Guide des Disciplines VtM

Découvrez comment fonctionnent les pouvoirs vampiriques en pratique. Parcourez chaque pouvoir de discipline dans la base de données, filtrez par type de discipline comme Puissance ou Sorcellerie du Sang, et consultez les niveaux requis, les réserves de dés et les coûts d'éveil.

Recherchez par nom de pouvoir, discipline, résumé, clan ou réserve de dés.

Animalism

7 pouvoirs

Lien de Familier

Liez-vous à un animal compagnon. Il obéira aux ordres de base, mais une communication complète n'est pas possible (sauf si vous possédez Murmures Féraux).

Niveau 1Dés : Charisma + Animal KenÉveil : 3

Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Sens de la Bête

détecte l'hostilité et les traits surnaturels chez les individus

Niveau 1Dés : Resolve + Animalism

Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Atavisme

Poussez un animal à la frénésie ou à la fuite.

Niveau 2Dés : Composure + AnimalismÉveil : 1

Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Murmures Féraux

Communiquez avec les animaux. Vous pouvez également les appeler et, s'ils sont à proximité, ils viendront.

Niveau 2Dés : Manipulation / Charisma + AnimalismÉveil : 1

Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Odeur de la Proie

Détecte les mortels ayant été témoins de violations de la Mascarade

Niveau 3Dés : Resolve + AnimalismÉveil : 1

Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Réprimer la Bête

Éteignez les pulsions et les désirs d'une cible, sortant les vampires de leur frénésie.

Niveau 3Dés : Charisma + AnimalismÉveil : 1

Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Succulence Animale

Nourrissez-vous plus efficacement des animaux. Vous pouvez consommer votre familier pour gagner temporairement son aspect.

Niveau 3

Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce

Auspex

8 pouvoirs

Sens Accrus

Vos sens deviennent surnaturellement aiguisés ; ajoutez votre score d'Auspex aux tests de perception.

Niveau 1

Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Sens de l'Invisible

détecte l'activité surnaturelle

Niveau 1Dés : Wits / Resolve + Auspex

Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Obeah

apaiser le tumulte psychologique d'une personne

Niveau 2Dés : Composure + AuspexÉveil : 1

Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Poursuite Infaillible

Crée un lien avec une cible pour l'espionner

Niveau 2Dés : Resolve + AuspexÉveil : 1

Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Prémonition

Obtenez des visions du futur.

Niveau 2

Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Faille Fatale

déterminer la faiblesse d'une cible

Niveau 3Dés : Intelligence + AuspexÉveil : 1

Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Lecture de l'Âme

Visualise les auras des individus

Niveau 3Dés : Intelligence + AuspexÉveil : 1

Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Partage des Sens

percevoir à travers une autre personne (ex: voir par ses yeux)

Niveau 3Dés : Resolve + AuspexÉveil : 1

Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri

Blood Sorcery

105 pouvoirs

Adhérence de l'Insecte

S'agrippe aux murs comme un insecte.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Apocryphe de Sang

insère des messages dans le sang ou des récipients

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Astromancie

Apprendre des informations telles que les Compétences, les Désirs et les Convictions de quelqu'un.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Beelzebeatit

les animaux évitent la zone

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Créer une Pierre de Sang

Crée une pierre de pistage.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Enrichir le Sang

Rend un mortel plus nourrissant.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Éteindre la Peur

Supprimez temporairement leur peur du feu.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Éveil à la Fraîcheur du Soir

Réveille l'utilisateur au moindre signe de danger pendant le sommeil diurne.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Forme du Sacrement Sanguin

manipule le sang pour afficher des messages ou des formes simples

Niveau 1Dés : Manipulation + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Goût du Sang

Discernez les traits de quelqu'un en goûtant une goutte de son sang

Niveau 1Dés : Resolve + Blood Sorcery

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Lier la Langue Accusatrice

Empêcher quelqu'un de communiquer quoi que ce soit de négatif sur le lanceur.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Marche du Sang

Apprendre la génération, le nom et le sire d'un personnage.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Message Sanglant

Fait apparaître un message à un type spécifique de personne, qui disparaît une fois lu.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Persuader le Jardin

Utilise la vie végétale pour se défendre.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Protection contre les Goules

Se protège contre les Goules.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Protection de Lettre

place une protection sur une lettre

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Protection du Troupeau (Mineure)

Protégez un mortel d'un troupeau pour empêcher toute alimentation non autorisée.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Révéler la Piste Cramoisie

Révèle les traces de sang répandu.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Sang en Eau

Transforme le sang en eau.

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Sceau de la Marque

rendez un tatouage permanent sur un vampire

Niveau 1Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Vitae Corrosive

rend votre sang corrosif pour les substances mortes

Niveau 1Éveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Appel aux Vestiges de l'Aura

Parlez avec l'aura résiduelle d'une personne décédée.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Balayage de Secrets

localisez des informations spécifiques dans des textes

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Calix Secretus

Stocke de la vitae pour une utilisation ultérieure.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Cercle de Protection contre les Goules

Se protège contre les Goules.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 3

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Comme la Brume sur l'Eau

Marche silencieusement sur l'eau.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Communication avec le Sire

Crée un lien télépathique longue distance entre le Sire et l'Enfant.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Dyscrasie Enchantée

Permet à plusieurs Kindred de se nourrir d'une seule Dyscrasie sans la détruire.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Éclat de Tiamat

Mettez-vous au diapason d'un lieu de pouvoir, tel qu'un Furcus.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Emprise Élémentaire

Commandez à l'élément choisi d'interférer avec une cible.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Extinction de la Vitae

augmente la faim d'un autre vampire

Niveau 2Dés : Resolve + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Illuminer la Piste de la Proie

Permet à l'utilisateur de suivre la trace d'une personne spécifique.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Jardin des Viscères

Fait pousser des plantes accros au sang capables de consommer des cadavres.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Le Sang de l'Amour

Crée un lien entre deux personnes, à condition qu'elles se désirent mutuellement au moment où le rituel est lancé.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Maître Artisan

Gagne temporairement des points et une spécialité dans certaines compétences (Universités, Artisanat, Expression ou Sciences).

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Profondeurs du Cauchemar

Maudit quelqu'un avec des cauchemars qui infligent des dégâts de Volonté, impossibles à soigner pendant la durée du Rituel.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Protection contre les Esprits

Se protège contre les esprits.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Silentia Mortis

Réplique le Silence de la Mort (Obfuscation ●), qui crée un rayon de silence.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Souterrain Invisible

Devenez invisible sous terre.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Toile de la Faim

Évitez l'attrait de l'Appel. (Pouvoir révisé lors de la réédition d'août 2023).

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Toucher Soporifique

Convertit une dose de vitae pour affaiblir la victime face aux manipulations mondaines ou aux Disciplines mentales.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Vérité du Sang

L'utilisateur peut distinguer le vrai du faux.

Niveau 2Dés : Resolve + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Voile de Silence

Empêche les sons de s'échapper d'une pièce.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Yeux de Babel

En consommant les yeux et la langue d'une autre personne, il gagne la capacité de lire et de parler n'importe quelle langue connue de la victime.

Niveau 2Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

À la recherche de Tiamat

Trouvez des veines de la Terre.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Abri Élémentaire

Fusionnez avec l'élément choisi, similaire à Fusion avec la Terre (Protéisme ●●●).

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Âme de l'Homoncule

Crée un homoncule, une version flétrie, plus petite et plus faible du lanceur, qui doit obéir à chacun de vos ordres.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Appel de Dagon

Le lanceur peut rompre les vaisseaux sanguins d'une victime à distance.

Niveau 3Dés : Resolve + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Aruspice Viral

Recueillir des informations auprès de tous ceux qui, dans une zone, souffrent d'une maladie spécifique.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Cercle de Protection contre les Esprits

Se protéger contre les esprits.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 3

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Déviation de la Perdition de Bois

Ce rituel protège l'utilisateur contre le pieutage.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Esprit Doux

Protège l'esprit d'une cible contre la Frénésie.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Essence de l'Air

Permet de voler.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Festin sans Sang

Purifiez le sang, en créant une substance claire semblable à du sang.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Feu dans le Sang

Crée une sensation de brûlure dans le sang d'une cible pour l'incapaciter.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Illusion de Mort Paisible

Donne à un cadavre l'apparence d'une mort naturelle.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Illusion de Perfection

Devient une personne quelconque pour se fondre dans la foule.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Intrusion

Permet au lanceur de se faufiler facilement dans un bâtiment, en s'écoulant à travers les fissures où le sang pourrait passer.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Le Changement Invisible

Les Lupins entrant dans la zone sont forcés de prendre leur forme de loup.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 3

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Lien Transitif

Votre sang peut conserver les propriétés du Lien du Sang même lorsqu'il est stocké dans un objet ou un goule.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Mains de Lame

Affûte les mains de l'utilisateur pour en faire une arme.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 2

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Maison Hantée

Donne à un refuge l'apparence d'un lieu hanté.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 3

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Marcheur du Feu

Permet à lui et à ses alliés de devenir résistants au feu.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Népenthès

Créez une potion capable d'éliminer des Taches, mais une utilisation prolongée peut rendre ces Taches permanentes.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Observateur Sanguin

Crée un petit rat à partir de vitae.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Pierre de la Forme Véritable

Dissipe les illusions et les créatures altérées par des Disciplines et des Rituels.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Protection contre les Lupins

Se protège contre les Loups-garous.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Protection de Troupeau (Majeure)

Protège un troupeau contre l'alimentation non autorisée en protégeant la porte pour sauvegarder plusieurs personnes à l'intérieur.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Regard des Cieux

Observer une cible depuis les airs.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Ruine Galvanique

Provoque des courts-circuits dans les appareils électroniques et le câblage à proximité.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Sang de Puissance

Augmente temporairement votre Puissance du Sang.

Niveau 3Dés : Resolve + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Sceau de Sang

Crée un tatouage sur un Kindred qui contient également un message.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Sommeil de Judas

Incapaciter un vampire en le droguant.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Toucher du Scorpion

transforme votre sang en un poison paralysant

Niveau 3Dés : Strength + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Un avec la Lame

Revendique la possession d'une arme et la protège contre les dommages.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Vigueur Communale

Un Prêtre de Meute partage sa Puissance du Sang avec sa meute.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Yeux du Passé

Visualisez ce qui s'est passé à votre emplacement actuel par le passé.

Niveau 3Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Avant-bras de Feu

Enflamme ses propres bras.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Cercle de Protection contre les Loups-Garous

Se protège contre les loups-garous.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 3

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Chaînes Invisibles de Contrainte

Confiner une victime à un seul endroit.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Chevaucher la Veine de la Terre

Voyage d'un point de convergence à un autre au hasard.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Consultation de l'Égrégore

En accueillant une maladie, le lanceur est capable d'améliorer ses Compétences en accédant aux expériences de toutes les personnes atteintes de cette maladie dans la zone.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Déchirer la Douce Terre

Extirpe de la terre un vampire utilisant Fusion avec la Terre.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Défense du Refuge Sacré

Protéger un refuge contre le soleil grâce à une obscurité mystique.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Domination

Empêche l'utilisation d'Animalisme, Auspex, Domination et Présence à l'intérieur d'un bâtiment.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Festin de Cendres

Empêche un autre Kindred de boire du sang pendant une nuit.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Innocence du Cœur d'Enfant

Érige un blocage contre 'Lire l'Âme' pour dissimuler la diablerie et d'autres traits vampiriques.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Libération de l'Atrocité

Annule les effets de la Diablerie.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Malédiction Protéenne

Transformez une cible en chauve-souris, de manière similaire à la Métamorphose.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 2

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Mémoire Guidée

Avec le Sang d'un autre vampire, vivez ses souvenirs guidés par lui-même.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Passage Incorporel

La forme du lanceur devient spectrale.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Protection contre les Caïnites

Se protège contre les Vampires.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Soutien de la Terre

Nourrissez-vous d'un lieu de pouvoir, en le transformant en un lieu de souffrance où les blessures deviennent plus graves.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Voile de l'Innocence

Rend temporairement indétectables les traces de Diablerie.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Yeux du Faucon Nocturne

Prendre le contrôle d'un oiseau carnivore et agir à travers lui.

Niveau 4Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Attaque Élémentaire

Le Koldun commande à l'élément choisi d'attaquer un ennemi. Cela peut être un Rituel en chaîne.

Niveau 5Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Avant-bras de Feu

Enflamme ses propres bras.

Niveau 5Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Cœur de Pierre

Transforme le cœur en pierre, empêchant d'être empalé. Le lanceur souffre de détachement émotionnel, subissant des pénalités aux tests de Remords ou sociaux.

Niveau 5Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Don d'Éden

Draine le sang des créatures à proximité.

Niveau 5Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Fuite vers le Vrai Sanctuaire

Crée un portail à sens unique.

Niveau 5Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 12

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Pieu de Dissolution Tardive

Un pieu qui cherchera le cœur d'un autre vampire et causera la mort ultime s'il le trouve.

Niveau 5Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 2

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Portail de Simulacre

Créez un portail pour téléporter plusieurs vampires.

Niveau 5Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Roi Pêcheur

Fait ne faire qu'un avec la terre, donnant accès à ses secrets. Cela peut être un Rituel en chaîne.

Niveau 5Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Transfert d'Âme

Prenez le contrôle d'un corps par la diablerie.

Niveau 5Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Vigueur Réveillée

Récupère la puissance du sang plus rapidement après une torpeur prolongée.

Niveau 5Dés : Intelligence + Blood SorceryÉveil : 1

Clans courants : Tremere, Banu Haqim

Celerity

6 pouvoirs

Grâce Féline

Réussit automatiquement les tests d'équilibre

Niveau 1

Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim

Réflexes Rapides

réactions plus rapides et actions mineures gratuites

Niveau 1

Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim

Vivacité

ajouter le niveau de célérité à la défense et aux jets de Dextérité

Niveau 2Éveil : 1

Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim

Clignement

Se déplace jusqu'à 50m à une vitesse surnaturelle

Niveau 3Dés : Dexterity + AthleticsÉveil : 1

Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim

Tissage

ajouter le niveau de célérité à la défense contre les attaques à distance (nécessite Réflexes Rapides)

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim

Traversée

courir sur des liquides ou des murs

Niveau 3Dés : Dexterity + AthleticsÉveil : 1

Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim

Dominate

7 pouvoirs

Contraindre

Un ordre unique et bref avec un effet immédiat.

Niveau 1Dés : Charisma + Dominate

Effacement de Mémoire

faire oublier la dernière minute à une personne

Niveau 1Dés : Charisma + Dominate

Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Dévotion Servile

renforce l'esprit de vos victimes dominées contre l'interférence d'autres vampires

Niveau 2

Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Faveur du Domitor

rend plus difficile pour les serviteurs de vous résister

Niveau 2Éveil : 1

Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Hypnotiser

Permet de donner des ordres plus complexes

Niveau 2Dés : Manipulation + DominateÉveil : 1

Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Directive Submergée

En utilisant Hypnotiser, vous pouvez donner un ordre qui reste dormant jusqu'à ce qu'il soit déclenché (nécessite Hypnotiser)

Niveau 3

Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Esprit Oublieux

Réécrit les souvenirs

Niveau 3Dés : Manipulation + DominateÉveil : 1

Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri

Fortitude

7 pouvoirs

Esprit Inébranlable

Ajoute une défense supplémentaire contre la manipulation mentale.

Niveau 1

Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Résilience

Ajoute le score de Robustesse à la piste de santé.

Niveau 1

Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Résistance

réduisez les dégâts physiques superficiels subis

Niveau 2Éveil : 1

Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Valeren

utilisez votre sang pour soigner d'autres vampires

Niveau 2Dés : Intelligence + FortitudeÉveil : 1

Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Défier le Fléau

transforme les dégâts aggravés en dégâts superficiels

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Fortifier la Façade Intérieure

Résiste à Auspex et aux pouvoirs similaires

Niveau 3

Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Sceller la Gueule de la Bête

ignorez la faim pendant une scène

Niveau 3Éveil : 2

Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri

Obfuscate

8 pouvoirs

Manteau d'Ombres

Se fond dans le décor tout en restant immobile.

Niveau 1Dés : Wits + Obfuscate / Stealth

Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Silence de mort

réduisez au silence tous les sons que vous produisez

Niveau 1

Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Chimérisme

crée de brèves hallucinations sensorielles

Niveau 2Dés : Manipulation + ObfuscateÉveil : 1

Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Passage du Fantôme

Étendez vos pouvoirs d'Obfuscation aux animaux sous votre influence.

Niveau 2Dés : Wits + ObfuscateÉveil : 1

Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Passage Invisible

déplacez-vous tout en restant caché

Niveau 2Dés : Wits + Obfuscate / StealthÉveil : 1

Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Fantôme dans la Machine

Obfuscation affecte la technologie (ex: se cacher des enregistrements)

Niveau 3

Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Labyrinthe Mental

Empêche quelqu'un de percevoir les sorties ou les moyens de s'échapper.

Niveau 3Dés : Charisma + ObfuscateÉveil : 1

Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Masque aux mille visages

faites en sorte que les autres vous perçoivent comme un inconnu quelconque

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos

Oblivion

10 pouvoirs

Cendres aux Cendres

Utilisez votre vitae pour désintégrer des cadavres non-vampiriques.

Niveau 1Dés : Stamina + OblivionÉveil : 1

Clans courants : Lasombra, Hecata

Le Lien de l'Entrave

identifie les objets et lieux liés aux fantômes

Niveau 1

Clans courants : Lasombra, Hecata

Vision de l'Oubli

voit dans les ténèbres et perçoit les fantômes

Niveau 1

Clans courants : Lasombra, Hecata

Bras d'Ahriman

Invoque des appendices d'ombre que l'utilisateur peut contrôler, mais l'utilisateur est incapable de faire quoi que ce soit d'autre.

Niveau 2

Clans courants : Lasombra, Hecata

Là où le Voile est Fin

trouve les lieux où les fantômes peuvent traverser entre les mondes

Niveau 2Dés : Wits + OblivionÉveil : 1

Clans courants : Lasombra, Hecata

Précognition Fatale

Augmente les chances qu'un mortel soit blessé par des forces extérieures.

Niveau 2

Clans courants : Lasombra, Hecata

Projection d'Ombre

Invoque une ombre surnaturelle que vous contrôlez.

Niveau 2Éveil : 1

Clans courants : Lasombra, Hecata

Aura de Décrépitude

fait pourrir tout ce qui se trouve à proximité

Niveau 3Dés : Stamina + OblivionÉveil : 1

Clans courants : Lasombra, Hecata

Perspective des Ombres

projette les sens à travers les ombres

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : Lasombra, Hecata

Toucher de l'Oubli

décompose un corps vivant ou mort

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : Lasombra, Hecata

Potence

6 pouvoirs

Bond prodigieux

sautez sur de longues distances

Niveau 1

Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra

Corps Létal

Inflige des dégâts physiques graves aux mortels.

Niveau 1

Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra

Prouesse

Ajoute le niveau de Puissance aux tests de Force.

Niveau 2Éveil : 1

Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra

Alimentation Brutale

drainez une personne en quelques secondes

Niveau 3

Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra

Destructeur

Ajoute le double du niveau de Puissance à la force lors de la destruction d'objets (nécessite Prouesse).

Niveau 3

Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra

Prise surnaturelle

agrippez-vous à n'importe quelle surface, y compris les murs et les plafonds

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra

Presence

7 pouvoirs

Fascination

Devenez attirant et charismatique ; ajoutez votre score de Présence aux tests de Persuasion et de Performance.

Niveau 1

Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Intimidation

repoussez les gens et intimidez-les ; ajoutez votre score de Présence aux tests d'Intimidation

Niveau 1

Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Baiser Persistant

faites en sorte que les mortels dont vous vous nourrissez vous aiment

Niveau 2

Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Melpomène

Utilise les pouvoirs de Présence contre des cibles qui ne peuvent pas vous voir, mais seulement vous entendre.

Niveau 2

Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Envoûtement

provoquez l'engouement, poussant la cible à tout faire pour rester dans vos bonnes grâces

Niveau 3Dés : Charisma + PresenceÉveil : 1

Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Regard terrifiant

terrifier un individu, le poussant à se soumettre, se figer, fuir ou entrer en frénésie de terreur

Niveau 3Dés : Charisma + PresenceÉveil : 1

Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Voix Projetée

projetez votre voix partout où vous pouvez voir

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos

Protean

6 pouvoirs

Poids de la Plume

Devient en apesanteur.

Niveau 1

Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce

Yeux de la Bête

Vos yeux se mettent à briller et vous pouvez voir dans l'obscurité totale.

Niveau 1

Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce

Armes Férales

fait pousser des griffes mortelles

Niveau 2Éveil : 1

Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce

Vicissitude

remodelez votre propre peau, vos muscles et vos os à volonté

Niveau 2Dés : Resolve + ProteanÉveil : 1

Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce

Fusion avec la terre

fusionnez avec le sol

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce

Métamorphose

Transformez-vous en un animal de taille humaine.

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce

Thin Blood Alchemy

47 pouvoirs

Branchement

Produit un courant électrique de faible intensité à partir de son corps.

Niveau 1Dés : Resolve + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Brume

Crée une brume qui suit l'utilisateur, rendant plus difficile de le viser ou de l'identifier.

Niveau 1Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Élévation

Permet de planer, indépendamment de l'Humanité ou du Fard de Vie. Améliore temporairement la Dextérité si bien exécuté.

Niveau 1Dés : Stamina + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Fléau du Geôlier

Recevez un bonus de 2 dés pour vous libérer de contraintes physiques ou de prises.

Niveau 1Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Heure de Départ

Entrez dans une torpeur profonde où il n'y a aucune différence entre vous et un cadavre.

Niveau 1Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Langue Mercurienne

Parler d'autres langues que la sienne.

Niveau 1Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Longue Portée

Poussez, tirez, maintenez ou saisissez des objets ou des personnes par la pensée.

Niveau 1Dés : Resolve + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Ombre Portable

Résistez aux effets de la lumière du soleil et marchez sous le soleil.

Niveau 1Dés : Stamina + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Parler avec le Cœur

Place un message dans le sang de quelqu'un. Le prochain vampire qui s'en nourrit recevra le message.

Niveau 1Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Peinture Corporelle

Crée des tatouages avec des touches personnelles dépassant les tatouages ordinaires.

Niveau 1Dés : Dexterity + CraftÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Tache de Nourriture

Marquez quelqu'un afin que quiconque se nourrit de lui devienne évident pour l'alchimiste lorsqu'il le rencontrera.

Niveau 1Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Envelopper

Crée une brume qui s'accroche à la victime.

Niveau 2Dés : Wits + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

État Bleu

Force une cible à contempler de manière obsessionnelle l'échec d'un allié.

Niveau 2Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Liste d'amis

Visualisez les liens entre les Kindred et les mortels.

Niveau 2Dés : Intelligence + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Miroir de la Confiance

Gagnez 3 dés supplémentaires pour persuader ou intimider quelqu'un afin qu'il soit honnête.

Niveau 2Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Renifleur

Sent et traque le Kindred ayant la plus haute Puissance du Sang.

Niveau 2Dés : Resolve + AwarenessÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Sang de Mandagloire

Infecte le sang d'un troupeau pour que ceux qui s'en nourrissent tombent dans un sommeil sans rêve.

Niveau 2Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Surprise de Lumière Noire

Fait en sorte que la lumière UV inflige des dégâts aux vampires.

Niveau 2Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Torpeur Avancée

Provoque immédiatement la Torpeur.

Niveau 2Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Chaînes d'Hôpital

Empêchez quelqu'un de se soigner

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Coup de soleil à la demande

Devenez une batterie solaire et blessez les vampires que vous touchez.

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Crocs-dard

Introduit dans le sang d'un mortel une substance inoffensive pour lui, mais nuisible aux vampires qui s'en nourrissent.

Niveau 3Dés : Resolve + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Flashback chimiquement induit

Imprègne et permet de vivre le Memorium d'un autre vampire.

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Fluide Givrant

Gèle le corps d'un vampire.

Niveau 3Dés : Resolve + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Hieros Gamos Profane

Changez leur forme en leur apparence humaine idéale.

Niveau 3Dés : Stamina + ResolveÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Mandagloire

Émet un gaz qui provoque une paralysie rigide chez les mortels et les créatures surnaturelles.

Niveau 3Dés : Stamina + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Masque Tombé

Crée une explosion de gaz qui ne cause aucun dégât mais annule le Fard de Vie.

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Peau de Diamant

Réduit les dégâts physiques subis par l'alchimiste, transformant les dégâts Aggravés en Superficiels.

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Peau de Feu

Surchauffez votre corps

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Provoquer les Pieux

Provoquez des effets négatifs chez les personnes religieuses

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Pureté Martienne

Expulsez les maladies transmises par le sang via des gaz enflammés

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Rumeur

Faites une déclaration et convainquez une personne d'être d'accord.

Niveau 3Dés : Manipulation + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Tank

Renforcez votre résistance aux dégâts.

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

TLC

Améliore le sang des animaux afin qu'il rassasie autant que le sang des mortels.

Niveau 3Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Boîte à jus

Modifie une Formule pour qu'elle puisse être utilisée par n'importe quel vampire.

Niveau 4Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Conducteur semi-vivant

Devient immunisé aux courants électriques et peut les rediriger.

Niveau 4Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Court-circuit

Surchargez les batteries des appareils électroniques ou électriques.

Niveau 4Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Élan Aérien

Permet de voler.

Niveau 4Dés : Strength + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

État Rouge

Efface les souvenirs des méfaits de quelqu'un.

Niveau 4Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Imitateur

Transformez-vous en une copie approximative de quelqu'un

Niveau 4Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

MSG de Vitae

Rendez difficile pour les vampires de résister à l'envie de se nourrir de quelqu'un.

Niveau 4Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Personnalité Toxique

Sécrète de la bile caustique par les pores et les orifices.

Niveau 4Dés : Strength/Dexterity + AlchemyÉveil : 1

Clans courants : thin-blood

Amarante fleurissante

Partagez la diablerie avec d'autres sang-clairs.

Niveau 5Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Flux de Saturne

Brise les liens du sang.

Niveau 5Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Mode Bête

Permet d'utiliser un pouvoir de niveau 5 de Puissance, Célérité ou Robustesse.

Niveau 5Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Moment de clarté

Exploitez le pouvoir de la Bête pour vous soutenir.

Niveau 5Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Réveiller le Dormeur

Réveillez un vampire de sa torpeur

Niveau 5Éveil : 1

Clans courants : thin-blood

Comment Utiliser Ceci en Partie

Choisissez d'abord votre discipline, puis comparez les pouvoirs par niveau et réserve de dés pour planifier votre prochaine scène. Si votre Soif est élevée, privilégiez les pouvoirs à moindre risque avec moins de jets d'éveil.

Vous voulez aussi connaître la boucle de jeu plus large ? Lisez Fonctionnalités et FAQ pour le contexte des mécaniques.