Comparaison d'éditions

Réserve de sang et Soif

Une édition dépense une réserve. L'autre risque la Soif et change quels dés sont lancés. La feuille que vous avez ouverte est celle que vous suivez.

La réponse courte

La V20 dépense une Réserve de sang comptée, limitée par la génération à chaque tour. La V5 ne garde pas cette réserve. Un test de Rouse risque d'augmenter la Soif, et la Soif remplace des dés ordinaires par des dés de Soif au lieu de soustraire des points. Un système vide une réserve. L'autre change quels dés peuvent parler. Aucun ne remplace le suivi de l'autre.

La même envie, deux coûts différents

Accordez le coût à la feuille. Ne traduisez pas un point en dé de Soif, ni un Rouse en point manquant.

Ce qui est stocké
La V20 stocke une Réserve de sang actuelle, un maximum, et un nombre par tour tiré de la génération. La V5 stocke la Soif de 0 à 5. Un personnage V20 n'a pas de piste de Soif. Un personnage V5 n'a pas de Réserve de sang.
Comment un usage se paie
La V20 soustrait des points, et la génération plafonne combien peuvent sortir en un tour. La V5 demande un test de Rouse sur un dé normal : 6–10 laisse la Soif où elle est, et 1–5 augmente la Soif de 1. Le bonus a quand même eu lieu.
Ce que les dés ressentent
Un bonus physique V20 peut augmenter un Attribut physique d'un point pour la scène, jusqu'à un point au-dessus du maximum générationnel. Un Sursaut de Sang V5 ajoute des dés normaux à un jet éligible et ne change pas l'Attribut imprimé.
Ce que vide signifie
Une Réserve de sang à 0 ne peut pas dépenser, et la table traite ce vide comme le bord de la torpeur. Soif 5 ne peut pas se porter volontaire pour un Sursaut de Sang. Un Rouse raté qui fait passer la Soif de 4 à 5 n'est pas, à lui seul, une frénésie. Ce sont des portes différentes.

Réserve contre Soif

Lisez une ligne de bout en bout. Ne mélangez pas les cases. La chronique crée des personnages V20 de la 8e à la 13e génération seulement, maximum de traits 5. Elle ne crée pas la 4e à la 7e, ni une 14e ou une 15e.

Réserve contre Soif
QuestionRéserve de sang V20Soif V5
Ce que vous suivezDes points, avec un maximum de génération.La Soif de 0 à 5. Pas de réserve de points.
Comment vous payezSoustrayez des points, jusqu'au nombre par tour.Un Rouse. 6–10 inchangé. 1–5 augmente la Soif de 1.
Ce qu'est le bonusUn Attribut physique, un point de plus pour la scène, y compris un au-dessus du maximum de traits.Des dés sur un jet éligible. L'Attribut imprimé reste.
Ce que deviennent les désLes mêmes dés, parfois depuis un Attribut de scène plus haut.Les dés de Soif remplacent les dés ordinaires un pour un. La réserve ne grossit pas parce que vous avez faim.
Être à secZéro point : vous ne pouvez pas dépenser. Le bord de la torpeur, à la table.Soif 5 : pas de Sursaut volontaire. Un Rouse forcé à 5 est une autre procédure.
Ce que cette chronique imposeLe maximum est réel. Le nombre par tour est affiché, et le compte du tour n'est pas encore verrouillé.La Soif, le Rouse et la séparation des dés sont résolus sur la feuille V5.

Suivez cet ordre

  1. Nommez l'édition sur la feuille avant que quiconque dépense du sang ou marque la Soif.
  2. Sur une feuille V20, lisez la génération, puis le maximum de la réserve et les points autorisés ce tour.
  3. Ne dépensez des points V20 que jusqu'au nombre de ce tour. Arrêtez-vous à zéro.
  4. Sur une feuille V5, ne soustrayez pas une réserve. Résolvez l'action, puis faites son Rouse, et utilisez la Soif d'avant ce Rouse pour les dés.
  5. Laissez le suivi de l'autre édition tranquille. Un point V20 n'est pas un dé de Soif, et un Rouse n'est pas un point de sang manquant.
  1. Un point n'est pas un dé de Soif

    Le coût V20 est une soustraction. La réserve rétrécit, et la génération dit à quelle vitesse. Le coût V5 est un risque sur un Rouse ultérieur, tandis que la Soif change la couleur de dés que vous aviez déjà. Remplacer trois dés ordinaires par trois dés de Soif n'est pas le même événement que dépenser trois points de sang. Ne convertissez pas l'un en l'autre pour qu'une scène paraisse équivalente.

  2. Le bonus de scène et le bonus d'un jet sont des objets différents

    La dépense physique V20 dure la scène et peut se tenir un point au-dessus du maximum de traits générationnel. Sur un personnage du moteur, ce maximum est 5, donc la scène peut jouer l'Attribut comme 6 sans stocker 6. Le Sursaut de Sang V5 ajoute des dés au jet qui l'a déclaré et disparaît quand ce jet est fini. L'Attribut imprimé n'a jamais bougé.

  3. Les limites ne sont pas interchangeables

    Un vampire V20 de 8e génération dépense au plus trois points en un tour et en retient au plus 15. Cette phrase n'a pas de traduction V5. Soif 5 bloque un Sursaut volontaire. Cela ne signifie pas que le personnage a une Réserve de sang à zéro, et une réserve V20 pleine ne signifie pas Soif 0. Utilisez le suivi que la feuille a vraiment.

Utilisez le suivi qui est sur la feuille

Commencez une chronique dans l'édition que vous voulez jouer. La V20 garde une Réserve de sang. La V5 garde la Soif. Le moteur ne traduira pas l'une en l'autre au milieu d'une scène.

Erreurs courantes

  • Soustraire des points de sang à un personnage V5, ou marquer de la Soif sur une Réserve de sang V20.
  • Traiter un Rouse raté comme une action annulée. Le Sursaut était déjà appliqué. Le Rouse décide la Soif pour les jets suivants.
  • Plafonner un bonus de scène V20 au maximum de traits imprimé. La scène peut se tenir un point au-dessus.
  • Importer une réserve de 4e à 7e génération, ou une 14e ou 15e, dans une chronique que le créateur ne construit pas.

La même ruée, deux paiements

Ivo veut être plus rapide pour ce qu'il s'apprête à faire. Les feuilles ne décrivent pas ce désir de la même façon.

  • Ivo traverse la galerie

    Ivo V20 : Brujah de 8e génération, Dextérité 5, Réserve de sang 9 sur 15, trois points autorisés ce tour. Ivo V5 : Dextérité 3, Soif 2, Puissance du Sang 3, un jet de Dextérité éligible.

    Sur la feuille V20, il dépense un de ses trois points. La Dextérité est 6 pour la scène et la réserve indique 8. Le point imprimé reste 5. Sur la feuille V5, il déclare un Sursaut de Sang pour trois dés normaux sur ce jet, construit avec Soif 2 encore dans la réserve. Après le jet, un Rouse laisse la Soif à 2 ou la monte à 3. La ligne d'Attribut ne change pas. Aucun résultat n'est l'autre résultat avec d'autres noms.

Deux feuilles, deux commandes

La chronique ne garde pas de conversion cachée entre Réserve de sang et Soif. Chaque édition dépense ce que ses propres règles ont stocké.

  • Une dépense V20 réduit la réserve actuelle lorsque la réserve peut la couvrir. Le nombre par tour est affiché. La commande ne compte pas encore les points déjà utilisés ce tour. Les générations hors de la 8e à la 13e ne sont pas créées.
  • Un soin V20 réécrit aussi une case contondante ou létale. Un bonus physique ne réécrit pas l'Attribut. Les traits stockés s'arrêtent à 5.
  • Un Sursaut de Sang V5 vérifie Soif 0–4, ajoute les dés de Puissance du Sang à ce jet, et résout son propre Rouse ensuite. Les dés de Soif avaient déjà été pris sur la Soif d'avant le Rouse.
  • Rien dans l'une ou l'autre commande ne copie le nombre de l'autre édition sur la feuille.

Questions fréquentes

La Réserve de sang n'est-elle que la Soif sous un autre nom ?

Non. Une réserve se dépense et peut atteindre zéro. La Soif est une valeur qui remplace des dés et monte lorsqu'un Rouse échoue. Vous pouvez réussir avec une petite Réserve de sang et avoir encore ces points. Vous pouvez réussir à Soif haute et avoir encore la Bête dans les dés.

Un vampire V20 fait-il un Rouse ?

Non. La V20 paie depuis la réserve, dans le nombre par tour de la génération. Il n'y a pas de dé de Soif à remplacer ni de Rouse à un seul dé sur cette feuille.

Un vampire V5 a-t-il une limite de sang par tour ?

Pas une limite de réserve. Le tour peut comprendre des Rouse distincts pour des usages distincts, chacun résolu pour lui-même. Ce n'est pas un plafond de 8e génération de trois points, et il ne faut pas le jouer comme tel.

Qu'est-ce qui est vide, dans chaque édition ?

Une Réserve de sang à 0 ne peut pas dépenser, et la table la traite comme le bord de la torpeur. Le moteur V20 stocke zéro et refuse une dépense de plus. Il ne pose pas de marqueur de torpeur. Soif 5 refuse un Sursaut volontaire. Un Rouse qui échoue de 4 à 5 ne cause pas, à lui seul, de frénésie.

Laquelle cette chronique fait-elle tourner ?

L'édition de la feuille. Une chronique V20 utilise la réserve et le tableau de la 8e à la 13e génération. Une chronique V5 utilise la Soif, les tests de Rouse et les dés de Soif. Ouvrir la mauvaise référence ne réécrit pas le personnage.

Règles liées

Utilisez le suivi qui est sur la feuille

Commencez une chronique dans l'édition que vous voulez jouer. La V20 garde une Réserve de sang. La V5 garde la Soif. Le moteur ne traduira pas l'une en l'autre au milieu d'une scène.