Referencia de reglas V5
Dados de Hambre
El Hambre no encoge la reserva. Sustituye dados corrientes, uno por uno, y esos dados son los únicos que pueden hablar por la Bestia.
¿Buscas la Generación clásica y el gasto de sangre en lugar de los dados de Hambre? Lee las reglas de Reserva de sangre de V20La respuesta corta
El Hambre de 1 a 5 sustituye esa cantidad de dados de la reserva por dados de Hambre, nunca más de los que la reserva tenga. Un 6 o más sigue siendo un éxito. Una tirada fallida con un 1 de Hambre es un Fallo Bestial. Un éxito con una pareja de dieces es un Crítico Sucio cuando uno de esos 10 es un dado de Hambre. La Voluntad repite hasta tres dados normales y nunca un dado de Hambre.
Cuándo los dados rojos están en la reserva
Lee el Hambre de la ficha antes de tirar. No esperes al Rouse que pueda venir después.
- Sustituye, no añadas
- El Hambre 1–5 cambia esa cantidad de dados de la reserva. Hambre 3 y una reserva de siete son cuatro dados normales y tres de Hambre. La probabilidad de éxito no cambia. Cambia quién es dueño de los dados.
- Nunca más que la reserva
- Los dados de Hambre no pueden superar la reserva. Hambre 5 en una tirada de dos dados son dos dados de Hambre, no cinco. Hambre 0 no pone ningún dado de Hambre, así que ni un Fallo Bestial ni un Crítico Sucio son posibles.
- Un 1 solo importa si fallas
- Cuenta primero los éxitos. Cualquier dado que muestre 6 o más es un éxito, y una pareja de dieces suma dos más. Si el total no llega y al menos un dado de Hambre muestra 1, el fallo es bestial. Un 1 en un dado normal no hace nada.
- Un 10 mancha un crítico
- Un Crítico Sucio es un crítico con éxito que incluye al menos un 10 de Hambre. Con un 10 de Hambre basta. Un 10 solo no es un crítico. Un 10 de Hambre en una tirada que no llegó no es sucio.
Cómo leer un dado de Hambre
Separa los dados de Hambre antes de nombrar el resultado. La misma cara significa cosas distintas en un fallo y en un éxito.
| Dado de Hambre | Si la tirada falla | Si la tirada tiene éxito |
|---|---|---|
| 1 | Fallo Bestial, siempre que la tirada no haya llegado. | Nada. El éxito se mantiene. |
| 6–9 | Un éxito. Sigue siendo un fallo si el total no llega, y no es bestial por sí solo. | Un éxito. Limpio, salvo que otro dado de Hambre lo estropee. |
| 10 | Un éxito, y cuenta para las parejas. Un fallo no es un Crítico Sucio. | Un éxito. Una pareja de dieces que lo incluya, en una tirada que aun así llega, es un Crítico Sucio. |
| Sin dados de Hambre | Un fallo corriente. Un 1 normal no es una pifia. | Un crítico hecho solo de dieces normales sigue limpio. |
Hazlo en este orden
- Forma la reserva con el Atributo, la Habilidad o Disciplina y cualquier modificador. Los dados de Oleada de Sangre, si se declaró, son dados normales de esta reserva.
- Sustituye dados de Hambre iguales al Hambre actual, y nunca más dados de los que tenga la reserva. Usa el Hambre de antes del Rouse de esta tirada.
- Tira juntos los dados normales y los de Hambre.
- Sepáralos antes de leer un 1 o un 10. Un 1 normal calla. Un 1 de Hambre habla solo si la tirada no llegó.
- Gasta Voluntad solo en dados normales, hasta tres. Los dados de Hambre se quedan donde cayeron.
- Después nombra el resultado: éxito, crítico limpio, Crítico Sucio, fallo corriente o Fallo Bestial.
Las probabilidades se quedan. Cambia el autor
El Hambre no es una penalización al tamaño de la reserva. Un vampiro más hambriento no tiene menos probabilidades de superar la misma dificultad. Es más probable que triunfe, o que falle, con la letra de la Bestia. Aliméntate antes de la tirada que no te puedes permitir manchar.
Tres tiradas nunca llevan dados de Hambre
Una prueba de Rouse, una tirada de Voluntad y una tirada de Humanidad o Remordimiento usan solo dados corrientes. Una prueba de Rouse tampoco tiene dificultad, así que no puede ser un Fallo Bestial. No pintes dados de Hambre en esas pruebas porque la escena se sienta hambrienta.
La Voluntad puede esquivar a la Bestia, no borrarla
Un punto de Voluntad repite hasta tres dados normales. En una crónica en Estricto ese gasto es una vez por tirada. En Casual puede repetirse mientras quede Voluntad. En ambos casos los dados de Hambre no son elegibles. Repetir dados normales puede convertir un fallo en un éxito, y entonces un 1 de Hambre ya no produce un Fallo Bestial. También puede romper una pareja al repetir un 10 normal. No puede levantar un 10 de Hambre de la mesa. Dos dieces de Hambre no se pueden deshacer.
Lo sucio y lo bestial no son frenesí
Un Fallo Bestial pregunta qué hizo la Bestia con la rendija. Un Crítico Sucio conserva el éxito y deja que la Bestia elija el método. Cualquiera de los dos puede provocar una Compulsión. Ninguno es por sí mismo una prueba de frenesí. El frenesí tiene su propia tirada, y con Hambre 4 o 5 el Narrador puede pedir una después del desastre. Los dados no la piden por ti.
Deja los dados rojos a la vista
Vampiro Life separa la reserva, marca el resultado de la Bestia y deja la narración de ese resultado en manos del Narrador.
Errores comunes
- Añadir dados de Hambre encima de la reserva en lugar de sustituir dados dentro de ella.
- Leer un 1 en un dado normal como una pifia, o un 1 de Hambre en un éxito como un Fallo Bestial.
- Llamar Crítico Sucio a un solo 10 de Hambre, o llamar sucio a cualquier crítico cuando todos los dieces son dados normales.
- Gastar Voluntad para repetir un dado de Hambre.
- Meter dados de Hambre en una prueba de Rouse, una resistencia al frenesí o una tirada de Remordimiento.
Dados de Hambre en la mesa
La reserva no cambia de tamaño. Tres de los dados ya no son suyos.
Marlow no llega a la puerta
Marlow, Fuerza 4 y Pelea 2, Hambre 3, dificultad 4. Sin Oleada de Sangre.
La reserva es de seis dados: tres normales y tres de Hambre. Las caras son 8, 2, 10 y Hambre 1, 6, 4. Tres éxitos no alcanzan la dificultad 4, y un dado de Hambre muestra 1, así que el resultado es un Fallo Bestial. La Voluntad puede repetir el 2 normal. No puede repetir el 1 de Hambre. Si la repetición eleva la tirada a cuatro éxitos, el fallo y el Fallo Bestial desaparecen.
Cómo separa Vampiro Life los dados de Hambre
Las pruebas de Habilidad y de Disciplina forman la reserva en el servidor y luego separan el Hambre de ese total. El cliente no puede marcar qué dados eran rojos.
- Los dados de Hambre igualan el Hambre de la ficha, con tope en la reserva. Hambre 0 no tira ninguno. Una reserva menor que el Hambre tira solo dados de Hambre.
- El resolvedor marca un Fallo Bestial en un fallo con un 1 de Hambre, y un Crítico Sucio en un éxito cuya pareja de dieces incluye un 10 de Hambre. Los éxitos extra de la pareja se conservan.
- La Voluntad ofrece hasta tres dados normales, éxitos y dieces incluidos. Los dados de Hambre se rechazan. Estricto permite una repetición en la tirada. Casual permite otra mientras quede Voluntad.
- La marca no es la escena. El Narrador narra lo que hizo la Bestia. Una Compulsión es una prueba aparte, no algo que el resolvedor de dados escriba en la ficha.
Preguntas frecuentes
¿Hambre 3 me da tres dados extra?
- No. Sustituye tres dados de la reserva que ya tenías. Si la reserva es de solo dos dados, tiras dos dados de Hambre.
Saqué un 1 de Hambre y aun así tuve éxito. ¿Eso es bestial?
- No. Un 1 de Hambre solo se lee cuando la tirada no llegó. El éxito se mantiene.
¿Un solo 10 de Hambre es un Crítico Sucio?
- No. Necesitas una pareja de dieces, la tirada tiene que tener éxito y al menos un 10 de ese crítico tiene que ser un dado de Hambre. Un solo 10 es un éxito.
¿La Voluntad puede limpiar un Crítico Sucio?
- Solo si repites un 10 normal y la pareja se rompe. Un 10 de Hambre se queda. Si los dos dieces son dados de Hambre, el desastre no se puede repetir para quitarlo.
¿Los sangre débil y los ghouls usan dados de Hambre?
- Los sangre débil sí. Son vampiros con Potencia de Sangre 0. Los ghouls y los mortales no, así que no tienen Fallo Bestial ni Crítico Sucio.
Reglas relacionadas
Deja los dados rojos a la vista
Vampiro Life separa la reserva, marca el resultado de la Bestia y deja la narración de ese resultado en manos del Narrador.