V5ルールリファレンス
薄き血の錬金術
処方とは、薄き血のシートに固定されたレシピです。それを蒸留することは使うことと同じ行為ではなく、どちらの行為も氏族のディシプリンにはなりません。
短い答え
薄き血の錬金術は、メリット「薄き血の錬金術師」から始まります。錬金術1ドットと、手法のもとに整理されたカタログの処方1つです。蒸留と発動は別であり、処方は固定されたレシピであって、ディシプリンのドットではありません。その行自身のプールとラウズコストを使ってください。偽造は、その行が言う範囲でしかほかの力を模倣しません。シートが記録するのは処方です。それを煮ることはしません。
シートが知ってよいこと
まず薄き血から、次にカタログの行から始めてください。隙間を借り物のディシプリンで埋めないでください。
- 1ドット、処方1つ
- メリット「薄き血の錬金術師」は任意です。取ったとき、V1のパッケージは薄き血の錬金術1ドットとレベル1の処方1つです。ディシプリン適性は別の選択です。どちらも氏族も捕食者タイプも割り当てません。
- 手法はラベルである
- 記録が名付けるのは、アタノール・コルポリス、カルキナティオ、フィクサティオです。その名前は、処方をどう学んだかを示します。それだけでは、プールも、時間も、器も、難易度も決めません。
- 行がレシピである
- 処方には、カタログの行に印刷されたレベル、プール、ラウズコストがあります。行が難易度、二度目のラウズ、持続時間を与えないなら、補わないでください。材料と効果はその行から来ます。隣の力からではありません。
- 偽造も依然として錬金術である
- 偽造の処方は、自身の行が言う範囲でしかほかの力を模倣しません。ディシプリンのドットを加えず、氏族を与えず、薄き血のヴィタエを真の同族の材料にも変えません。アプリは、写した力の前提条件を確認しません。
記録されるもの、解決されないもの
薄き血のシートは、小さな錬金術の記録を保ちます。実験室ではなく、名前のある処方が、サーバーの実行方法を知っている効果というわけでもありません。
| 記録 | 意味 | アプリがすること |
|---|---|---|
| 手法 | アタノール・コルポリス、カルキナティオ、またはフィクサティオ。 | 名前を保存する。煮ず、時間を計らず、まとめて仕込みもしない。 |
| 処方 | カタログのレシピ: その行のレベル、プール、ラウズコスト。 | 作成はレベル1の処方を1つ確認する。追加の処方の購入は拒まれる。 |
| 試薬の印 | 有効、またはまだ薄き血の血を必要としている。 | 移行のあと、裁定はその血が使えるかどうかを印づけられる。何も醸造されず、消費もされない。 |
| 偽造 | ほかの力を模倣する処方。 | ディシプリンのドットではない。前提条件は検証されない。 |
この順序で実行する
- 薄き血であること、または錬金術の記録がまだ薄き血の血を求めている、移行した同族であることを確認する。
- シートから処方を読む。名前、レベル、手法、そしてカタログのプールとラウズコスト。
- 記録が薄き血の試薬を必要とするなら、処方を使う前にその血が手元にあるかをストーリーテラーが裁定する。
- カタログの行が指定するものだけを蒸留する。行が与えない時間、材料、難易度を作らない。
- 処方が発動されるとき、そのプールを組み立て、飢餓ダイスを入れ替え、そのラウズを独自のチェックとして振る。
- 行の効果を適用する。ディシプリンのドット、氏族、世代、血の濃さは変えない。
血は薄くても、飢餓は普通である
薄き血は血の濃さ0のヴァンパイアであり、定命でもグールでもありません。処方の判定が求めるとき、飢餓ダイスとラウズチェックは依然として適用されます。薄き血のヴィタエは、依然としてグール化も血の絆の開始もできません。錬金術はその限界を外しません。
蒸留は発動ではない
処方を煮ることと使うことは、二つの行動です。手法が名付けるのは煮ることです。カタログの行が名付けるのは、使用のコストです。記録されたレベル1の処方1つは、決意+錬金術とラウズ1回を使います。そのコストを、別のことを記した行に写さないでください。場面が高く感じたからといって、二度目のラウズを足さないでください。
偽造はディシプリンではない
薄き血の力や真のディシプリンを模倣しても、そのディシプリンはシートに載りません。氏族もなく、写しからの氏族の衝動もなく、レシピで買われる血の濃さもありません。研究、真の同族のヴィタエ、写しが求めるかもしれないレーティングは、カタログの行がそれらを述べるまでストーリーテラーのもとに残ります。アプリはそれらの門を作りません。
移行が残すのはメモであり、血ではない
検証済みの真の同族への移行は、錬金術の記録を保ち、そのあと試薬として薄き血の血を必要とすることがあります。その血が使えるか使えないかを印づけるのは、ストーリーテラーの裁定です。それは一服を蒸留せず、仕込みを量らず、処方を氏族内のディシプリンにも変えません。経験点でさらなる処方を買うことは拒まれます。
よくある間違い
- 薄き血の錬金術を氏族のディシプリンとして扱うこと、または適性を処方として扱うこと。
- カタログの行が与えない蒸留の難易度、二度目のラウズ、持続時間を作ること。
- 薄き血のヴィタエを、グール化できるか、絆を作れるか、真の同族の材料の代わりになるかのように使うこと。
- 偽造がディシプリンのレーティングを上げるか、自身の前提条件を検証すると期待すること。
- 手法の名前が書かれているからといって、シートが一服を煮たり、保存したり、期限切れにしたりすると仮定すること。
卓上の処方1つ
判定が使うのは、彼女が実際に持つ行です。効果はその行で止まります。
Niaの固定されたレシピ
Nia、第14世代、血の濃さ0、薄き血の錬金術1、決意3、飢餓1。フィクサティオのもとにあるレベル1の処方1つ。彼女のカタログの行は決意+錬金術とラウズ1回。
プールはダイス4個です。通常3個と飢餓1個です。出目は7、5、10、そして飢餓の6で、成功3の綺麗な成功です。ラウズのダイスは3なので、飢餓は1から2へ上がります。行がすることは、それだけで、それ以上はありません。ディシプリンのドットは加えられず、一服もシートに保存されません。
Vampiro Lifeが錬金術を保存する方法
実験室の画面はありません。薄き血のシートが持つのは、手法、知っている処方、そして薄き血の血がまだ必要かどうかです。カタログの行を適用するのはストーリーテラーです。
- 作成は、「薄き血の錬金術師」を取ったとき、アタノール・コルポリス、カルキナティオ、またはフィクサティオのもとに、錬金術1ドットと検証済みのレベル1の処方1つを記録します。欠けた処方は印が付き、作られません。
- 記録は有効であることも、薄き血の血を必要とすることもあります。移行のあと、ストーリーテラーの裁定がその試薬を使えるか使えないか印づけてもかまいません。印は何も醸造せず、量らず、消費もしません。
- さらなる処方の経験点購入は拒まれます。サーバーは蒸留、仕込み、期限、偽造の前提条件を解決しません。
- 処方の行にプールとラウズがあるなら、それらは通常の飢餓ダイスとラウズチェックを使います。錬金術の記録そのものは、それらを振りません。
よくある質問
「薄き血の錬金術師」は何をくれますか?
- 薄き血の錬金術1ドットと、三つの手法の一つを通じて学んだレベル1の処方1つです。メリットは任意です。ディシプリン適性は別の選択であり、処方ではありません。
三つの手法は違う判定をしますか?
- このクロニクルでは、しません。アタノール・コルポリス、カルキナティオ、フィクサティオは保存された名前です。プール、材料、時間は処方のカタログの行から来るか、使われません。
偽造は本物のディシプリンですか?
- いいえ。自身の行が言う範囲で力を模倣する、錬金術の処方です。ディシプリンのドットも氏族も加えません。アプリは写した力を確認しません。
経験点で処方をさらに買えますか?
- 現在はできません。消費の経路は、薄き血の錬金術の処方の購入を拒みます。知っているものは、作成、取り込み、または記録された裁定がすでにシートに置いたものです。
錬金術で薄き血のヴィタエからグールを作れますか?
- いいえ。薄き血のヴィタエはグール化せず、血の絆も始めません。処方はそれを変えません。薄き血とグールのルールを参照してください。