V5ルールリファレンス
ラウズチェック
血を呼ぶ代償は、通常のd10が1個です。そのダイスは飢餓ダイスではなく、意志力はそれに触れられず、失敗すると飢餓が1上がります。
古典的な世代と血の消費をお探しですか? V20の血液プールのルールを読む短い答え
ラウズチェックは通常のd10が1個であり、決して飢餓ダイスではありません。ディシプリン、生命の紅潮、治癒、ブラッドサージ、または目覚めの代償です。6〜10なら飢餓は変わりません。1〜5なら飢餓が1上がります。意志力でリロールはできません。飢餓5ではラウズを自ら選ぶことはできません。5を超える強制失敗は、飢餓を上げる代わりに難易度4の飢餓フレンジーを試します。飢餓5での目覚めの失敗はトーポーです。
血を費やすもの
これらはそれぞれ別のチェックです。1ターンの血を1個のダイスにまとめないでください。
- 通常のd10が1個
- 通常のダイスを1個振ります。飢餓ダイスがラウズチェックに入ることは決してありません。6〜10なら飢餓はそのままです。1〜5なら飢餓が1上がります。複数のチェックは複数のダイスであり、それぞれの失敗が独自の+1です。
- 任意の消費
- ラウズコストが記されたディシプリンの力、生命の紅潮、軽傷の治癒、ブラッドサージは選択です。飢餓5ではそれらの選択は拒まれます。ダイスは振られず、拒むこと自体はフレンジーを始めません。
- 目覚めは選択ではない
- 夕暮れに起きることは、非任意のラウズチェックです。飢餓5でも阻まれません。飢餓がすでに5のときにそのチェックが失敗すると、ヴァンパイアは起き上がらず、フレンジーにもなりません。結果は飢餓トーポーです。
- ダイスに意志力はない
- 意志力は行動の通常ダイスを最大3個までリロールします。ラウズチェックをリロールすることは決してありません。ブラッドサージ、生命の紅潮、治癒、目覚めも、血の濃さによるディシプリンのリロールを受けることは決してありません。
血の濃さとディシプリンのラウズ
失敗したディシプリンのラウズは、その力のレベルがこの血の濃さの上限以内なら、一度だけリロールできます。2個目のダイスが結果です。このリロールはブラッドサージ、生命の紅潮、治癒、目覚めには適用されません。
| 血の濃さ | 最も高い力のレベル | 失敗したディシプリンのラウズ |
|---|---|---|
| 0 | なし | 失敗はそのままです。リロールはありません。 |
| 1〜2 | 1 | レベル1の力に限り、一度リロールします。 |
| 3〜4 | 2 | 力がレベル2以下なら、一度リロールします。 |
| 5〜6 | 3 | 力がレベル3以下なら、一度リロールします。 |
| 7〜8 | 4 | 力がレベル4以下なら、一度リロールします。 |
| 9〜10 | 5 | 力がレベル5以下なら、一度リロールします。 |
この順序で実行する
- 消費を名指しする。任意なら、飢餓5で止まり、振らない。
- 通常のd10を1個振る。飢餓ダイスを加えず、それに意志力を使わない。
- 6〜10は変化なし、1〜5は飢餓+1と読む。別々のチェックごとにその読みを繰り返す。
- ディシプリンの発動に限り、血の濃さがその力のレベルを含むとき、失敗を1回リロールする。ブラッドサージ、生命の紅潮、治癒、目覚めには触れない。
- 失敗が飢餓を5より先へ押し上げるなら、飢餓は変えず、血は消費せず、難易度4で飢餓フレンジーを試す。
- 失敗したチェックが、すでに飢餓5のヴァンパイアを目覚めさせるものなら、トーポーに入る。フレンジー判定はない。
そのダイスは行動プールの一部ではない
ラウズチェックには外す難易度もなく、読むべき10のペアもありません。獣性失敗にもメッシークリティカルにもなり得ません。このチェックの前の飢餓で行動を解決し、その後の判定にラウズの結果を適用してください。
血の濃さはディシプリンをリロールし、サージはしない
上の表が、ディシプリンのラウズに対する唯一のリロールです。失敗の後の追加ダイス1個であり、力のレベルが血の濃さの上限内にあるときに限ります。ブラッドサージのラウズには適用されません。Fluent Swiftnessはサージのラウズを一度だけリロールできますが、それは敏捷力またはCelerityの判定に限ります。その例外は、生命の紅潮、治癒、目覚めをリロールする許可ではありません。
5を超えたなら、血は消費されていない
飢餓は5を超えません。失敗が5を超えることになる確定したチェックは、飢餓を元の位置に残します。ディシプリンは発動せず、傷は閉じず、生命の紅潮も乗りません。抵抗の判定は平静+決意、難易度4で、飢餓ダイスはありません。飢餓を4から5へ動かすだけの失敗したサージのラウズは、その判定ではなく、フレンジーでもありません。
治癒には二つの時計がある
ラウズチェック1回で、血の濃さに応じて軽傷が癒えます。0〜1で1点、2〜3で2点、4〜7で3点、8〜9で4点、10で5点です。重傷のレベルはシーン中には閉じません。記録され、次の夜に別々のラウズチェック3回で支払われます。その3回が飢餓5を超えるなら、何も治癒しません。
よくある間違い
- ラウズのダイスを飢餓ダイスとして扱うこと、または意志力を使ってそれをリロールすること。
- 血の濃さによるディシプリンのリロールを、ブラッドサージ、生命の紅潮、治癒、目覚めに使うこと。
- ターン中のすべての血の効果に対して、ラウズを1回だけ振ること。
- 飢餓を4から5へ動かす失敗したサージのラウズを、フレンジーと呼ぶこと。
- 飢餓5のヴァンパイアにラウズを自ら選ばせること、または目覚めるはずだった失敗したチェックでフレンジーさせること。
卓上のラウズ1回
最初のダイスは失敗します。2個目があるかどうかは血の濃さが決めます。
Inezが手を開く
Inez、血の濃さ3、飢餓2が、レベル2の力でラウズチェック1回のFeral Weaponsを発動する。
最初のダイスは4です。血の濃さ3はレベル2の力を含むので、その失敗は一度リロールされ、8が出ます。飢餓は2のままです。どちらのダイスにも意志力は使われません。同じシーンのブラッドサージのラウズは、このリロールを受けません。
Vampiro Lifeがラウズチェックを振る方法
サーバーがd10を振り、飢餓を適用します。そのダイスに意志力を触れさせません。厳格とカジュアルのクロニクルは、すべての消費を同じように課すわけではありません。
- 厳格のクロニクルは、生命の紅潮、軽傷の治癒、目覚めのラウズをサーバー上で課します。既定のカジュアルのクロニクルは、その課金なしにそれらの消費を語ります。
- ディシプリンのチェックは、記載されたラウズダイスを振り、1〜5ごとに飢餓を上げます。血の濃さのリロールは適用しません。厳格では、飢餓5を超える結果は飢餓を変えず、平静+決意を難易度4で振ります。カジュアルでは、飢餓は5で頭打ちになり、そのフレンジー判定は振られません。
- 戦闘の解決器は、血の濃さが力のレベルを含むとき、失敗したディシプリンのラウズを1回リロールします。現在その経路が対象とするのは、対応済みの戦闘の力であり、すべてのディシプリンではありません。
- ブラッドサージは行動の後に独自のラウズを保ちます。血の濃さはそれをリロールしません。行うのはFluent Swiftnessだけで、敏捷力またはCelerityの判定に限ります。飢餓を4から5へ動かす失敗は、フレンジーを呼びません。
よくある質問
意志力を使ってラウズチェックをリロールできますか?
- いいえ。意志力は行動の通常ダイスを最大3個までリロールします。ラウズのダイスがそれに含まれることは、どちらの飢餓モードでも決してありません。
血の濃さですべてのラウズをリロールできますか?
- いいえ。力のレベルが表の範囲内にあるとき、失敗したディシプリンのラウズを1回リロールできます。ブラッドサージ、生命の紅潮、治癒、目覚めがそのリロールを受けることは決してありません。
すでに飢餓5のときはどうなりますか?
- ラウズを自ら選ぶことはできません。その選択のためにダイスは振られず、拒絶そのものはフレンジーではありません。非任意の目覚めのチェックは、なおトーポーへと失敗させることがあります。
1を出したラウズチェックは獣性失敗ですか?
- いいえ。チェックに飢餓ダイスはなく、外す難易度もありません。1〜5は飢餓を1上げるだけです。ただし、その上昇が5を超える場合、またはあなたを目覚めさせるはずだったチェックである場合を除きます。
グールはラウズしますか?
- いいえ。グールに飢餓はなく、呼び起こす血もありません。ヴァンパイアならラウズを要する力は、グールには代わりに健康の重傷1点を負わせます。グールのルールを参照してください。