Référence des règles V5

Sursaut de Sang

Dépensez du sang pour un jet décisif. Ce bonus optionnel ajoute des dés normaux à une compétence ou discipline liée à un Attribut, ou à un pool avec second Attribut. L’élan est immédiat, limité et ne dure jamais toute une scène.

La réponse courte

À Faim 0–4, nommez un Attribut pour un jet éligible et ajoutez les dés normaux indiqués par votre Puissance du Sang. Le Sursaut fonctionne toujours. Après l’action, faites un Rouse normal séparé : 6–10 laisse la Faim inchangée, 1–5 l’augmente de 1. L’Attribut imprimé ne monte pas, le bonus ne vaut que pour ce jet et vous ne pouvez pas choisir volontairement un Sursaut à Faim 5.

Ce que le Sursaut peut toucher

Traitez le Sursaut de Sang comme une décision optionnelle pour un seul jet, avec une cible précise et un coût séparé.

Un pool éligible
Le jet doit utiliser une compétence ou discipline liée à un Attribut, ou un pool avec un second Attribut. Nommez l’Attribut avant de former le pool. Le Sursaut ajoute des dés normaux ; il ne monte pas la valeur imprimée et ne persiste pas.
Un Rouse normal
Chaque Sursaut exige son propre Rouse normal. Le bonus s’applique quel que soit le résultat suivant. Résolvez l’action d’abord, puis appliquez le résultat du Rouse aux jets ultérieurs.
Faim 0–4
Vous ne pouvez pas choisir volontairement un Sursaut à Faim 5. Si un Rouse raté fait passer la Faim de 4 à 5, cet échec ne provoque pas de frénésie. Un Rouse forcé raté à 5 utilise Difficulté de frénésie 4 ; un Rouse de réveil raté à 5 cause la torpeur de Faim, pas la frénésie.
Des exceptions précises
La Volonté ne relance pas le Rouse du Sursaut, et la relance de Rouse de Discipline par Puissance du Sang ne s’applique pas. Fluent Swiftness peut relancer ce Rouse une fois, seulement pour un test de Dextérité/Célérité.

Puissance du Sang et dés ajoutés

Utilisez le tableau du Companion et des impressions ultérieures. Ce sont des dés normaux pour ce jet, pas des points permanents.

Puissance du Sang et dés ajoutés
Puissance du SangDés du SursautPortée
0+1Ce jet seulement
1–2+2Ce jet seulement
3–4+3Ce jet seulement
5–6+4Ce jet seulement
7–8+5Ce jet seulement
9–10+6Ce jet seulement

Suivez cet ordre

  1. À Faim 0–4, déclarez et nommez l’Attribut du Sursaut.
  2. Formez le pool éligible en ajoutant les dés normaux du tableau.
  3. Remplacez les dés par votre Faim actuelle avant le Rouse ; n’utilisez pas la Faim après le Rouse pour ce jet.
  4. Lancez. Vous pouvez dépenser de la Volonté pour relancer jusqu’à trois dés sans Faim, jamais un dé de Faim ni le Rouse.
  5. Résolvez l’action, ses réussites, échecs et conséquences. Le Sursaut a fonctionné comme déclaré.
  6. Faites le Rouse normal du Sursaut pour les jets suivants : 6–10 inchangé, 1–5 Faim +1.
  1. Un élan, pas un nouvel Attribut

    Les dés représentent le sang qui pousse une compétence ou discipline au-delà de sa limite ordinaire. Ils ne changent pas la fiche et ne suivent pas le prochain test. Un seul jet par tour peut recevoir un Sursaut, et ce jet ne peut jamais recevoir deux Sursauts, même si un autre pool ou effet apparaît.

  2. Chaque Rouse garde sa voie

    Un tour peut comprendre une activation de Discipline, Blush, un jet de Sursaut et un Mend superficiel. Chacun peut avoir lieu et chacun possède son propre Rouse. Ne les réduisez pas à un seul Rouse par tour.

  3. Les limites font partie de la règle

    Le Sursaut ne s’utilise pas pour One-Roll Combat, ne donne ni victoire automatique ni Take Half et ne se relance pas avec la Volonté. Il ne crée pas de bonus de scène, de piste ou d’effet d’Humanité/Remords.

  4. Résolvez la Faim après l’action

    Le jet utilise la Faim avant le Rouse. Déterminez d’abord l’action, puis faites le Rouse normal. Un échec à Faim 4 peut mener à 5 sans frénésie due à cet échec.

Dépensez le sang en gardant le moment visible

Vampiro Life affiche le Sursaut optionnel, forme le pool éligible et sépare son Rouse pour que le Storyteller se concentre sur la scène plutôt que sur les comptes.

Erreurs courantes

  • Ajouter le bonus à l’Attribut imprimé ou le garder pour le jet suivant.
  • Utiliser un seul Rouse pour tous les effets de sang du tour au lieu d’un par activation.
  • Laisser la relance de Discipline ou la Volonté remplacer le Rouse du Sursaut.
  • Choisir un Sursaut à Faim 5, ou appeler frénésie l’échec qui fait passer de 4 à 5.
  • Transformer le bonus en Take Half, victoire automatique, bonus de scène ou One-Roll Combat.

Un Sursaut à la table

Une décision dont le moment reste visible.

  • La course dans la galerie

    Dextérité + Athlétisme avec Célérité à Faim 2, Puissance 3 — choisissez le Sursaut pour +3 dés normaux.

    Le pool reçoit trois dés normaux et deux dés de Faim. La Volonté peut relancer jusqu’à trois dés ordinaires, jamais ceux de Faim. Après l’action, faites un Rouse : 6–10 laisse Faim 2 ; 1–5 la porte à 3. Le +3 disparaît avant le test suivant.

Comment Vampiro Life garde le moment clair

L’app affiche le Sursaut près d’un jet éligible afin que le choix soit visible avant de former les dés, et sépare l’action du Rouse.

  • Le serveur vérifie le pool, la Faim actuelle et la Puissance du Sang enregistrée.
  • Le jet montre dés normaux et dés de Faim avec la Faim avant le Rouse ; le bonus ne modifie jamais la fiche durablement.
  • Le Rouse du Sursaut est résolu après l’action et ne se mélange pas aux Rouses de Discipline, Blush ou Mend.
  • Le Storyteller peut poursuivre la conséquence sans cacher quel coût appartient à quel choix.

Questions fréquentes

Le Sursaut fonctionne-t-il toujours ?
Oui. Le bonus déclaré s’applique au pool éligible. Le Rouse normal décide ensuite si la Faim monte pour les jets suivants ; il n’annule ni ne réduit l’action.
Puis-je utiliser plusieurs Sursauts dans un tour ?
Un seul jet par tour peut recevoir un Sursaut, et un même jet ne peut jamais recevoir deux Sursauts. D’autres effets de sang autorisés peuvent se produire dans le même tour, chacun avec son propre Rouse.
La Volonté peut-elle relancer le Rouse ?
Non. La Volonté relance jusqu’à trois dés sans Faim de l’action, jamais le Rouse du Sursaut ni les dés de Faim.
Que se passe-t-il à Faim 5 ?
Vous ne pouvez pas choisir volontairement un Sursaut à 5. Si le Rouse passe de 4 à 5, pas de frénésie due à cet échec. Un Rouse forcé raté à 5 utilise difficulté 4 ; un réveil raté à 5 cause la torpeur de Faim, pas la frénésie.
La relance de Rouse de Discipline s’applique-t-elle ?
Non. Fluent Swiftness est l’exception : une relance de ce Rouse, uniquement pour un test de Dextérité/Célérité.
Puis-je l’utiliser pour One-Roll Combat ou Take Half ?
Non. C’est un bonus d’un jet pour un pool éligible ; il ne donne ni victoire automatique, ni Take Half, ni bonus de scène, ni avantage de One-Roll Combat.

Dépensez le sang en gardant le moment visible

Vampiro Life affiche le Sursaut optionnel, forme le pool éligible et sépare son Rouse pour que le Storyteller se concentre sur la scène plutôt que sur les comptes.