Lien de Familier
Liez-vous à un animal compagnon. Il obéira aux ordres de base, mais une communication complète n'est pas possible (sauf si vous possédez Murmures Féraux).
Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
Découvrez comment fonctionnent les pouvoirs vampiriques en pratique. Parcourez chaque pouvoir de discipline dans la base de données, filtrez par type de discipline comme Puissance ou Sorcellerie du Sang, et consultez les niveaux requis, les réserves de dés et les coûts d'éveil.
Liez-vous à un animal compagnon. Il obéira aux ordres de base, mais une communication complète n'est pas possible (sauf si vous possédez Murmures Féraux).
Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
détecte l'hostilité et les traits surnaturels chez les individus
Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
Poussez un animal à la frénésie ou à la fuite.
Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
Communiquez avec les animaux. Vous pouvez également les appeler et, s'ils sont à proximité, ils viendront.
Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
Détecte les mortels ayant été témoins de violations de la Mascarade
Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
Éteignez les pulsions et les désirs d'une cible, sortant les vampires de leur frénésie.
Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
Nourrissez-vous plus efficacement des animaux. Vous pouvez consommer votre familier pour gagner temporairement son aspect.
Clans courants : Nosferatu, Gangrel, Ravnos, Tzimisce
Vos sens deviennent surnaturellement aiguisés ; ajoutez votre score d'Auspex aux tests de perception.
Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
détecte l'activité surnaturelle
Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
apaiser le tumulte psychologique d'une personne
Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
Crée un lien avec une cible pour l'espionner
Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
Obtenez des visions du futur.
Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
déterminer la faiblesse d'une cible
Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
Visualise les auras des individus
Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
percevoir à travers une autre personne (ex: voir par ses yeux)
Clans courants : Toreador, Tremere, Malkavian, Hecata, Salubri
S'agrippe aux murs comme un insecte.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
insère des messages dans le sang ou des récipients
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Apprendre des informations telles que les Compétences, les Désirs et les Convictions de quelqu'un.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
les animaux évitent la zone
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Crée une pierre de pistage.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Rend un mortel plus nourrissant.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Supprimez temporairement leur peur du feu.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Réveille l'utilisateur au moindre signe de danger pendant le sommeil diurne.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
manipule le sang pour afficher des messages ou des formes simples
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Discernez les traits de quelqu'un en goûtant une goutte de son sang
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Empêcher quelqu'un de communiquer quoi que ce soit de négatif sur le lanceur.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Apprendre la génération, le nom et le sire d'un personnage.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Fait apparaître un message à un type spécifique de personne, qui disparaît une fois lu.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Utilise la vie végétale pour se défendre.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Se protège contre les Goules.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
place une protection sur une lettre
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Protégez un mortel d'un troupeau pour empêcher toute alimentation non autorisée.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Révèle les traces de sang répandu.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Transforme le sang en eau.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
rendez un tatouage permanent sur un vampire
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
rend votre sang corrosif pour les substances mortes
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Parlez avec l'aura résiduelle d'une personne décédée.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
localisez des informations spécifiques dans des textes
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Stocke de la vitae pour une utilisation ultérieure.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Se protège contre les Goules.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Marche silencieusement sur l'eau.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Crée un lien télépathique longue distance entre le Sire et l'Enfant.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Permet à plusieurs Kindred de se nourrir d'une seule Dyscrasie sans la détruire.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Mettez-vous au diapason d'un lieu de pouvoir, tel qu'un Furcus.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Commandez à l'élément choisi d'interférer avec une cible.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
augmente la faim d'un autre vampire
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Permet à l'utilisateur de suivre la trace d'une personne spécifique.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Fait pousser des plantes accros au sang capables de consommer des cadavres.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Crée un lien entre deux personnes, à condition qu'elles se désirent mutuellement au moment où le rituel est lancé.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Gagne temporairement des points et une spécialité dans certaines compétences (Universités, Artisanat, Expression ou Sciences).
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Maudit quelqu'un avec des cauchemars qui infligent des dégâts de Volonté, impossibles à soigner pendant la durée du Rituel.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Se protège contre les esprits.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Réplique le Silence de la Mort (Obfuscation ●), qui crée un rayon de silence.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Devenez invisible sous terre.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Évitez l'attrait de l'Appel. (Pouvoir révisé lors de la réédition d'août 2023).
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Convertit une dose de vitae pour affaiblir la victime face aux manipulations mondaines ou aux Disciplines mentales.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
L'utilisateur peut distinguer le vrai du faux.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Empêche les sons de s'échapper d'une pièce.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
En consommant les yeux et la langue d'une autre personne, il gagne la capacité de lire et de parler n'importe quelle langue connue de la victime.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Trouvez des veines de la Terre.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Fusionnez avec l'élément choisi, similaire à Fusion avec la Terre (Protéisme ●●●).
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Crée un homoncule, une version flétrie, plus petite et plus faible du lanceur, qui doit obéir à chacun de vos ordres.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Le lanceur peut rompre les vaisseaux sanguins d'une victime à distance.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Recueillir des informations auprès de tous ceux qui, dans une zone, souffrent d'une maladie spécifique.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Se protéger contre les esprits.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Ce rituel protège l'utilisateur contre le pieutage.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Protège l'esprit d'une cible contre la Frénésie.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Permet de voler.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Purifiez le sang, en créant une substance claire semblable à du sang.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Crée une sensation de brûlure dans le sang d'une cible pour l'incapaciter.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Donne à un cadavre l'apparence d'une mort naturelle.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Devient une personne quelconque pour se fondre dans la foule.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Permet au lanceur de se faufiler facilement dans un bâtiment, en s'écoulant à travers les fissures où le sang pourrait passer.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Les Lupins entrant dans la zone sont forcés de prendre leur forme de loup.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Votre sang peut conserver les propriétés du Lien du Sang même lorsqu'il est stocké dans un objet ou un goule.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Affûte les mains de l'utilisateur pour en faire une arme.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Donne à un refuge l'apparence d'un lieu hanté.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Permet à lui et à ses alliés de devenir résistants au feu.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Créez une potion capable d'éliminer des Taches, mais une utilisation prolongée peut rendre ces Taches permanentes.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Crée un petit rat à partir de vitae.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Dissipe les illusions et les créatures altérées par des Disciplines et des Rituels.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Se protège contre les Loups-garous.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Protège un troupeau contre l'alimentation non autorisée en protégeant la porte pour sauvegarder plusieurs personnes à l'intérieur.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Observer une cible depuis les airs.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Provoque des courts-circuits dans les appareils électroniques et le câblage à proximité.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Augmente temporairement votre Puissance du Sang.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Crée un tatouage sur un Kindred qui contient également un message.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Incapaciter un vampire en le droguant.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
transforme votre sang en un poison paralysant
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Revendique la possession d'une arme et la protège contre les dommages.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Un Prêtre de Meute partage sa Puissance du Sang avec sa meute.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Visualisez ce qui s'est passé à votre emplacement actuel par le passé.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Enflamme ses propres bras.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Se protège contre les loups-garous.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Confiner une victime à un seul endroit.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Voyage d'un point de convergence à un autre au hasard.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
En accueillant une maladie, le lanceur est capable d'améliorer ses Compétences en accédant aux expériences de toutes les personnes atteintes de cette maladie dans la zone.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Extirpe de la terre un vampire utilisant Fusion avec la Terre.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Protéger un refuge contre le soleil grâce à une obscurité mystique.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Empêche l'utilisation d'Animalisme, Auspex, Domination et Présence à l'intérieur d'un bâtiment.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Empêche un autre Kindred de boire du sang pendant une nuit.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Érige un blocage contre 'Lire l'Âme' pour dissimuler la diablerie et d'autres traits vampiriques.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Annule les effets de la Diablerie.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Transformez une cible en chauve-souris, de manière similaire à la Métamorphose.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Avec le Sang d'un autre vampire, vivez ses souvenirs guidés par lui-même.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
La forme du lanceur devient spectrale.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Se protège contre les Vampires.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Nourrissez-vous d'un lieu de pouvoir, en le transformant en un lieu de souffrance où les blessures deviennent plus graves.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Rend temporairement indétectables les traces de Diablerie.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Prendre le contrôle d'un oiseau carnivore et agir à travers lui.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Le Koldun commande à l'élément choisi d'attaquer un ennemi. Cela peut être un Rituel en chaîne.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Enflamme ses propres bras.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Transforme le cœur en pierre, empêchant d'être empalé. Le lanceur souffre de détachement émotionnel, subissant des pénalités aux tests de Remords ou sociaux.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Draine le sang des créatures à proximité.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Crée un portail à sens unique.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Un pieu qui cherchera le cœur d'un autre vampire et causera la mort ultime s'il le trouve.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Créez un portail pour téléporter plusieurs vampires.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Fait ne faire qu'un avec la terre, donnant accès à ses secrets. Cela peut être un Rituel en chaîne.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Prenez le contrôle d'un corps par la diablerie.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Récupère la puissance du sang plus rapidement après une torpeur prolongée.
Clans courants : Tremere, Banu Haqim
Réussit automatiquement les tests d'équilibre
Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim
réactions plus rapides et actions mineures gratuites
Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim
ajouter le niveau de célérité à la défense et aux jets de Dextérité
Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim
Se déplace jusqu'à 50m à une vitesse surnaturelle
Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim
ajouter le niveau de célérité à la défense contre les attaques à distance (nécessite Réflexes Rapides)
Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim
courir sur des liquides ou des murs
Clans courants : Toreador, Brujah, Banu Haqim
Un ordre unique et bref avec un effet immédiat.
faire oublier la dernière minute à une personne
Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
renforce l'esprit de vos victimes dominées contre l'interférence d'autres vampires
Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
rend plus difficile pour les serviteurs de vous résister
Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
Permet de donner des ordres plus complexes
Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
En utilisant Hypnotiser, vous pouvez donner un ordre qui reste dormant jusqu'à ce qu'il soit déclenché (nécessite Hypnotiser)
Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
Réécrit les souvenirs
Clans courants : Ventrue, Malkavian, Tremere, Lasombra, Tzimisce, Salubri
Ajoute une défense supplémentaire contre la manipulation mentale.
Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
Ajoute le score de Robustesse à la piste de santé.
Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
réduisez les dégâts physiques superficiels subis
Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
utilisez votre sang pour soigner d'autres vampires
Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
transforme les dégâts aggravés en dégâts superficiels
Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
Résiste à Auspex et aux pouvoirs similaires
Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
ignorez la faim pendant une scène
Clans courants : Ventrue, Gangrel, Hecata, Salubri
Se fond dans le décor tout en restant immobile.
Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
réduisez au silence tous les sons que vous produisez
Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
crée de brèves hallucinations sensorielles
Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
Étendez vos pouvoirs d'Obfuscation aux animaux sous votre influence.
Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
déplacez-vous tout en restant caché
Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
Obfuscation affecte la technologie (ex: se cacher des enregistrements)
Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
Empêche quelqu'un de percevoir les sorties ou les moyens de s'échapper.
Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
faites en sorte que les autres vous perçoivent comme un inconnu quelconque
Clans courants : Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim, Ministry, Ravnos
Utilisez votre vitae pour désintégrer des cadavres non-vampiriques.
Clans courants : Lasombra, Hecata
identifie les objets et lieux liés aux fantômes
Clans courants : Lasombra, Hecata
voit dans les ténèbres et perçoit les fantômes
Clans courants : Lasombra, Hecata
Invoque des appendices d'ombre que l'utilisateur peut contrôler, mais l'utilisateur est incapable de faire quoi que ce soit d'autre.
Clans courants : Lasombra, Hecata
trouve les lieux où les fantômes peuvent traverser entre les mondes
Clans courants : Lasombra, Hecata
Augmente les chances qu'un mortel soit blessé par des forces extérieures.
Clans courants : Lasombra, Hecata
Invoque une ombre surnaturelle que vous contrôlez.
Clans courants : Lasombra, Hecata
fait pourrir tout ce qui se trouve à proximité
Clans courants : Lasombra, Hecata
projette les sens à travers les ombres
Clans courants : Lasombra, Hecata
décompose un corps vivant ou mort
Clans courants : Lasombra, Hecata
sautez sur de longues distances
Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra
Inflige des dégâts physiques graves aux mortels.
Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra
Ajoute le niveau de Puissance aux tests de Force.
Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra
drainez une personne en quelques secondes
Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra
Ajoute le double du niveau de Puissance à la force lors de la destruction d'objets (nécessite Prouesse).
Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra
agrippez-vous à n'importe quelle surface, y compris les murs et les plafonds
Clans courants : Nosferatu, Brujah, Lasombra
Devenez attirant et charismatique ; ajoutez votre score de Présence aux tests de Persuasion et de Performance.
Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
repoussez les gens et intimidez-les ; ajoutez votre score de Présence aux tests d'Intimidation
Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
faites en sorte que les mortels dont vous vous nourrissez vous aiment
Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
Utilise les pouvoirs de Présence contre des cibles qui ne peuvent pas vous voir, mais seulement vous entendre.
Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
provoquez l'engouement, poussant la cible à tout faire pour rester dans vos bonnes grâces
Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
terrifier un individu, le poussant à se soumettre, se figer, fuir ou entrer en frénésie de terreur
Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
projetez votre voix partout où vous pouvez voir
Clans courants : Toreador, Brujah, Ventrue, Ministry, Ravnos
Devient en apesanteur.
Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce
Vos yeux se mettent à briller et vous pouvez voir dans l'obscurité totale.
Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce
fait pousser des griffes mortelles
Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce
remodelez votre propre peau, vos muscles et vos os à volonté
Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce
fusionnez avec le sol
Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce
Transformez-vous en un animal de taille humaine.
Clans courants : Gangrel, Ministry, Tzimisce
Produit un courant électrique de faible intensité à partir de son corps.
Clans courants : thin-blood
Crée une brume qui suit l'utilisateur, rendant plus difficile de le viser ou de l'identifier.
Clans courants : thin-blood
Permet de planer, indépendamment de l'Humanité ou du Fard de Vie. Améliore temporairement la Dextérité si bien exécuté.
Clans courants : thin-blood
Recevez un bonus de 2 dés pour vous libérer de contraintes physiques ou de prises.
Clans courants : thin-blood
Entrez dans une torpeur profonde où il n'y a aucune différence entre vous et un cadavre.
Clans courants : thin-blood
Parler d'autres langues que la sienne.
Clans courants : thin-blood
Poussez, tirez, maintenez ou saisissez des objets ou des personnes par la pensée.
Clans courants : thin-blood
Résistez aux effets de la lumière du soleil et marchez sous le soleil.
Clans courants : thin-blood
Place un message dans le sang de quelqu'un. Le prochain vampire qui s'en nourrit recevra le message.
Clans courants : thin-blood
Crée des tatouages avec des touches personnelles dépassant les tatouages ordinaires.
Clans courants : thin-blood
Marquez quelqu'un afin que quiconque se nourrit de lui devienne évident pour l'alchimiste lorsqu'il le rencontrera.
Clans courants : thin-blood
Crée une brume qui s'accroche à la victime.
Clans courants : thin-blood
Force une cible à contempler de manière obsessionnelle l'échec d'un allié.
Clans courants : thin-blood
Visualisez les liens entre les Kindred et les mortels.
Clans courants : thin-blood
Gagnez 3 dés supplémentaires pour persuader ou intimider quelqu'un afin qu'il soit honnête.
Clans courants : thin-blood
Sent et traque le Kindred ayant la plus haute Puissance du Sang.
Clans courants : thin-blood
Infecte le sang d'un troupeau pour que ceux qui s'en nourrissent tombent dans un sommeil sans rêve.
Clans courants : thin-blood
Fait en sorte que la lumière UV inflige des dégâts aux vampires.
Clans courants : thin-blood
Provoque immédiatement la Torpeur.
Clans courants : thin-blood
Empêchez quelqu'un de se soigner
Clans courants : thin-blood
Devenez une batterie solaire et blessez les vampires que vous touchez.
Clans courants : thin-blood
Introduit dans le sang d'un mortel une substance inoffensive pour lui, mais nuisible aux vampires qui s'en nourrissent.
Clans courants : thin-blood
Imprègne et permet de vivre le Memorium d'un autre vampire.
Clans courants : thin-blood
Gèle le corps d'un vampire.
Clans courants : thin-blood
Changez leur forme en leur apparence humaine idéale.
Clans courants : thin-blood
Émet un gaz qui provoque une paralysie rigide chez les mortels et les créatures surnaturelles.
Clans courants : thin-blood
Crée une explosion de gaz qui ne cause aucun dégât mais annule le Fard de Vie.
Clans courants : thin-blood
Réduit les dégâts physiques subis par l'alchimiste, transformant les dégâts Aggravés en Superficiels.
Clans courants : thin-blood
Surchauffez votre corps
Clans courants : thin-blood
Provoquez des effets négatifs chez les personnes religieuses
Clans courants : thin-blood
Expulsez les maladies transmises par le sang via des gaz enflammés
Clans courants : thin-blood
Faites une déclaration et convainquez une personne d'être d'accord.
Clans courants : thin-blood
Renforcez votre résistance aux dégâts.
Clans courants : thin-blood
Améliore le sang des animaux afin qu'il rassasie autant que le sang des mortels.
Clans courants : thin-blood
Modifie une Formule pour qu'elle puisse être utilisée par n'importe quel vampire.
Clans courants : thin-blood
Devient immunisé aux courants électriques et peut les rediriger.
Clans courants : thin-blood
Surchargez les batteries des appareils électroniques ou électriques.
Clans courants : thin-blood
Permet de voler.
Clans courants : thin-blood
Efface les souvenirs des méfaits de quelqu'un.
Clans courants : thin-blood
Transformez-vous en une copie approximative de quelqu'un
Clans courants : thin-blood
Rendez difficile pour les vampires de résister à l'envie de se nourrir de quelqu'un.
Clans courants : thin-blood
Sécrète de la bile caustique par les pores et les orifices.
Clans courants : thin-blood
Partagez la diablerie avec d'autres sang-clairs.
Clans courants : thin-blood
Brise les liens du sang.
Clans courants : thin-blood
Permet d'utiliser un pouvoir de niveau 5 de Puissance, Célérité ou Robustesse.
Clans courants : thin-blood
Exploitez le pouvoir de la Bête pour vous soutenir.
Clans courants : thin-blood
Réveillez un vampire de sa torpeur
Clans courants : thin-blood
Choisissez d'abord votre discipline, puis comparez les pouvoirs par niveau et réserve de dés pour planifier votre prochaine scène. Si votre Soif est élevée, privilégiez les pouvoirs à moindre risque avec moins de jets d'éveil.
Vous voulez aussi connaître la boucle de jeu plus large ? Lisez Fonctionnalités et FAQ pour le contexte des mécaniques.