Referencia de reglas V5
Crítico Sucio
Conseguiste exactamente lo que pediste. La Bestia decidió cómo. Una guía completa de la regla de Vampire: The Masquerade 5ª Edición que echa a perder un éxito espectacular: qué la desencadena, en qué se diferencia de un crítico limpio y por qué ganar es a veces lo peor que le puede pasar a un Kindred.
La respuesta corta
Un éxito crítico en V5 ocurre cuando una tirada se supera y contiene una pareja de dieces: cada pareja vale dos éxitos extra además de los dos que ya contaba, así que dos dieces valen cuatro éxitos entre ambos. Un Crítico Sucio es ese mismo crítico con una diferencia: al menos uno de esos dieces cayó en un dado de Hambre. La acción sigue teniendo éxito, a menudo espectacular. Pero fue la Bestia quien puso los medios, y todos en la sala se dan cuenta.
Qué tiene que cumplirse
Un Crítico Sucio es un crítico limpio con las huellas de la Bestia encima. Varias cosas tienen que alinearse.
- La tirada se superó
- Los críticos en V5 son una mejora de un éxito, no un sustituto. Cuenta cada dado que muestre 6 o más, suma dos por cada pareja de dieces y compara el total con la dificultad. Si aun así se queda corto, tienes un fallo con muchos dieces dentro; y si un dado de Hambre muestra 1, un Fallo Bestial.
- Hay una pareja de dieces
- Dos dieces forman un crítico y valen cuatro éxitos juntos. Cuatro dieces forman dos parejas, que valen ocho. Un solo diez es simplemente un éxito: no es un crítico y, por sí mismo, nunca puede ser sucio.
- Al menos un diez está en un dado de Hambre
- Si el crítico se compone solo de dados corrientes, es limpio. Si cualquier diez dentro de él salió en un dado rojo de Hambre, todo el resultado es sucio. Con uno basta: la Bestia no necesita mayoría.
- La Fuerza de Voluntad no lo limpia
- La repetición por Fuerza de Voluntad alcanza hasta tres dados corrientes y nunca dados de Hambre. Puede crear un crítico que no tenías. Jamás puede blanquear un diez que ya está posado en un dado de Hambre.
En qué se diferencia de un crítico limpio
En un crítico limpio tuviste éxito y salió mejor de lo que pretendías: más rápido, más silencioso, más elegante, con un beneficio que no pagaste. En un Crítico Sucio el objetivo se cumple con la misma plenitud, pero el método no es tuyo. El éxito es real y permanente — el Narrador no puede retirarlo, y cada éxito extra de la pareja de dieces se conserva íntegro — y sin embargo llega acompañado de un segundo resultado, no pedido, que revela al depredador que lleva puesta la cara de tu personaje. La fórmula que usan los jugadores es exacta: consigues lo que querías, y la Bestia decide cómo lo consigues. No es un castigo por triunfar. Es el precio de triunfar con hambre.
Por qué sucio rara vez significa sangriento
La sangre es la lectura obvia y, en una pelea, suele ser la correcta. Pero lo sucio tiene que ver con la exposición y el exceso, no con las vísceras. Un Crítico Sucio en Persuasion puede significar que el mortal acepta todo, para siempre, porque algo dentro de él ha reconocido a un depredador y ha dejado de discutir. Un Crítico Sucio en Stealth puede significar que nadie te vio porque cruzaste la sala de un modo en que ningún cuerpo vivo se mueve. Un Crítico Sucio en Craft puede significar que el trabajo es impecable y llevó una noche cuando debería haber llevado doce. Lo sucio es cualquier evidencia que dejas atrás de que no eres una persona.
Consecuencias: Compulsiones, Manchas y la Mascarada
Igual que el Fallo Bestial, el Crítico Sucio es uno de los momentos en que el Narrador puede imponer una Compulsión — Hambre, dominación, daño, paranoia o la propia de tu clan — que dirige las prioridades del personaje hasta quedar satisfecha. Es también la forma más fiable de que la Mascarada desarrolle grietas: testigos, grabaciones, un mortal que ahora tiene una historia que nadie se cree todavía. Y allí donde el método elegido por la Bestia implicó crueldad o daño innecesario, espera una Mancha, que pasará factura como tirada de Remordimiento contra tu Humanidad cuando termine la noche.
El Hambre marca las probabilidades
Cuantos más dados de Hambre haya en la reserva, más probable es que cualquier diez que saques sea rojo. Con Hambre 0 el Crítico Sucio es imposible: no hay dados de Hambre que puedan manchar la pareja. Con Hambre 5, la gran mayoría de tus críticos serán sucios, porque casi todo lo que tiras pertenece a la Bestia. Esa es la presión sobre la que está construido V5: cuanto más hambriento estás, más alto anuncian tus victorias lo que eres. Y por eso los jugadores con experiencia cazan antes de la escena peligrosa, no después.
Malentendidos habituales
Un solo diez no es un crítico, esté en un dado de Hambre o no. Un crítico no puede existir en una tirada fallida, así que un diez de Hambre en una tirada que no alcanzó la dificultad no produce nada por sí mismo. Un Crítico Sucio nunca reduce ni cancela tus éxitos: los conservas todos. En una tirada enfrentada, el Crítico Sucio sigue ganando; simplemente gana de forma horrible. Y un Crítico Sucio no es frenesí: el frenesí tiene sus propios desencadenantes y su propia tirada, y un resultado sucio puede provocar uno sin ser uno. Por último, las tiradas de un solo dado, como la Prueba de Despertar, no tienen parejas y por tanto no tienen críticos.
Deja que la Bestia sea problema de otro
¿Te cuesta arbitrar esta regla sobre la marcha? El Narrador de IA de Vampiro Life monta la reserva, detecta el diez de Hambre y narra exactamente lo que te ha costado tu victoria. Tú solo tienes que decidir qué hace tu vampiro a continuación.
Críticos Sucios en la mesa
Tres tiradas superadas. Ninguna acabó bien.
El interrogatorio que rompió a un hombre
Manipulation + Intimidation contra dificultad 3 con Hambre 3: dos dieces, uno de ellos rojo.
Te lo cuenta todo de inmediato, y luego sigue contando: nombres que no pediste, una dirección, los horarios de su hermana. Nunca lo amenazaste. Algo bajo tu cara lo miró y la negociación se acabó. Sigue hablando cuando te marchas, y no volverá a serle útil a nadie.
La pelea que no paró a tiempo
Strength + Brawl, enfrentado, con Hambre 4: una pareja de dieces que incluye un dado de Hambre.
Ganas el intercambio con cuatro éxitos extra y el ghoul cae de un solo movimiento. Después la habitación queda en silencio y tú sigues moviéndote. El cuerpo no está solo derrotado; está abierto. Dos miembros de tu propia coterie lo vieron, y uno de ellos lo recordará mucho más tiempo que tú.
La puerta que abriste demasiado bien
Dexterity + Stealth para colarte ante un mostrador de seguridad con Hambre 2: un crítico que contiene un diez de Hambre.
Nadie te ve. Nadie habría podido: cruzaste nueve metros de vestíbulo sin una pisada, de un modo que ningún cuerpo humano ejecuta. El guardia no ve nada y aun así revisa la grabación dos veces, porque las marcas de tiempo no concuerdan entre sí. La Mascarada no se rompió esta noche. Desarrolló una fisura fina con tu nombre dentro.
Cómo gestiona Vampiro Life los Críticos Sucios por ti
El Crítico Sucio es la primera regla que abandonan los jugadores en solitario, porque exige advertir algo bueno y luego decidir complicarlo. El Narrador de IA de Vampiro Life lee cada reserva por ti y nunca deja pasar en silencio un diez de Hambre.
- La reserva de dados se ensambla en el servidor a partir de tu hoja de personaje, con tu nivel de Hambre recortado del total automáticamente: los dados rojos están siempre exactamente donde las reglas dicen.
- Se cuentan las parejas de dieces, se aplican los éxitos extra íntegros y se revisa la reserva en busca de un diez de Hambre antes de escribir una sola palabra de narración.
- El Narrador narra entonces el éxito y su mancha a la vez: qué lograste, cómo lo logró la Bestia y quién lo vio. Compulsiones y Manchas se aplican en el mismo compás.
- Las consecuencias persisten. El testigo recuerda, la tensión sobre la Mascarada queda registrada, y tu Hambre y tu Humanidad viajan con ellas a la noche siguiente.
Preguntas frecuentes
- ¿Sigo teniendo éxito en un Crítico Sucio?
- Sí, por completo. Un Crítico Sucio es un éxito crítico: cumples tu objetivo y conservas todos los éxitos extra que concedió la pareja de dieces. El Narrador describe cómo ocurrió y qué dejó al descubierto, pero nunca te retira el resultado.
- ¿Un solo diez en un dado de Hambre es un Crítico Sucio?
- No. Los críticos exigen una pareja. Un diez solitario — rojo o no — vale un éxito y nada más. Necesitas dos dieces en la reserva, con al menos uno de ellos en un dado de Hambre.
- ¿Y si saco dos dieces pero aun así no alcanzo la dificultad?
- Entonces no hay crítico alguno. Los críticos en V5 son una mejora de un éxito, y una tirada que no alcanza su dificultad es un fallo por muchos dieces que contuviera. Si además un dado de Hambre muestra 1, ese fallo es un Fallo Bestial.
- ¿Y si tengo cuatro dieces y solo uno es un dado de Hambre?
- Sigue siendo sucio. Cualquier diez en un dado de Hambre dentro de un crítico contamina el resultado entero. Conservas los ocho éxitos completos de las dos parejas; la Bestia simplemente firma el método.
- ¿Puedo gastar Fuerza de Voluntad para evitar un Crítico Sucio?
- No. La repetición por Fuerza de Voluntad cubre hasta tres dados y los dados de Hambre nunca son elegibles. La repetición puede fabricar un crítico a partir de dados corrientes, pero no puede quitar un diez de Hambre que ya está sobre la mesa.
- ¿Un Crítico Sucio significa que entro en frenesí?
- No por sí mismo. El frenesí tiene sus propios desencadenantes y su propia tirada. El Crítico Sucio es la Bestia dirigiendo una acción que tú ya habías decidido emprender. Puede provocar una Compulsión y, con Hambre 4 o 5, el Narrador puede encadenar una prueba de frenesí, pero son dos reglas distintas.
Deja que la Bestia sea problema de otro
¿Te cuesta arbitrar esta regla sobre la marcha? El Narrador de IA de Vampiro Life monta la reserva, detecta el diez de Hambre y narra exactamente lo que te ha costado tu victoria. Tú solo tienes que decidir qué hace tu vampiro a continuación.