Vampiro Life

Referencia de reglas V20

Vicisitud en V20

Vicisitud permite a un Tzimisce gastar puntos de sangre para reconstruir rostro, carne y hueso, incluido el cuerpo de guerra de Horrid Form.

¿Buscas el modelado de carne en la 5ª edición? Lee la guía de Disciplinas de V5

La respuesta corta

Vicisitud es la Disciplina de carne Tzimisce en el catálogo de V20. Gasta puntos de sangre, no Hambre, para remodelar el rostro, la carne, el hueso o el cuerpo entero, incluido el cuerpo de guerra de Horrid Form. Los puntos se compran en orden, de Malleable Visage hasta Blood Form. La generación limita los puntos de sangre que puedes gastar en ese trabajo en un turno.

Qué puede tocar Vicisitud

La Disciplina remodela un cuerpo durante la escena. No imprime puntos de Atributo nuevos.

Rostro y voz
Malleable Visage tira Inteligencia más Medicina. El catálogo deja la dificultad a la alteración, y la sangre se gasta según la parte que cambies.
Carne
Fleshcraft tira Destreza más Medicina. El trabajo más fino es más difícil. El Narrador fija esa dificultad.
Hueso
Bonecraft tira Fuerza más Medicina. El catálogo anota dificultad 7 cuando la escultura es un ataque, y las demás alteraciones se quedan con el Narrador.
El cuerpo entero
Horrid Form, el cuerpo de guerra que algunas mesas llaman Zulo, gasta dos puntos de sangre y no tiene tirada. Blood Form no tiene tirada ni un coste de sangre fijo en su fila.

Niveles en orden

Los nombres y el orden siguen el catálogo de V20. Cada línea es el cambio, no un desarrollo completo del sistema.

Niveles en orden
NivelPoderQué cambia
1Malleable VisageTira Inteligencia más Medicina, con el Narrador fijando la dificultad según la alteración, y gasta puntos de sangre por la parte cuyo rostro, carne o voz remodeles.
2FleshcraftTira Destreza más Medicina, con el Narrador fijando la dificultad según lo preciso del trabajo, para mover carne hacia un rasgo o una herramienta nuevos.
3BonecraftTira Fuerza más Medicina, anotada a dificultad 7 cuando la escultura es un ataque, para doblar el hueso en una estructura o un arma con la que el Narrador causa daño después.
4Horrid FormGasta dos puntos de sangre, sin tirada de catálogo, para adoptar el cuerpo de guerra, y el Narrador aplica el cambio monstruoso en lugar de puntos de Atributo nuevos.
5Blood FormSin tirada de catálogo y sin coste de sangre fijo en la fila, conviértete en sangre consciente que puede filtrarse por rendijas mientras el Narrador resuelve la contención.

Hazlo en este orden

  1. Declara el poder de Vicisitud y el cuerpo, o la parte del cuerpo, que cambia.
  2. Gasta los puntos de sangre que ese poder exige sin superar el tope por turno de la generación.
  3. El Narrador fija la dificultad, porque el motor cataloga estos cinco poderes y no los tira de forma automática.
  4. Resuelve la carne, el hueso o la forma en la mesa. La prueba no reescribe Atributos ni termina la cirugía.
  1. Fleshcraft no es una segunda acción gratis

    Modelar cuesta la acción y, cuando el poder lo pide, la sangre. No declares Malleable Visage y Horrid Form como dos extras sin pagar en el mismo aliento.

  2. La generación limita la sangre

    El coste de catálogo de Horrid Form es 2 puntos de sangre. La generación 9 puede gastar 2 por turno, así que esa forma gasta toda la asignación. La generación 10 y más débil puede gastar 1, que no puede pagar Horrid Form en un turno.

  3. La forma de guerra no es un Atributo nuevo

    Horrid Form y Bonecraft pueden hacer que un cuerpo golpee más fuerte mientras el Narrador diga que el cambio dura. No añaden puntos permanentes de Fuerza, Destreza o Resistencia cuando sales de la forma.

Deja la sangre en la ficha

¿Quieres jugar al V20 clásico sin detener la mesa para hacer cálculos de absorción de varios pasos y llevar el control de la sangre? Prueba una crónica en solitario interactiva con el motor V20 de Vampiro Life.

Errores comunes

  • Tirar dados de Hambre en una prueba de Vicisitud de una ficha de V20. El coste son puntos de sangre.
  • Gastar Voluntad después de ver los dados para cancelar una pifia. Ese gasto no es un rebobinado, y nunca es legal en una reserva de Voluntad.
  • Pagar Fleshcraft y Horrid Form en un turno después de que el tope de generación ya se haya gastado.
  • Anotar Horrid Form como Fuerza permanente, o tratar Blood Form como un aumento gratis de la reserva de sangre.

Un gasto en la mesa

La forma de guerra gasta toda la sangre del turno.

  • El patio

    Radu Vasile, Tzimisce de generación 9, declara Horrid Form.

    Gasta 2 puntos de sangre, el tope por turno de la generación 9, de una reserva cuyo máximo es 14. El catálogo no guarda ninguna tirada. El Narrador aplica el cuerpo de guerra, y un segundo poder que también cueste sangre no puede pagarse este turno.

Qué sigue la ficha de V20

La ficha guarda una puntuación de Vicisitud de 0 a 5 y la reserva de sangre. No esculpe carne ni aplica los bonos de Horrid Form.

  • Los Tzimisce listan Vicisitud junto a Animalismo y Auspex. La puntuación es un número.
  • Una prueba solo se permite cuando la puntuación guardada es al menos el nivel de ese poder.
  • Ninguno de los cinco poderes es una tirada automática. Malleable Visage gasta sangre según la parte cambiada, así que la prueba no inventará ese coste.
  • El coste fijo de 2 puntos de sangre de Horrid Form puede registrarse en una prueba arbitrada. El Narrador sigue aplicando el cuerpo de guerra y Blood Form.

Preguntas frecuentes

¿Qué clan tiene Vicisitud en este catálogo?

Tzimisce. El trío de clan es Animalismo, Auspex y Vicisitud.

¿Horrid Form es lo mismo que Zulo?

En esta ficha la forma de guerra es Horrid Form, nivel 4. Zulo es un apodo de mesa para ese cuerpo, no un nivel aparte.

¿Vicisitud sube la Fuerza para siempre?

No. El hueso y la forma de guerra cambian la escena. No añaden un punto de Atributo permanente.

¿Blood Form tiene un coste de sangre en la fila del catálogo?

No. La fila no tiene tirada ni coste de sangre fijo. El Narrador resuelve el cuerpo líquido. Horrid Form, en cambio, cuesta 2 puntos de sangre.

¿La app hace la cirugía?

No. La ficha registra la puntuación. Las reservas de Medicina solo pueden tirarse como pruebas arbitradas, y el Narrador decide en qué se convierte la carne.

Reglas relacionadas

Deja la sangre en la ficha

¿Quieres jugar al V20 clásico sin detener la mesa para hacer cálculos de absorción de varios pasos y llevar el control de la sangre? Prueba una crónica en solitario interactiva con el motor V20 de Vampiro Life.