Vampiro Life

V5ルールリファレンス

飢餓ダイス

飢餓はプールを縮めません。通常のダイスを1対1で置き換え、獣性の代わりに語れるのはそのダイスだけです。

飢餓ダイスの代わりに、古典的な世代と血の消費をお探しですか? V20の血液プールのルールを読む

短い答え

飢餓1から5は、プールのその個数のダイスを飢餓ダイスに置き換えます。プールが持つ数を超えることは決してありません。6以上は依然として成功です。飢餓の1を含む失敗した判定は獣性失敗です。10のペアを含む成功は、その10の一つが飢餓ダイスならメッシークリティカルです。意志力は通常ダイスを最大3個までリロールし、飢餓ダイスは決してリロールしません。

赤いダイスがプールに入るとき

振る前に、シートの飢餓を読んでください。その後に来るかもしれないラウズを待ってはいけません。

加えるのではなく、置き換える
飢餓1〜5は、プールからその個数のダイスを入れ替えます。飢餓3でプールが7なら、通常ダイス4個と飢餓ダイス3個です。成功の見込みは変わりません。変わるのは、ダイスを誰が持つかです。
プールを超えない
飢餓ダイスはプールを超えられません。ダイス2個の判定で飢餓5なら、飢餓ダイスは2個であり、5個ではありません。飢餓0では飢餓ダイスがまったくないので、獣性失敗もメッシークリティカルも不可能です。
1が意味を持つのは外したときだけ
まず成功を数えてください。6以上を示すダイスはどれも成功1であり、10のペアはさらに2を加えます。合計が届かず、少なくとも1個の飢餓ダイスが1を示していれば、その失敗は獣性のものです。通常ダイスの1は何もしません。
10はクリティカルを汚す
メッシークリティカルとは、少なくとも1個の飢餓の10を含む、成功したクリティカルです。飢餓の10が1個あれば足ります。単独の10はクリティカルではありません。外した判定の飢餓の10はメッシーではありません。

飢餓ダイスの読み方

結果に名前を付ける前に、飢餓ダイスを分けてください。同じ目でも、外したときと当たったときでは意味が違います。

飢餓ダイスの読み方
飢餓ダイス判定が失敗したとき判定が成功したとき
1判定が外れている限り、獣性失敗です。何もありません。成功はそのままです。
6〜9成功1です。合計が届かなければ依然として失敗ですが、それだけでは獣性ではありません。成功1です。ほかの飢餓ダイスが汚さない限り、綺麗です。
10成功1であり、ペアにも数えます。外れはメッシークリティカルではありません。成功1です。それを含む10のペアが、なお当たっている判定の上にあれば、メッシークリティカルです。
飢餓ダイスなし通常の失敗です。通常の1はファンブルではありません。通常の10だけで作られたクリティカルは、綺麗なままです。

この順序で実行する

  1. 属性、技能またはディシプリン、そして修正からプールを組み立てる。宣言されたブラッドサージのダイスは、このプールの通常ダイスである。
  2. 現在の飢餓に等しい飢餓ダイスを入れ替える。プールが持つ数を超えてはならない。この判定のラウズより前の飢餓を使う。
  3. 通常ダイスと飢餓ダイスを一緒に振る。
  4. 1や10を読む前に、それらを分ける。通常の1は沈黙する。飢餓の1が語るのは、判定が外れたときだけである。
  5. 意志力は通常ダイスにだけ、最大3個まで使う。飢餓ダイスは出た場所に残る。
  6. それから結果に名前を付ける。成功、綺麗なクリティカル、メッシークリティカル、通常の失敗、または獣性失敗。
  1. 確率は残り、書き手だけが変わる

    飢餓はプールの大きさへのペナルティではありません。同じ難易度なら、より飢えたヴァンパイアの成功がより起こりにくくなるわけではありません。成功も失敗も、獣性の筆致で起こりやすくなるだけです。汚したくない判定の前に、糧を得てください。

  2. 飢餓ダイスを決して持たない判定が三つある

    ラウズチェック、意志力の判定、人間性または自責の判定は、通常のダイスだけです。ラウズチェックには難易度もないので、獣性失敗にはなり得ません。場面が飢えているように感じるからといって、それらのチェックに飢餓ダイスを塗らないでください。

  3. 意志力は獣性をかわせるが、消せはしない

    意志力1点で、通常ダイスを最大3個までリロールします。厳格のクロニクルでは、その消費は判定につき一度です。カジュアルでは、意志力が残る限り繰り返せます。どちらでも飢餓ダイスは対象外です。通常ダイスのリロールは外れを当たりに変えられ、そのとき飢餓の1はもはや獣性失敗を作りません。通常の10をリロールしてペアを壊すこともできます。飢餓の10を卓から持ち上げることはできません。飢餓の10が二つなら、取り消せません。

  4. メッシーと獣性はフレンジーではない

    獣性失敗は、獣性がその隙で何をしたかを問います。メッシークリティカルは成功を保ち、手段を獣性に選ばせます。どちらの結果も衝動を促すことがあります。どちらの結果も、それ自体はフレンジー判定ではありません。フレンジーには独自の判定があり、飢餓4または5では、ストーリーテラーがその汚れの後に判定を求めてもかまいません。ダイスが代わりにそれを呼ぶことはありません。

赤いダイスを見えるままに残そう

Vampiro Lifeはプールを分け、獣性の結果に印を付け、その結果の語りはストーリーテラーに残します。

よくある間違い

  • プールの中のダイスを置き換える代わりに、飢餓ダイスをプールの上に足すこと。
  • 通常ダイスの1をファンブルと読むこと、または成功の上の飢餓の1を獣性失敗と読むこと。
  • 飢餓の10が1個だけでメッシークリティカルと呼ぶこと、またはすべての10が通常ダイスなのにクリティカルをメッシーと呼ぶこと。
  • 飢餓ダイスをリロールするために意志力を使うこと。
  • ラウズチェック、フレンジーの抵抗、自責の判定に飢餓ダイスを入れること。

卓上の飢餓ダイス

プールの大きさは変わりません。ダイスのうち3個は、もう彼のものではありません。

  • Marlowが扉を外す

    Marlow、筋力4、格闘2、飢餓3、難易度4。ブラッドサージなし。

    プールはダイス6個です。通常3個と飢餓3個です。出目は8、2、10、そして飢餓の1、6、4です。成功3は難易度4に届かず、飢餓ダイスが1を示しているので、結果は獣性失敗です。意志力は通常の2をリロールできます。飢餓の1はリロールできません。リロールが判定を成功4まで持ち上げれば、失敗も獣性失敗も、どちらもなくなります。

Vampiro Lifeが飢餓ダイスを分ける方法

技能とディシプリンのチェックはサーバー上でプールを組み立て、その合計から飢餓を分けます。どのダイスが赤かったかを、クライアントが印づけることはできません。

  • 飢餓ダイスはシートの飢餓に等しく、プールで頭打ちになります。飢餓0は1個も振りません。プールが飢餓より小さければ、飢餓ダイスだけを振ります。
  • 解決器は、飢餓の1を含む外れに獣性失敗を、飢餓の10を含む10のペアを持つ成功にメッシークリティカルを立てます。ペアによる追加の成功は残します。
  • 意志力は、成功と10を含めて、通常ダイスを最大3個まで対象にします。飢餓ダイスは拒まれます。厳格はその判定でリロールを1回許します。カジュアルは、意志力が残る限りもう一度許します。
  • 印は場面そのものではありません。獣性が何をしたかを語るのはストーリーテラーです。衝動は別のチェックであり、ダイスの解決器がシートに書き込むものではありません。

よくある質問

飢餓3は追加ダイスを3個くれますか?

いいえ。すでに持っていたプールのダイスを3個置き換えます。プールがダイス2個だけなら、飢餓ダイスを2個振ります。

飢餓の1が出ても成功しました。それは獣性ですか?

いいえ。飢餓の1を読むのは、判定が外れたときだけです。成功はそのままです。

飢餓の10が1個ならメッシークリティカルですか?

いいえ。10のペアが必要で、判定は成功していなければならず、そのクリティカルの10の少なくとも一つが飢餓ダイスでなければなりません。単独の10は成功1です。

意志力でメッシークリティカルを綺麗にできますか?

通常の10をリロールしてペアを壊す場合に限ります。飢餓の10は残ります。両方の10が飢餓ダイスなら、その汚れをリロールで取り除くことはできません。

薄き血とグールは飢餓ダイスを使いますか?

薄き血は使います。彼らは血の濃さ0のヴァンパイアです。グールと定命は使わないので、獣性失敗もメッシークリティカルもありません。

関連ルール

赤いダイスを見えるままに残そう

Vampiro Lifeはプールを分け、獣性の結果に印を付け、その結果の語りはストーリーテラーに残します。