mantiene su Rouse separado para que el Storyteller se concentre en la escena, no en la contabilidad.
Errores comunes
- Añadir el bono al Atributo impreso o llevarlo a la siguiente tirada.
- Usar un Rouse para todos los efectos de sangre del turno, en lugar de uno por activación.
- Dejar que el reroll de Rouse de Disciplina o Voluntad sustituya al Rouse de la Oleada.
- Elegir Oleada con Hambre 5, o llamar frenesí al fallo que lleva de 4 a 5.
- Convertir el bono en Take Half, victoria automática, bono de escena o Combate de Una Tirada.
Una Oleada en la mesa
Una decisión, con su momento claramente visible.
La carrera por la galería
Destreza + Atletismo con Celeridad en Hambre 2, Potencia 3 — elige Oleada para +3 dados normales.
El conjunto recibe tres dados normales y dos de Hambre. Voluntad puede repetir hasta tres dados comunes, nunca los de Hambre. Después de la acción, haz un Rouse normal: 6–10 deja Hambre 2; 1–5 lo lleva a 3. El +3 desaparece antes de la siguiente prueba.
Cómo Vampiro Life mantiene claro el momento
La app muestra la Oleada junto a una tirada válida para que la decisión sea visible antes de formar los dados y mantiene separadas la acción y el Rouse.
- El servidor comprueba el conjunto válido, el Hambre actual y la Potencia de Sangre guardada.
- La tirada muestra dados normales y de Hambre usando el Hambre previo al Rouse; el bono nunca cambia la ficha permanentemente.
- El Rouse de la Oleada se resuelve después de la acción y no se mezcla con los Rouses de Disciplina, Blush o Mend.
- El Storyteller puede llevar la consecuencia al futuro sin ocultar qué coste pertenece a cada decisión.
Preguntas frecuentes
- ¿La Oleada siempre funciona?
- Sí. El bono declarado se aplica al conjunto válido. El Rouse normal posterior decide si sube el Hambre para tiradas futuras; no cancela ni reduce la acción.
- ¿Puedo usar Oleada más de una vez en un turno?
- Solo puedes hacer una tirada con Oleada por turno, y una misma tirada nunca puede recibir Oleada dos veces. Otros efectos de sangre permitidos pueden ocurrir en el mismo turno, cada uno con su propio Rouse.
- ¿Voluntad puede repetir el Rouse?
- No. Voluntad repite hasta tres dados que no sean de Hambre de la acción. Nunca repite el Rouse de la Oleada ni dados de Hambre.
- ¿Qué ocurre con Hambre 5?
- No puedes elegir Oleada voluntariamente en 5. Si el Rouse pasa de 4 a 5, no hay frenesí por ese fallo. Un Rouse forzado fallido ya en 5 usa Dificultad de Frenesí 4; despertar fallido en 5 causa letargo de Hambre, no frenesí.
- ¿Se aplica el reroll de Rouse de Disciplina?
- No. La excepción es Agilidad Fluida: repite este Rouse una vez, solo en una prueba de Destreza/Celeridad.
- ¿Puedo usarla en Combate de Una Tirada o Take Half?
- No. Es un bono de una tirada para un conjunto válido; no concede victoria automática, Take Half, bono de escena ni beneficio de Combate de Una Tirada.
Gasta sangre con el momento a la vista
Vampiro Life muestra la Oleada opcional, forma el conjunto válido y mantiene su Rouse separado para que el Storyteller se concentre en la escena, no en la contabilidad.