Referencia de reglas V20
Dificultades objetivo, pifias y la Regla del Uno
La dificultad es el número que un dado tiene que alcanzar. Los unos quitan éxitos. Una pifia es un suceso más estrecho que una tirada que simplemente falló.
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Fija una dificultad de 2 a 10. Un dado tiene éxito cuando alcanza o supera ese número. Cada 1 cancela un éxito. La tirada es una pifia solo cuando ningún dado tuvo éxito, apareció al menos un 1 y no se añadió ningún éxito automático. La dificultad habitual del Narrador es 6. La Voluntad puede añadir un éxito automático, que no es un dado y bloquea esa pifia.
Lee los dados en este orden
Cuenta los éxitos antes de nombrar el resultado. La Regla del Uno quita éxitos. Por sí sola no fabrica una pifia.
- Dificultad
- El motor acepta un entero de 2 a 10. Un dado tiene éxito cuando su cara es mayor o igual que esa dificultad. El valor habitual del Narrador, y el de este texto, es 6. La dificultad no es el número de éxitos necesarios. Son cosas distintas.
- La Regla del Uno
- Cada 1 cancela un éxito obtenido en los dados. La cancelación se detiene cuando esos éxitos se acaban. Los unos de más no cavan un agujero bajo cero, y no convierten la tirada en una pifia si algún dado ya había tenido éxito.
- Pifia
- Una pifia exige las tres cosas: ningún dado alcanzó la dificultad, al menos un dado muestra 1 y no hay éxito automático. Una tirada de caras por debajo de la dificultad sin ningún 1 es un fallo corriente. Una reserva vacía son cero dados, no un dado inventado, y no es una pifia salvo que haya de verdad un 1.
- Voluntad
- Gastar Voluntad en una tirada añade un éxito automático. Ese éxito no se inserta en los dados. Cuenta para el total necesario, y bloquea una pifia porque una pifia exige cero éxitos automáticos. No borra los unos, y no se añade a una tirada que ya es una reserva de Voluntad.
Qué pide la dificultad
Para reservas de 3–5 d10 justos e independientes, las bandas muestran la probabilidad mínima y máxima entre esos tamaños, redondeada a un decimal. Éxito significa al menos un éxito neto después de que cada 1 cancele un éxito obtenido. Pifia significa que ningún dado alcanzó el objetivo y apareció al menos un 1; los éxitos cancelados producen un fallo normal. No se incluyen especialidades, Fuerza de Voluntad, éxitos automáticos ni modificadores de dificultad. Exigir dos o más éxitos cambia estas probabilidades.
| Dificultad | Tarea | Éxito (3–5 dados) | Pifia (3–5 dados) |
|---|---|---|---|
| 3 | Fácil | 92.0–96.8% | 0.0–0.7% |
| 4 | Rutinaria | 86.8–94.1% | 0.2–1.9% |
| 5 | Sencilla | 81.0–90.1% | 0.8–3.7% |
| 6 | Estándar | 74.0–84.4% | 2.1–6.1% |
| 7 | Desafiante | 65.2–76.2% | 4.7–9.1% |
| 8 | Difícil | 54.0–64.9% | 9.0–12.7% |
| 9 | Casi imposible | 39.8–49.4% | 16.0–17.0% |
Hazlo en este orden
- Fija la dificultad como un entero. Usa 6 salvo que la escena te dé un motivo para moverla. Mantén aparte el número de éxitos necesarios.
- Forma la reserva con el Atributo y la Habilidad. Una Habilidad sin entrenamiento suma 1 a la dificultad. Un Talento sin entrenamiento no añade una segunda copia del Atributo.
- Tira. Cuenta un éxito por cada dado que alcance la dificultad. Sin especialidad, un 10 es un éxito.
- Cancela un éxito obtenido por cada 1. Si ningún dado tuvo éxito y hay un 1, la tirada es una pifia salvo que se hubiera añadido un éxito automático.
- Añade después el éxito automático de la Voluntad, si se gastó. Compara el total con los éxitos necesarios. Si los alcanzas, la tirada tiene éxito. Si te quedas corto, sin pifia, es un fallo.
Los éxitos cancelados son un fallo, no una pifia
Si algún dado alcanzó la dificultad, los unos solo quitan esos éxitos. Cuando se cancela el último, el resultado es un fallo. El recuento de éxitos obtenidos no era cero, así que la prueba de pifia no se dispara. Una pifia se reserva para una tirada que nunca produjo un éxito y aun así mostró un 1.
Un 10 de especialidad no es lo mismo en la mesa y en el motor
En la mesa, una especialidad repite los dieces cuando esa especialidad se aplica. El 10 ya es un éxito. El dado nuevo es una oportunidad aparte. No es un éxito extra concedido antes de que caiga. El motor no repite. Su regla registrada es que un 10 de especialidad cuenta como dos éxitos, y solo cuando el rasgo elegido está en 4 o 5. Un 10 sin especialidad es un éxito en ambos casos.
Las acciones múltiples no cambian los dados por sí solas
En la mesa, cada acción después de la primera suma 1 a la dificultad, y los dados se reparten entre las acciones. El motor no divide una reserva y no añade esa penalización por su cuenta. Resuelve la dificultad que se le dio y luego suma 1 cuando la tirada es una Habilidad sin entrenamiento. Si la escena es una acción dividida, el Narrador tiene que poner esa dificultad más alta antes de tirar.
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Errores comunes
- Llamar pifia cada vez que aparece un 1, también cuando otros dados ya tuvieron éxito y los unos solo los cancelaron.
- Tratar la dificultad y el número de éxitos necesarios como el mismo mando.
- Suponer que el motor repite los dieces de especialidad. Cuenta cada uno de esos dieces como dos éxitos, y solo en un rasgo de 4 o 5.
- Apilar un segundo éxito de Voluntad en la misma tirada, o en una reserva que ya es Voluntad.
Una pifia, y el punto que la bloquea
Los dados no cambian. El éxito automático cambia el nombre del resultado.
Nia, en la puerta del despacho
Nia, Manipulación 2, Subterfugio 1, sin especialidad. Dificultad 6, tres dados. Las caras son 1, 2 y 4. La Voluntad sigue disponible.
Ningún dado alcanza 6, y hay un 1, así que la tirada es una pifia. Si gasta un punto de Voluntad, los dados siguen siendo 1, 2 y 4. Se añade un éxito automático. La pifia queda bloqueada. Con un éxito necesario, la tirada tiene éxito. El 1 sigue en la mesa. Simplemente no tiene un éxito obtenido que cancelar.
Qué mantiene aparte el registro de la tirada
El motor guarda la dificultad que aplicó, las caras, los unos, los éxitos obtenidos, cuántos de esos cancelaron los unos y cualquier éxito automático. Esos números no se pliegan en un solo veredicto antes de que puedas verlos.
- El modo Estricto usa la dificultad evaluada, de 2 a 10, después de que una Habilidad sin entrenamiento haya sumado su 1. El modo Casual parte ese objetivo una vez, redondeando hacia abajo, y no bajará de 1. La división no se aplica una segunda vez.
- Una especialidad solo se acepta cuando el rasgo guardado elegido está en 4 o 5. El 10 cuenta entonces como dos éxitos. No se repite nada.
- La Voluntad gasta un punto actual y añade un éxito automático en esa tirada. El gasto se rechaza con Voluntad a cero. El registro no guarda un cierre aparte de una vez por turno. La propia pista de la ficha sigue enunciando el límite de mesa de un éxito así por turno.
- Una pifia se registra solo cuando los éxitos obtenidos son cero, hay al menos un 1 y los éxitos automáticos son cero. Un éxito automático en una tirada de un solo 1 es un éxito si se necesitaba un éxito, y un fallo, no una pifia, si se necesitaban dos.
Preguntas frecuentes
¿La Voluntad detiene una pifia?
- Detiene la pifia al añadir un éxito automático, que la prueba de pifia trata como descalificación. No cancela el 1 y no se convierte en un dado. Si los dados ya produjeron éxitos, no tenías una pifia que la Voluntad pudiera impedir. Si ningún dado tuvo éxito, el éxito automático mantiene el resultado como éxito o como fallo, según cuántos éxitos exigiera la tirada. El motor no añadirá ese éxito a una reserva de Voluntad.
¿Los dieces explotan?
- En la mesa, una especialidad repite los dieces. Cada 10 es un éxito, y la repetición puede añadir más. El 10 no concede un segundo éxito por sí solo antes de esa repetición. El motor no repite. Un 10 de especialidad en un rasgo de 4 o 5 cuenta como dos éxitos. Sin la especialidad, un 10 es un éxito.
¿Cómo cambian la dificultad las acciones múltiples?
- En la mesa, cada acción más allá de la primera suma 1 a la dificultad, y divides los dados. El motor aplica la dificultad que se le da. Suma 1 por su cuenta solo por una Habilidad sin entrenamiento. Mete la penalización de acciones múltiples en la dificultad antes de tirar, o no estará ahí.
Si los unos cancelan todos los éxitos, ¿eso es una pifia?
- No. Un dado que alcanzó la dificultad cuenta como un éxito obtenido aunque un 1 lo cancele después. La prueba de pifia mira ese recuento obtenido, no el neto. Cuando algún dado ha tenido éxito, la cancelación solo puede producir un fallo.
¿La dificultad por defecto es 6, y puede el motor salir de 3 a 9?
- Seis es la dificultad habitual del Narrador. La tabla muestra bandas calculadas a partir de los resultados posibles para reservas sin modificar de 3–5 dados a dificultades 3–9. El sistema acepta 2–10; el modo casual puede dividir la dificultad por dos hasta un mínimo de 1. Esos ajustes quedan fuera de la tabla.
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