Comparaison d'éditions

Combat et encaissement

La V20 règle un coup par étapes, puis l'encaisse. La V5 règle l'affrontement comme deux réserves opposées et n'ajoute pas d'étape d'encaissement ensuite.

La réponse courte

La V20 déclare le tour, lance l'attaque, autorise une défense, lance les dégâts, puis encaisse. La V5, telle que cette chronique la fait tourner, pose deux réserves opposées et n'ajoute pas d'étape d'encaissement classique. La marge du vainqueur, plus la valeur d'arme de ce camp, est le tort appliqué. Il n'y a pas de second jet dont le seul travail serait d'annuler des dégâts.

Là où les boucles divergent

Les deux éditions peuvent vous dire qu'un tir a touché. Elles n'utilisent pas les mêmes jets pour y arriver, et elles ne stockent pas les mêmes restes.

Déclaration
La V20 déclare avant les dés, puis ordonne le tour. L'initiative de table est Dextérité + Astuce + un dé. L'échange de combat V5 ne s'ouvre pas sur ce jet d'initiative. Il s'ouvre sur les deux réserves.
L'affrontement
La V20 lance l'attaquant contre une difficulté, puis laisse une esquive annuler des réussites. La V5 lance la réserve de conflit de l'attaquant contre la réserve du défenseur. Une esquive est un choix de réserve, pas un encaissement.
Dégâts
La V20 lance des dés de dégâts après le coup. Un pistolet léger du catalogue V20 est 4 dés à difficulté 6. La V5 ajoute la marge du vainqueur à la valeur d'arme stockée de ce camp. Cette page n'imprime pas de tableau de dégâts V5.
Encaissement
Le standard de table V20 est Vigueur + Force d'âme à difficulté 6, avec la Force d'âme seule contre les dégâts aggravés. Le moteur V20 ne le lance pas. La V5 n'a pas cette étape. Rien dans l'échange opposé n'est un jet d'encaissement sous un autre nom.

La séquence, côte à côte

Les détails du milieu en V20 sont le standard de table, sauf si la dernière phrase d'une case dit que le moteur les stocke. La colonne V5 est la boucle de combat que cette chronique fait tourner, pas une seconde copie du tableau V20.

La séquence, côte à côte
ÉtapeV20V5 dans cette chronique
Ouvrir le tourDéclarez. L'initiative est Dextérité + Astuce + un dé, à la table. Le moteur ne la lance pas.Pas de jet d'initiative V20. L'échange, ce sont les deux réserves.
AttaqueAttribut + Compétence contre une difficulté. Six est le défaut habituel.Une réserve de conflit, construite à partir de l'Attribut et de la Compétence de l'attaque.
DéfenseDextérité + Athlétisme peut annuler les réussites d'attaque une pour une.La réserve opposée. Esquiver choisit Athlétisme et n'inflige pas ensuite de dégâts en cas de victoire.
Jet de dégâtsUn jet distinct. Le pistolet léger V20 est 4 dés, difficulté 6.Pas de jet de dégâts distinct. La marge plus la valeur d'arme stockée.
EncaissementStandard de table : Vigueur + Force d'âme, difficulté 6. L'aggravé est la Force d'âme seule. Non lancé par le moteur.Pas d'étape d'encaissement.
Ce qui est écritLes niveaux contondants, létaux ou aggravés qui restent, sur sept cases.Le tort que l'échange a appliqué. Pas un reste encaissé.

Suivez cet ordre

  1. Confirmez dans quelle boucle de combat se trouve la chronique avant que quiconque prenne les dés.
  2. Pour la V20, déclarez, ordonnez le tour à la table, lancez l'attaque, lancez toute esquive, puis lancez les dégâts.
  3. Encaissez les dégâts V20 à la table. N'écrivez que les niveaux restants, et leur type, sur la piste de sept cases.
  4. Pour la V5, constituez les deux réserves opposées et lancez l'échange une fois.
  5. Appliquez la marge du vainqueur V5 plus la valeur d'arme stockée de ce camp. N'ajoutez pas de jet d'encaissement ensuite.
  6. Ne versez pas un total d'encaissement V20 dans une piste V5, ni une marge V5 dans un jet de dégâts V20.
  1. Une esquive n'est pas un encaissement

    En V20, la défense annule des réussites d'attaque avant que les dégâts soient lancés, et l'encaissement annule des réussites de dégâts ensuite. Ce sont deux jets différents. En V5, choisir Dextérité + Athlétisme s'oppose à l'attaque et, en cas de victoire, n'inflige pas de dégâts en retour. Ce choix ne devient jamais un jet de Vigueur, et la Force d'âme ne lui est pas ajoutée comme un encaissement V20.

  2. L'encaissement V20 est réel à la table et absent du moteur

    Vigueur + Force d'âme, difficulté 6, est la façon dont une table V20 encaisse les dégâts contondants et létaux. Les dégâts aggravés, y compris le feu et le soleil, s'encaissent avec la Force d'âme seule. Le contondant restant est divisé par deux après cet encaissement, à la table. Le moteur V20 enregistre les niveaux que vous appliquez. Il ne lance pas l'encaissement, et il ne divise pas le contondant pour vous. La V5 ne demande jamais ce jet.

  3. N'inventez pas un second tableau de dégâts pour les faire coïncider

    Les dés de dégâts V20 et les valeurs d'arme V5 ne sont pas un tableau partagé à deux titres. Cette page énonce le pistolet léger V20 comme 4 parce que ce nombre est dans le catalogue V20. Elle ne liste pas les valeurs d'arme V5. Le résultat V5 est la marge plus la valeur que le code de combat a déjà stockée pour cette arme. S'il vous faut un nombre, lisez-le sur l'arme que l'échange a utilisée. N'empruntez pas le 4 de la V20.

Restez dans la boucle que vous avez ouverte

Une chronique V5 résout l'échange opposé. Une chronique V20 garde la Réserve de sang et la piste de Santé sur la feuille après que la table a encaissé. Aucune boucle n'emprunte le jet supplémentaire de l'autre.

Erreurs courantes

  • Lancer un encaissement V20 après un échange opposé V5, ou sauter l'encaissement en V20 parce que la V5 ne l'utilise pas.
  • Traiter une esquive V5 comme une réserve d'encaissement et y ajouter Vigueur ou Force d'âme.
  • Copier les 4 dés de dégâts du pistolet léger V20 sur une marge V5.
  • Attendre du moteur V20 qu'il lance l'initiative, les dégâts et l'encaissement parce que les traits sont sur la feuille.

Le même tir, deux résolutions

Rafael tire. Irena est une Gangrel avec Force d'âme 2. Seule la colonne V20 encaisse.

  • Rafael et Irena

    V20 : Rafael, Dextérité 3, Armes à feu 3, pistolet léger dégâts 4, difficulté 6, 2 réussites d'attaque. Irena, Dextérité 3, Athlétisme 2, esquive 1 réussite. Dégâts 4 dés, 3 réussites. L'encaissement est Vigueur 3 + Force d'âme 2 à difficulté 6, 2 réussites. V5 : l'échange est un jet opposé, et cette page ne lui attribue pas de tableau de valeur d'arme.

    En V20, une réussite d'attaque reste, trois réussites de dégâts moins deux réussites d'encaissement laissent 1 létal, et la piste de sept cases enregistre ce niveau. Le moteur n'a pas lancé l'encaissement. En V5, la marge du jet opposé est le début du tort, la valeur d'arme stockée s'y ajoute, et aucun dé d'encaissement n'est lancé. Force d'âme 2 ne devient pas une réserve d'encaissement de ce côté de la feuille.

Ce que chaque moteur lancera

Le combat V5 construit les deux réserves et applique la marge plus la valeur d'arme stockée. Le combat V20, en tant que moteur, n'existe pas encore. La feuille V20 stocke la Santé qu'un encaissement de table a déjà produit.

  • La V5 utilise les réserves de conflit opposées, y compris une esquive qui n'inflige pas de dégâts en cas de victoire. Il n'y a pas de jet d'encaissement après la marge.
  • La V20 peut lancer un test ordinaire à une difficulté de 2 à 10. Ce test n'est pas un trieur d'initiative et n'est pas un encaissement.
  • La Santé V20 est sept cases : contondant, létal ou aggravé. Les pénalités vont 0, −1, −1, −2, −2, −5, puis neutralisé. Le contondant n'est pas divisé à l'entrée.
  • La Force d'âme sur une feuille V20 est une résistance appliquée par le Conteur. Le lanceur ne l'ajoute pas à la Vigueur, sauf si le test reçoit ce modificateur.

Questions fréquentes

La V5 a-t-elle un encaissement sous un autre nom ?

Non. La réserve du défenseur s'oppose à l'attaque. Elle n'annule pas un jet de dégâts ultérieur, parce qu'il n'y a pas de jet de dégâts ultérieur. Le tort est la marge du vainqueur plus la valeur d'arme que l'échange a déjà stockée.

L'application V20 encaisse-t-elle avec Vigueur + Force d'âme ?

Non. Cette réserve, à difficulté 6, est le standard de table. Les dégâts aggravés sont l'exception de la Force d'âme à la table : la Force d'âme les encaisse, la Vigueur non. Vous entrez les niveaux qui restent.

Dois-je diviser le contondant dans les deux éditions ?

Seulement comme étape de table V20, après l'encaissement, et seulement pour le contondant. Le moteur V20 ne divisera pas le nombre que vous tapez. La V5 n'utilise pas cette division. Ne l'appliquez pas à une marge.

Où vit l'initiative ?

En V20, c'est un jet de table de Dextérité + Astuce + un dé. Le moteur ne le fait pas. L'échange de combat V5 dans cette chronique ne commence pas par ce jet. N'en inventez pas un pour que les tours se ressemblent.

Puis-je utiliser les 4 dés du pistolet V20 dans un combat V5 ?

Non. Ce 4 est le pistolet léger du catalogue V20. La V5 ajoute une valeur d'arme stockée à la marge. Cette page ne réimprime volontairement pas de tableau de dégâts V5. Lisez la valeur sur l'arme de l'échange.

Règles liées

Restez dans la boucle que vous avez ouverte

Une chronique V5 résout l'échange opposé. Une chronique V20 garde la Réserve de sang et la piste de Santé sur la feuille après que la table a encaissé. Aucune boucle n'emprunte le jet supplémentaire de l'autre.