Vampiro Life

V5ルールリファレンス

フレンジーと衝動

フレンジーは獣性に対する判定です。衝動は、優先順位が歪んだ一つのシーンです。同じ出来事ではなく、これらのルールで固定されているフレンジーの難易度は一つだけです。

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短い答え

飢餓フレンジー、憤怒、恐怖は、飢餓ダイスなしの平静+決意で抵抗するか、波に乗って省略します。検証済みの難易度は4だけで、飢餓を5より先へ押し上げる強制ラウズのためのものです。成功すれば血は消費されません。失敗すれば、シーンを持つのは獣性です。衝動は1シーン続き、第二のフレンジーではありません。

三つのフレンジー、それから衝動

ダイスを取る前に、引き金に名前を付けてください。汚れた判定が、自動的にこれらのいずれかになるわけではありません。

飢餓フレンジー
血が呼ばれ、それが足りません。検証済みの場合とは、飢餓を5より先へ押し上げるラウズチェックです。飢餓は元の位置に残ります。抵抗のプールは平静+決意、難易度4で、飢餓ダイスはありません。
憤怒フレンジー
挑発、侮辱、または暴力を目にすることです。同じプールで、飢餓ダイスなしに抵抗するか、波に乗ります。このクロニクルは憤怒の難易度を保存しません。決めるのはストーリーテラーです。飢餓フレンジーの4を借りないでください。
恐怖フレンジー
火、日光、または獣性が向き合わない恐怖です。同じプール、飢餓ダイスなし、抵抗するか波に乗るかの同じ選択です。恐怖の難易度はここには保存されていません。シーンのために名付けるのはストーリーテラーです。
衝動
氏族の衝動、または飢餓の衝動が、1シーンのあいだ優先順位を乗っ取ります。フレンジー判定ではなく、血も消費しません。一般の種類は飢餓、支配欲、加害、被害妄想です。衝動のダイスの10は、氏族自身のものです。

実際に試されるもの

このクロニクルで数を持つのは、あふれるラウズだけです。それ以外はすべて、同じ抵抗プールか、何も使わないストーリーテラーの判断です。

実際に試されるもの
判定振るもの検証されているもの
飢餓フレンジー平静+決意、難易度4、飢餓ダイスなし。飢餓5を超える強制ラウズ。飢餓は残る。血は消費されない。
憤怒または恐怖同じプール。保存された難易度はない。難易度を決めるのはストーリーテラー。波に乗れば判定は省略される。
飢餓5での目覚めの失敗フレンジーの判定はない。トーポー。ヴァンパイアは起き上がらず、抵抗するものもない。
衝動d10が1個であり、フレンジーのプールではない。ある種類の1シーン。第二のフレンジーは始まらない。

この順序で実行する

  1. 引き金に名前を付ける。飢餓、憤怒、恐怖はフレンジーである。衝動はそうではない。
  2. プレイヤーは抵抗するか、波に乗るかを選ぶ。波に乗るとは判定がなく、シーンを持つのは獣性だということである。
  3. 抵抗するなら、平静+決意を振る。飢餓ダイスは使わない。意志力はいま振っているレーティングであり、この判定のリロールではない。
  4. 飢餓を5より先へ押し上げるラウズなら、難易度は4である。憤怒または恐怖なら、ストーリーテラーがたった今決めた難易度を使う。4を写さない。
  5. 成功すれば、キャラクターは踏みとどまる。失敗した飢餓フレンジーでは、飢餓は変わらず、血は消費されない。
  6. 失敗したフレンジーでは、ストーリーテラーが途切れると言うまで、獣性がシーンを導く。衝動も得ていたなら、それは独自の、シーンのあいだ続く引力としてプレイする。
  1. 波に乗ることは選択である

    抵抗するのが判定です。波に乗るとは、それを辞退することです。キャラクターはシーンのあいだ、獣性が望むことをします。いちばん近い喉、壊れた部屋、火からの逃走です。第二のトラックも、屈したことへのボーナスもありません。ダイスが卓に触れる前に、どちらの選択をしたかを言ってください。

  2. 飢餓4から5は、その判定ではない

    飢餓を4から5へ動かす失敗したラウズは、失敗したブラッドサージのラウズを含めて、フレンジーを引き起こしません。判定が始まるのは、飢餓がすでに5で、さらなる失敗がそれを超えるとき、または憤怒か恐怖が実際に当てはまるときだけです。飢餓5での目覚めの失敗はトーポーであり、そのどちらでもありません。

  3. 衝動は1シーンである

    ストーリーテラーの衝動ダイスは、次のように対応します。1〜3は飢餓で、飢餓を1満たせば解消されます。4〜5は支配欲で、支配を主張すれば解消されます。6〜7は加害で、重大な害を与えれば解消されます。8〜9は被害妄想で、逃走するか要塞化した場所に入れば解消されます。10は氏族の衝動です。ツールが示すペナルティの提案は2、10のときは3です。その数は指針です。次のプールに書き込まれるものではなく、引力はシーンが終わるか、解消条件が満たされたときに終わります。フレンジーではありません。

  4. 獣性とメッシーは、それを促せる

    獣性失敗またはメッシークリティカルは、衝動を呼んでよい瞬間です。それらが衝動そのものではなく、フレンジーのチェックでもありません。飢餓4または5では、ストーリーテラーがその汚れの後にフレンジー判定を続けてもかまいません。ダイスの印がその判定を振ることはなく、薄き血もほかのヴァンパイアと同じ飢餓フレンジーの判定を使います。Bestial Temperはシートにあります。この判定はそれを読まず、そのための追加難易度も作りません。

ダイスの前に獣性の名を付けよう

Vampiro Lifeは飢えたラウズのフレンジーを振り、憤怒、恐怖、衝動はストーリーテラーがまだ見られる場所に残します。

よくある間違い

  • 飢えたラウズに属する数だからといって、憤怒や恐怖に難易度4を使うこと。
  • 抵抗プールに飢餓ダイスを入れること、またはサーバーがすでに閉じた判定をリロールするために意志力を使うこと。
  • 飢餓4から5への失敗したサージをフレンジーと呼ぶこと、または失敗した目覚めをフレンジーさせること。
  • メッシークリティカルや獣性失敗をフレンジーとして扱うこと、または自動的な氏族の衝動として扱うこと。
  • 衝動をシーンを超えて続けさせること、または第二の獣性としてフレンジーの上に積み重ねること。

卓上のフレンジー1回

力の代償は支払われません。判定が問うのは、彼女が舵を保つかだけです。

  • Seraはそれでも手を伸ばす

    Sera、平静3、決意2、飢餓5。ディシプリンのラウズは彼女を5より先へ押し上げる。彼女は抵抗する。

    プールはダイス5個、難易度4で、飢餓ダイスはありません。出目は2、3、5、8、4で、成功は1です。彼女は失敗します。飢餓は5のまま、力は発動しません。シーンを持つのは獣性です。波に乗っていれば、判定は省略されていました。サーバーは彼女に尋ねません。この引き金では、判定を振ります。

Vampiro Lifeがフレンジーを扱う方法

厳格のクロニクルは、フレンジーを一つ、あなたのために振ります。一つだけです。憤怒、恐怖、波に乗ること、衝動はストーリーテラーのもとに残ります。

  • 厳格では、飢餓5を超えるラウズが、飢餓ダイスなしで平静+決意を難易度4で振ります。成功も失敗も最終として保存されます。飢餓は変わらず、血は消費されません。
  • カジュアルのクロニクルはその判定を行いません。厳格では、飢餓5での目覚めのラウズの失敗はトーポーであり、フレンジーの判定ではありません。
  • 憤怒、恐怖、波に乗る選択は、ボタンの上にはありません。それらの難易度を決め、シーンを語るのはストーリーテラーです。ほかの難易度は保存されていません。
  • 衝動のチェックは、ストーリーテラーが与えたd10を、飢餓、支配欲、加害、被害妄想、または氏族に対応させ、提案のペナルティを返します。シーンの時間を計らず、次のプールを変えず、フレンジーも始めません。氏族自身の本文は、別の参照です。

よくある質問

フレンジーに抵抗するには何を振りますか?

平静+決意です。それが意志力のレーティングであり、プールとして振られます。飢餓ダイスはありません。検証済みの難易度は4であり、ラウズが飢餓を5より先へ押し上げるときに限ります。

代わりに波に乗れますか?

はい。それは抵抗の判定を省略し、シーンを獣性に渡すプレイヤーの選択です。判定の前にそう言ってください。サーバーが行う飢餓フレンジーの判定は、その選択を提示しません。

メッシークリティカルはフレンジーを意味しますか?

いいえ。メッシークリティカルは成功を保ち、手段を汚します。フレンジーは独自の判定です。ストーリーテラーは、その後に、特に飢餓4または5で、判定を呼んでもかまいません。

衝動はどれだけ続きますか?

1シーン、または解消されるまでで、ストーリーテラーが先に閉じたほうです。第二のフレンジーではなく、提案のペナルティは次の判定への自動的な修正でもありません。

恐怖フレンジーの難易度はいくつですか?

このクロニクルは一つも保存していません。目の前の火、太陽、または恐怖のために、ストーリーテラーが決めます。このシーンの裁定がそうでない限り、難易度4を再利用しないでください。

関連ルール

ダイスの前に獣性の名を付けよう

Vampiro Lifeは飢えたラウズのフレンジーを振り、憤怒、恐怖、衝動はストーリーテラーがまだ見られる場所に残します。