V20ルールリファレンス
目標値、ファンブル、そして1のルール
難易度とは、ダイスが届かなければならない数です。1は成功を取り去ります。ファンブルは、単に失敗した判定より狭い出来事です。
飢餓ダイス、メッシークリティカル、獣性失敗をお探しですか? V5の獣性失敗のルールを読む短い答え
難易度を2から10に設定します。ダイスは、その数以上のときに成功します。1はそれぞれ成功を1つ打ち消します。判定がファンブルになるのは、成功したダイスがなく、少なくとも1個の1が出て、自動成功が加えられていないときだけです。通常のストーリーテラーの難易度は6です。意志力は自動成功を1つ加えられます。それはダイスではなく、そのファンブルを阻みます。
この順序でダイスを読む
結果に名前を付ける前に、成功を数えてください。1のルールは成功を取り除きます。それだけではファンブルを作りません。
- 難易度
- エンジンが受け付けるのは、2から10の整数です。ダイスの目が難易度以上なら、そのダイスは成功します。通常のストーリーテラーの既定、そしてこの文章の既定は6です。難易度は、必要とされる成功の数ではありません。それらは別です。
- 1のルール
- 1はそれぞれ、振って出た成功を1つ打ち消します。打ち消しは、振って出た成功がなくなったところで止まります。それ以上の1が0の下に穴を掘ることはなく、いずれかのダイスがすでに成功していたなら、判定をファンブルにも変えません。
- ファンブル
- ファンブルには三つすべてが必要です。難易度に届いたダイスがないこと、少なくとも1個のダイスが1を示すこと、自動成功がないことです。1のない、難易度未満の出目は通常の失敗です。空のプールはダイス0個であり、合成されたダイスではなく、実際に1がそこにあるのでなければファンブルではありません。
- 意志力
- 判定に意志力を使うと、自動成功が1つ加わります。その成功はダイスの中へ挿入されません。必要な合計に数えられ、ファンブルは自動成功が0であることを要するので、ファンブルを阻みます。1を消すことはなく、それ自身が意志力のプールである判定には加えられません。
難易度が求めているもの
公平で独立したd10を3~5個振る場合の、各ダイス数における確率の最小値と最大値を小数第1位に丸めて示します。成功とは、1が出るたびに出目による成功を1つ相殺した後、成功が1つ以上残ることです。ボッチは目標値以上の出目が一つもなく、1が少なくとも一つ出た場合です。成功がすべて相殺された場合は通常の失敗です。専門分野、意志力、自動成功、難易度修正は含みません。必要成功数が2以上なら確率は変わります。
| 難易度 | 課題 | 成功(3~5個) | ボッチ(3~5個) |
|---|---|---|---|
| 3 | 容易 | 92.0–96.8% | 0.0–0.7% |
| 4 | 日常的 | 86.8–94.1% | 0.2–1.9% |
| 5 | 平易 | 81.0–90.1% | 0.8–3.7% |
| 6 | 標準 | 74.0–84.4% | 2.1–6.1% |
| 7 | 挑戦的 | 65.2–76.2% | 4.7–9.1% |
| 8 | 困難 | 54.0–64.9% | 9.0–12.7% |
| 9 | ほとんど不可能 | 39.8–49.4% | 16.0–17.0% |
この順序で実行する
- 難易度を整数で設定する。場面が動かす理由を与えない限り、6を使う。必要な成功数は別に保つ。
- 能力値とアビリティからプールを組み立てる。未修得の技能は難易度に1を加える。未修得の才能は、能力値の二度目の写しを加えない。
- 振る。難易度に届いたダイスごとに成功を1つ数える。専門がなければ、10は成功1である。
- 1ごとに、振って出た成功を1つ打ち消す。成功したダイスがなく、1があるなら、自動成功が加えられていない限り、その判定はファンブルである。
- 使ったなら、そのあとで意志力の自動成功を加える。合計を必要な成功と比較する。届いていれば判定は成功する。ファンブルなしに届かなければ、失敗である。
打ち消された成功は失敗であり、ファンブルではない
いずれかのダイスが難易度に届いていれば、1はそれらの成功を取り除くだけです。最後の一つが打ち消されると、結果は失敗です。振って出た成功の数は0ではなかったので、ファンブルの判定は発火しません。ファンブルは、成功を一度も生まず、それでも1を示した判定のために残されています。
専門の10は、卓とエンジンで同じものではない
卓上では、専門が当てはまるとき、専門は10を振り直します。10はすでに成功1です。新しいダイスは別の機会です。出る前に与えられる追加の成功ではありません。エンジンは振り直しません。記録されたルールは、専門の10が成功2として数えられ、それは選んだ能力値が4または5のときに限る、というものです。専門のない10は、どちらでも成功1です。
複数行動は、それだけではダイスを変えない
卓上では、最初のあとの行動ごとに難易度が1上がり、ダイスは行動のあいだで分けられます。エンジンはプールを分けず、そのペナルティを自分では加えません。与えられた難易度を解決し、判定が未修得の技能なら1を加えます。場面が分割された行動なら、振る前にその高い難易度を入れるのはストーリーテラーです。
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よくある間違い
- ほかのダイスがすでに成功し、1がそれらを打ち消しただけでも、1が出るたびにファンブルと呼ぶこと。
- 難易度と必要な成功数を、同じダイヤルとして扱うこと。
- エンジンが専門の10を振り直すと仮定すること。それらの10をそれぞれ成功2として数え、能力値が4または5のときに限ります。
- 同じ判定に二度目の意志力の成功を積むこと、またはすでに意志力であるプールに積むこと。
ファンブルと、それを阻む点
ダイスは変わりません。自動成功が、結果の名前を変えます。
事務所の扉の前のNia
Nia、操作2、詐術1、専門なし。難易度6、ダイス3個。出目は1、2、4。意志力はまだ使える。
6に届くダイスはなく、1があるので、判定はファンブルです。彼女が意志力を1点使うと、ダイスは1、2、4のままです。自動成功が1つ加わります。ファンブルは阻まれます。必要な成功が1なら、判定は成功します。1はまだ卓の上にあります。打ち消すべき、振って出た成功がないだけです。
判定の受領書が分けておくもの
エンジンは、適用した難易度、出目、1、振って出た成功、そのうち1がいくつ打ち消したか、自動成功を保存します。それらの数は、見える前に一つの評決へ折りたたまれません。
- 厳格モードは、未修得の技能が1を加えたあとの、評価された難易度を使います。2から10です。カジュアルモードはその目標を一度半分にし、端数は切り捨て、1より下にはしません。半分にする処理は二度適用されません。
- 専門が受け付けられるのは、選ばれた保存済みの能力値が4または5のときだけです。そのとき10は成功2として数えられます。何も振り直されません。
- 意志力は現在の点を1つ使い、その判定に自動成功を1つ加えます。意志力0では消費は拒まれます。受領書は、ターンに一度という別の錠を保ちません。シート自身のヒントは、依然として1ターンにそのような成功は一つという卓の限界を述べます。
- ファンブルが記録されるのは、振って出た成功が0で、少なくとも1個の1があり、自動成功が0のときだけです。単独の1の判定に自動成功が1つあるとき、必要な成功が1なら成功であり、2必要なら失敗であって、ファンブルではありません。
よくある質問
意志力はファンブルを止めますか?
- 自動成功を1つ加えることでファンブルを止めます。ファンブルの判定は、それを失格条件として扱います。1を打ち消すことはなく、ダイスにもなりません。ダイスがすでに成功を生んでいたなら、意志力が防ぐべきファンブルはありませんでした。成功したダイスがなければ、自動成功は結果を成功か失敗に保ちます。判定がいくつの成功を必要としたかによります。エンジンはその成功を、意志力のプールには加えません。
10は爆発しますか?
- 卓上では、専門が10を振り直します。10はそれぞれ成功1であり、振り直しがさらに加えることがあります。その振り直しの前に、10がそれ自身で二度目の成功を与えることはありません。エンジンは振り直しません。能力値4または5の専門の10は、成功2として数えられます。専門がなければ、10は成功1です。
複数行動は難易度をどう変えますか?
- 卓上では、最初を超える行動ごとに難易度が1上がり、ダイスを分けます。エンジンは与えられた難易度を適用します。自分で1を加えるのは、未修得の技能のときだけです。複数行動のペナルティを振る前に難易度へ入れるか、そこにはありません。
1がすべての成功を打ち消したら、それはファンブルですか?
- いいえ。難易度に届いたダイスは、あとで1が打ち消しても、振って出た成功として数えられます。ファンブルの判定が見るのはその振った数であり、差し引きではありません。いずれかのダイスが成功したあとは、打ち消しが生み出せるのは失敗だけです。
既定の難易度は6ですか? エンジンは3から9の外へ出られますか?
- 標準難易度は6です。この表は修正なしの3~5個のダイスについて、難易度3~9で起こり得る出目から計算した確率範囲です。エンジンは2~10を扱い、カジュアルモードでは難易度を最低1まで半減できます。このモード修正は表に含みません。
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