Vampiro Life

エディション比較

戦闘と吸収

V20は一撃を段階で決め、それから吸収します。V5は衝突を二つの対抗プールとして決め、そのあとに吸収の段階を加えません。

短い答え

V20はターンを宣言し、攻撃を振り、防御を許し、ダメージを振り、それから吸収します。このクロニクルが回すV5は、二つの対抗プールを置き、古典的な吸収の段階を加えません。適用される害は、勝者の成功差にその側の武器レーティングを加えたものです。ダメージを打ち消すことだけを仕事とする第二の判定はありません。

輪が分かれる場所

どちらのエディションも、弾が当たったと告げられます。そこに至る判定は同じではなく、残す残りも同じではありません。

宣言
V20はダイスの前に宣言し、それからターンの順序を決めます。卓のイニシアチブは敏捷+機知+ダイス1個です。V5の戦闘のやり取りは、そのイニシアチブの判定では開きません。二つのプールで開きます。
勝負
V20は攻撃者を難易度に対して振り、それから回避に成功を打ち消させます。V5は攻撃者の抗争プールを防御者のプールに対して振ります。回避はプールの選択であり、吸収ではありません。
ダメージ
V20は命中のあとダメージダイスを振ります。V20カタログの軽拳銃は、難易度6でダイス4個です。V5は勝者の成功差を、その側に保存された武器レーティングへ加えます。このページはV5のダメージ表を印刷しません。
吸収
V20の卓の標準は体力+フォーティテュード、難易度6で、重傷ダメージに対してはフォーティテュードだけです。V20のエンジンはそれを振りません。V5にその段階はありません。対抗のやり取りの中に、別名をまとった吸収の判定はありません。

手順を並べる

V20の中央の詳細は、マスの最後の文がエンジンの保存を言わない限り、卓の標準です。V5の列は、このクロニクルが回す戦闘の輪であり、V20の表の二部目ではありません。

手順を並べる
段階V20このクロニクルのV5
ターンを開く宣言する。イニシアチブは卓上で敏捷+機知+ダイス1個。エンジンはそれを振らない。V20のイニシアチブ判定はない。やり取りは二つのプールである。
攻撃難易度に対する能力値+アビリティ。6が通常の既定。攻撃の属性と技能から組み立てられた、抗争プールが一つ。
防御敏捷+運動が、攻撃の成功を1対1で打ち消せる。対抗プール。回避は運動を選び、勝ってもそのあとダメージを与えない。
ダメージの判定別の判定。V20の軽拳銃はダイス4個、難易度6。別のダメージ判定はない。成功差に、保存された武器レーティングを加える。
吸収卓の標準: 体力+フォーティテュード、難易度6。重傷はフォーティテュードだけ。エンジンは振らない。吸収の段階はない。
書き込まれるもの残った打撃、致命、または重傷のレベル。7枠の上。やり取りが適用した害。吸収された残りではない。

この順序で実行する

  1. 誰かがダイスを取る前に、クロニクルがどちらの戦闘の輪にいるかを確認する。
  2. V20では、宣言し、卓でターンの順序を決め、攻撃を振り、回避があれば振り、それからダメージを振る。
  3. V20のダメージを卓で吸収する。残ったレベルと、その種類だけを、7枠のトラックへ書き込む。
  4. V5では、二つの対抗プールを組み立て、やり取りを一度振る。
  5. V5の勝者の成功差に、その側の保存された武器レーティングを加える。そのあとに吸収の判定を足さない。
  6. V20の吸収の合計をV5のトラックへ流し込まず、V5の成功差をV20のダメージ判定へ流し込まない。
  1. 回避は吸収ではない

    V20では、防御はダメージが振られる前に攻撃の成功を打ち消し、吸収はあとでダメージの成功を打ち消します。それらは二つの違う判定です。V5では、敏捷力+運動を選ぶと攻撃に対抗し、勝っても見返りにダメージを与えません。その選択が体力の判定になることは決してなく、フォーティテュードがV20の吸収としてそれに加えられることもありません。

  2. V20の吸収は卓では実在し、エンジンにはない

    体力+フォーティテュード、難易度6が、V20の卓で打撃と致命のダメージを吸収する方法です。火と日光を含む重傷ダメージは、フォーティテュードだけで吸収されます。残った打撃は、その吸収のあと卓上で半分になります。V20のエンジンは、適用するレベルを記録します。吸収を振らず、打撃を代わりに半分にもしません。V5がその判定を求めることは決してありません。

  3. 揃えるために第二のダメージ表を作らない

    V20のダメージダイスとV5の武器レーティングは、見出しが二つある共有の表ではありません。このページがV20の軽拳銃を4と述べるのは、その数がV20のカタログにあるからです。V5の武器レーティングは列挙しません。V5の結果は、成功差に、戦闘のコードがその武器のためにすでに保存したレーティングを加えたものです。数が必要なら、やり取りが使った武器から読んでください。V20の4を借りないでください。

開いた輪の内側に留まろう

V5のクロニクルは対抗のやり取りを解決します。V20のクロニクルは、卓が吸収したあとの血液プールと健康のトラックをシートに残します。どちらの輪も、相手の追加の判定を借りません。

よくある間違い

  • V5の対抗のやり取りのあとにV20の吸収を振ること、またはV5が使わないからといってV20で吸収を飛ばすこと。
  • V5の回避を吸収プールとして扱い、それに体力やフォーティテュードを加えること。
  • V20の軽拳銃のダメージダイス4個を、V5の成功差へ写すこと。
  • 能力値がシートにあるからといって、V20のエンジンがイニシアチブ、ダメージ、吸収を振ると期待すること。

同じ射撃、二つの解決

Rafaelが撃ちます。Irenaはフォーティテュード2のGangrelです。吸収するのはV20の列だけです。

  • RafaelとIrena

    V20: Rafael、敏捷3、銃器3、軽拳銃のダメージ4、難易度6、攻撃の成功2。Irena、敏捷3、運動2、回避の成功1。ダメージはダイス4個、成功3。吸収は体力3+フォーティテュード2、難易度6、成功2。V5: やり取りは対抗判定であり、このページはそれに武器レーティングの表を割り当てない。

    V20では、攻撃の成功が1つ残り、ダメージの成功3から吸収の成功2を引くと致命1が残り、7枠のトラックがそのレベルを記録します。エンジンは吸収を振りませんでした。V5では、対抗判定の成功差が害の始まりであり、保存された武器レーティングがそれに加えられ、吸収のダイスは振られません。フォーティテュード2は、シートのその側で吸収プールにはなりません。

各エンジンが振るもの

V5の戦闘は両方のプールを組み立て、成功差に保存された武器レーティングを加えます。エンジンとしてのV20の戦闘は、まだ存在しません。V20のシートが保存するのは、卓の吸収がすでに生んだ健康です。

  • V5は対抗の抗争プールを使い、勝ってもダメージを与えない回避を含みます。成功差のあとに吸収の判定はありません。
  • V20は、難易度2から10の通常のチェックを振れます。そのチェックはイニシアチブの仕分けでも、吸収でもありません。
  • V20の健康は7枠です。打撃、致命、または重傷。ペナルティは0、−1、−1、−2、−2、−5、それから行動不能です。打撃は入る途中で半分になりません。
  • V20シート上のフォーティテュードは、ストーリーテラーが適用する抵抗です。チェックにその修正が与えられない限り、振る側はそれを体力に加えません。

よくある質問

V5には、別名の吸収がありますか?

いいえ。防御者のプールは攻撃に対抗します。あとのダメージ判定を打ち消すことはありません。あとのダメージ判定がないからです。害は、勝者の成功差に、やり取りがすでに保存した武器レーティングを加えたものです。

V20のアプリは体力+フォーティテュードで吸収しますか?

いいえ。そのプールは、難易度6で卓の標準です。重傷ダメージは卓におけるフォーティテュードの例外です。フォーティテュードがそれを吸収し、体力はしません。残ったレベルを入力してください。

両方のエディションで打撃を半分にすべきですか?

V20の卓の段階として、吸収のあと、打撃に限ります。V20のエンジンは、入力した数を半分にしません。V5はその半分を使いません。成功差に適用しないでください。

イニシアチブはどこにありますか?

V20では、敏捷+機知+ダイス1個の卓の判定です。エンジンはそれを作りません。このクロニクルのV5の戦闘のやり取りは、その判定では始まりません。ターンを似せるために、一つ作らないでください。

V20の拳銃のダイス4個をV5の戦いで使えますか?

いいえ。その4はV20カタログの軽拳銃です。V5は保存された武器レーティングを成功差に加えます。このページは、意図してV5のダメージ表を再掲しません。レーティングはやり取りの中の武器から読んでください。

関連ルール

開いた輪の内側に留まろう

V5のクロニクルは対抗のやり取りを解決します。V20のクロニクルは、卓が吸収したあとの血液プールと健康のトラックをシートに残します。どちらの輪も、相手の追加の判定を借りません。