Vampiro Life

Referencia de reglas V5

Frenesí y Compulsiones

El frenesí es una prueba contra la Bestia. Una compulsión es una escena de prioridades torcidas. No son el mismo suceso, y en estas reglas solo hay una dificultad de frenesí fijada.

¿Buscas las tiradas clásicas de Voluntad y las pifias en lugar de un frenesí de Hambre? Lee las dificultades objetivo y las pifias de V20.

La respuesta corta

El frenesí de Hambre, el de furia y el de terror se resisten con Compostura más Resolución y sin dados de Hambre, o se omiten al dejarse llevar. La única dificultad verificada es 4, para un Rouse forzado que empujaría el Hambre más allá de 5. Si se supera, la sangre no se gasta. Si se falla, la Bestia se queda con la escena. Una compulsión dura una escena y no es un segundo frenesí.

Tres frenesíes y después una compulsión

Nombra el desencadenante antes de coger los dados. Una tirada sucia no es automáticamente ninguna de estas.

Frenesí de Hambre
Se pide la Sangre y no hay bastante. El caso verificado es una prueba de Rouse que empujaría el Hambre más allá de 5. El Hambre se queda donde estaba. La reserva de resistencia es Compostura + Resolución a dificultad 4, sin dados de Hambre.
Frenesí de furia
Provocación, insulto o la visión de la violencia. Resiste con la misma reserva, sin dados de Hambre, o déjate llevar. Esta crónica no guarda una dificultad para la furia. La fija el Narrador. No tomes prestado el 4 del frenesí de Hambre.
Frenesí de terror
Fuego, luz del sol o un miedo que la Bestia no quiere afrontar. La misma reserva, sin dados de Hambre, y la misma elección de resistir o dejarse llevar. Aquí no se guarda ninguna dificultad para el terror. El Narrador la nombra para la escena.
Compulsión
Una compulsión de clan o una compulsión de hambre secuestra las prioridades durante una escena. No es una prueba de frenesí y no gasta la Sangre. Hambre, dominación, daño y paranoia son los tipos generales. Un 10 en el dado de compulsión es la propia del clan.

Qué se prueba de verdad

Solo el Rouse que se desborda tiene un número en esta crónica. Todo lo demás es una decisión del Narrador, hecha con la misma reserva de resistencia o sin ninguna.

Qué se prueba de verdad
PruebaQué tirasQué está verificado
Frenesí de HambreCompostura + Resolución, dificultad 4, sin dados de Hambre.Un Rouse forzado que pasaría el Hambre de 5. El Hambre se queda. La sangre no se gasta.
Furia o terrorLa misma reserva. Sin dificultad guardada.El Narrador fija la dificultad. Dejarse llevar omite la tirada.
Despertar fallido en Hambre 5Sin tirada de frenesí.Letargo. El vampiro no se levanta, y no hay nada que resistir.
CompulsiónUn d10, no la reserva de frenesí.Una escena de un tipo. No inicia un segundo frenesí.

Hazlo en este orden

  1. Nombra el desencadenante. Hambre, furia y terror son frenesí. Una compulsión no lo es.
  2. El jugador elige resistir o dejarse llevar. Dejarse llevar significa que no hay tirada, y la Bestia se queda con la escena.
  3. Si resiste, tira Compostura + Resolución. No uses dados de Hambre. La Voluntad es la puntuación que estás tirando, no una repetición de esta prueba.
  4. Para un Rouse que empujaría el Hambre más allá de 5, la dificultad es 4. Para furia o terror, usa la dificultad que el Narrador acaba de fijar. No copies el 4.
  5. Si se supera, el personaje se mantiene. En un frenesí de Hambre fallido, el Hambre no cambia y la sangre no se gasta.
  6. En cualquier frenesí fallido, la Bestia dirige la escena hasta que el Narrador diga que se rompe. Después, si también se ganó una compulsión, júgala como su propio tirón de una escena.
  1. Dejarse llevar es una elección

    Resistir es la tirada. Dejarse llevar es rechazarla. El personaje hace lo que la Bestia quiere durante la escena: la garganta más cercana, la habitación destrozada, la huida del fuego. No hay una segunda pista ni un bono por ceder. Di qué elección se hizo antes de que ningún dado toque la mesa.

  2. De Hambre 4 a 5 no es la prueba

    Un Rouse fallido que mueve el Hambre de 4 a 5, incluido un Rouse de Oleada de Sangre fallido, no causa frenesí. La prueba empieza solo cuando el Hambre ya está en 5 y un fallo más lo pasaría, o cuando la furia o el terror se aplican de verdad. Un despertar fallido en Hambre 5 es letargo, no ninguna de esas dos cosas.

  3. Una compulsión es una escena

    El dado de compulsión del Narrador se lee así. 1–3 es Hambre, satisfecha al saciar 1 de Hambre. 4–5 es dominación, satisfecha al imponer control. 6–7 es daño, satisfecho con un daño significativo. 8–9 es paranoia, satisfecha con la huida o un lugar fortificado. 10 es la compulsión de clan. La penalización sugerida por la herramienta es 2, o 3 en un 10. Ese número es una orientación. No se escribe en la siguiente reserva, y el tirón termina cuando acaba la escena o se cumple la satisfacción. No es frenesí.

  4. Lo bestial y lo sucio pueden provocar una

    Un Fallo Bestial o un Crítico Sucio es un momento válido para pedir una compulsión. No son la compulsión, y no son una prueba de frenesí. Con Hambre 4 o 5 el Narrador puede seguir el desastre con una prueba de frenesí. La marca de los dados no tira esa prueba, y un sangre débil usa la misma prueba de frenesí de Hambre que cualquier otro vampiro. Bestial Temper está en la ficha. Esta tirada no lo lee, y no se inventa una dificultad extra por ello.

Nombra a la Bestia antes de los dados

Vampiro Life tira el frenesí del Rouse de inanición y deja la furia, el terror y las compulsiones donde el Narrador todavía puede verlas.

Errores comunes

  • Usar dificultad 4 para la furia o el terror porque ese número pertenece a un Rouse de inanición.
  • Meter dados de Hambre en la reserva de resistencia, o gastar Voluntad para repetir una prueba que el servidor ya cerró.
  • Llamar frenesí a una Oleada fallida que pasa el Hambre de 4 a 5, o entrar en frenesí por un despertar fallido.
  • Tratar un Crítico Sucio o un Fallo Bestial como frenesí, o como una compulsión de clan automática.
  • Dejar que una compulsión dure más allá de la escena, o apilarla encima de un frenesí como una segunda Bestia.

Un frenesí en la mesa

El poder no se paga. La prueba solo decide si ella sigue al volante.

  • Sera alarga la mano de todos modos

    Sera, Compostura 3 y Resolución 2, Hambre 5. Un Rouse de Disciplina la empujaría más allá de 5. Ella resiste.

    La reserva es de cinco dados a dificultad 4, sin dados de Hambre. Las caras son 2, 3, 5, 8 y 4: un éxito. Falla. El Hambre se queda en 5 y el poder no se activa. La Bestia se queda con la escena. Dejarse llevar habría omitido la tirada. El servidor no se lo pregunta. En este desencadenante tira la prueba.

Cómo gestiona Vampiro Life el frenesí

Las crónicas en Estricto tiran un frenesí por ti, y solo uno. La furia, el terror, dejarse llevar y las compulsiones se quedan con el Narrador.

  • En Estricto, un Rouse que pasaría el Hambre de 5 tira Compostura + Resolución a dificultad 4 sin dados de Hambre. El éxito o el fallo se guarda como definitivo. El Hambre no cambia y la sangre no se gasta.
  • Las crónicas en Casual no hacen esa prueba. En Estricto, un Rouse de despertar fallido en Hambre 5 es letargo, no una tirada de frenesí.
  • La furia, el terror y la elección de dejarse llevar no están en un botón. El Narrador fija esas dificultades y narra la escena. No se guarda ninguna otra dificultad.
  • Una prueba de compulsión asigna un d10 aportado por el Narrador a Hambre, dominación, daño, paranoia o clan, y devuelve una penalización sugerida. No cronometra la escena, no altera la siguiente reserva ni inicia el frenesí. El texto propio del clan es una consulta aparte.

Preguntas frecuentes

¿Qué tiro para resistir el frenesí?

Compostura + Resolución. Esa es la puntuación de Voluntad, tirada como reserva. Sin dados de Hambre. La dificultad verificada es 4, y solo cuando un Rouse empujaría el Hambre más allá de 5.

¿Puedo dejarme llevar en su lugar?

Sí. Es una elección del jugador para omitir la tirada de resistencia y darle la escena a la Bestia. Dilo antes de la prueba. La tirada de frenesí de Hambre que hace el servidor no ofrece esa elección.

¿Un Crítico Sucio significa que entro en frenesí?

No. Un Crítico Sucio conserva el éxito y mancha el método. El frenesí es su propia prueba. El Narrador puede pedir una después, sobre todo con Hambre 4 o 5.

¿Cuánto dura una compulsión?

Una escena, o hasta que quede satisfecha, lo que el Narrador cierre primero. No es un segundo frenesí, y la penalización sugerida no es un modificador automático en la siguiente tirada.

¿Cuál es la dificultad del frenesí de terror?

Esta crónica no guarda ninguna. El Narrador la fija para el fuego, el sol o el miedo que tienes delante. No reutilices la dificultad 4 salvo que ese sea el dictamen de esta escena.

Reglas relacionadas

Nombra a la Bestia antes de los dados

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