Vampiro Life

エディション比較

血液プールと飢餓

一方のエディションは蓄えを消費します。もう一方は飢餓を賭け、どのダイスが振られるかを変えます。開いたシートが、従うべきものです。

短い答え

V20は数えられた血液プールを消費し、毎ターン世代に制限されます。V5はそのプールを保ちません。ラウズチェックは飢餓が上がる危険を賭け、飢餓は点を引く代わりに、通常のダイスを飢餓ダイスに置き換えます。一方のシステムは蓄えを空にします。もう一方は、どのダイスが語れるかを変えます。どちらも、相手のトラッカーの代わりにはなりません。

同じ衝動、二つの違う代償

代償をシートに合わせてください。点を飢餓ダイスへ、ラウズを欠けた点へ翻訳しないでください。

保存されるもの
V20は現在の血液プール、上限、世代から取ったターンごとの数を保存します。V5は0から5の飢餓を保存します。V20のキャラクターに飢餓のトラックはありません。V5のキャラクターに血液プールはありません。
用途の支払い方
V20は点を引き、世代が1ターンに出ていける数を上限にします。V5は通常のダイスでラウズチェックを求めます。6〜10なら飢餓はそのまま、1〜5なら飢餓が1上がります。強化はそれでも起きています。
ダイスが感じるもの
V20の身体の強化は、シーンのあいだ一つの身体能力値を1ドット上げられます。世代の上限より1ドット上までです。V5のブラッドサージは、対象となる判定一つに通常ダイスを加え、印刷された属性は変えません。
空が意味するもの
血液プール0は消費できず、卓はその空虚をトーポーの縁として扱います。飢餓5はブラッドサージを自ら選べません。飢餓を4から5へ動かす失敗したラウズは、それだけではフレンジーではありません。それらは違う扉です。

プールと飢餓を向かい合わせる

行を横切って読んでください。マスを混ぜないでください。クロニクルが作るV20キャラクターは第8世代から第13世代までだけで、能力値の上限は5です。第4から第7、または第14や第15は作りません。

プールと飢餓を向かい合わせる
問いV20の血液プールV5の飢餓
追うもの点。世代の上限がある。0から5の飢餓。点のプールはない。
支払い方点を引く。ターンごとの数まで。ラウズ1回。6〜10は変化なし。1〜5は飢餓を1上げる。
強化とは何か身体能力値を一つ。シーンのあいだ1ドット上。能力値の上限より1つ上を含む。対象となる判定一つのダイス。印刷された属性はそのまま。
ダイスがどうなるか同じダイス。ときには、より高いシーンの能力値から。飢餓ダイスが通常のダイスを1対1で置き換える。飢えているからといってプールは増えない。
尽きること点0: 消費できない。卓におけるトーポーの縁。飢餓5: 任意のサージはない。5での強制ラウズは別の手順。
このクロニクルが強制するもの上限は実在する。ターンごとの数は表示され、ターンの集計はまだ錠が掛かっていない。飢餓、ラウズ、ダイスの分割はV5のシートで解決される。

この順序で実行する

  1. 誰かが血を消費したり飢餓を印づけたりする前に、シートのエディションを名指しする。
  2. V20のシートでは、世代を読み、それからプールの上限とこのターンに許される点を読む。
  3. V20の点は、そのターンの数までだけ消費する。0で止まる。
  4. V5のシートでは、プールを引かない。行動を解決し、それからそのラウズを行い、ダイスにはそのラウズより前の飢餓を使う。
  5. もう一方のエディションのトラッカーには触れない。V20の点は飢餓ダイスではなく、ラウズは欠けた血の点ではない。
  1. 点は飢餓ダイスではない

    V20の代償は引き算です。プールは縮み、世代が速さを言います。V5の代償は、あとのラウズに対する危険であり、飢餓はすでに持っていたダイスの色を変えます。通常のダイス3個を飢餓ダイス3個に置き換えることは、血の点を3つ消費するのと同じ出来事ではありません。場面を等価に感じさせるために、一方を他方へ変換しないでください。

  2. シーンの強化と、一回の判定の強化は違う物である

    V20の身体への消費はシーンのあいだ続き、世代の能力値上限より1ドット上に立ってかまいません。エンジンのキャラクターではその上限が5なので、6を保存せずに、シーンはその能力値を6としてプレイしてよいです。V5のブラッドサージは、それを宣言した判定にダイスを加え、その判定が終わると消えます。印刷された属性は一度も動きません。

  3. 限界は交換できない

    第8世代のV20ヴァンパイアは、1ターンに最大3点を消費し、最大15を保持します。その文にV5の翻訳はありません。飢餓5は任意のサージを阻みます。キャラクターの血液プールが0だという意味ではなく、満杯のV20プールが飢餓0を意味するのでもありません。シートが実際に持つトラッカーを使ってください。

シートの上のトラッカーを使おう

プレイするつもりのエディションでクロニクルを始めてください。V20は血液プールを保ちます。V5は飢餓を保ちます。エンジンが、シーンの途中で一方を他方へ翻訳することはありません。

よくある間違い

  • V5のキャラクターから血の点を引くこと、またはV20の血液プールに飢餓を印づけること。
  • 失敗したラウズを、取り消された行動として扱うこと。サージはすでに適用されています。ラウズが決めるのは、あとの判定の飢餓です。
  • V20のシーンの強化を、印刷された能力値の上限で頭打ちにすること。シーンはその1ドット上に置いてかまいません。
  • 作成が作らないクロニクルへ、第4から第7世代のプール、または第14や第15を持ち込むこと。

同じ突進、二つの支払い

Ivoは、これからすることのためにもっと速くなりたいと思っています。シートは、その望みを同じようには記述しません。

  • Ivoが画廊を横切る

    V20のIvo: 第8世代のBrujah、敏捷5、血液プールは15のうち9、このターンに許される点は3。V5のIvo: 敏捷力3、飢餓2、血の濃さ3、対象となる敏捷力の判定が一つ。

    V20のシートでは、彼は3点のうち1点を消費します。シーンのあいだ敏捷は6で、プールは8と読みます。印刷されたドットは5のままです。V5のシートでは、その判定に通常ダイス3個のブラッドサージを宣言し、プールには依然として飢餓2が入ったまま組み立てられます。判定のあと、ラウズ1回が飢餓を2のままにするか、3へ上げます。属性の行は変わりません。どちらの結果も、名詞を変えただけの相手の結果ではありません。

二つのシート、二つの命令

クロニクルは、血液プールと飢餓のあいだに隠れた変換を保ちません。各エディションは、自身のルールが保存したものを消費します。

  • V20の消費は、プールが賄えるとき現在のプールを減らします。ターンごとの数は表示されます。命令はまだ、このターンにすでに使った点を数えません。第8から第13の外の世代は作成されません。
  • V20の治癒は、打撃か致命の枠も一つ書き換えます。身体の強化は能力値を書き換えません。保存された能力値は5で止まります。
  • V5のブラッドサージは飢餓0〜4を確認し、その判定に血の濃さのダイスを加え、そのあと独自のラウズを解決します。飢餓ダイスは、すでにラウズ前の飢餓から取られています。
  • どちらの命令にも、もう一方のエディションの数をシートへ写すものはありません。

よくある質問

血液プールは、名前を変えただけの飢餓ですか?

いいえ。プールは消費され、0に届くことがあります。飢餓はダイスを置き換えるレーティングであり、ラウズが失敗すると上がります。小さな血液プールでも成功でき、それらの点はまだ持てます。高い飢餓でも成功でき、ダイスの中の獣性はまだ持てます。

V20のヴァンパイアはラウズしますか?

いいえ。V20はプールから、世代のターンごとの数の内側で支払います。そのシートに、置き換える飢餓ダイスも、ダイス1個のラウズもありません。

V5のヴァンパイアに、ターンごとの血の上限はありますか?

プールの上限としては、ありません。ターンには別々の用途のための別々のラウズを含められ、それぞれが独自に解決されます。それは第8世代の3点という上限ではなく、そのようにプレイすべきでもありません。

各エディションで、空とは何ですか?

血液プール0は消費できず、卓はそれをトーポーの縁として扱います。V20のエンジンは0を保存し、それ以上の消費を拒みます。トーポーの印は立てません。飢餓5は任意のサージを拒みます。4から5へ失敗するラウズは、それだけではフレンジーを引き起こしません。

このクロニクルが回すのはどちらですか?

シートのエディションです。V20のクロニクルはプールと、第8から第13世代の表を使います。V5のクロニクルは飢餓、ラウズチェック、飢餓ダイスを使います。間違ったリファレンスを開いても、キャラクターは遡って書き換わりません。

関連ルール

シートの上のトラッカーを使おう

プレイするつもりのエディションでクロニクルを始めてください。V20は血液プールを保ちます。V5は飢餓を保ちます。エンジンが、シーンの途中で一方を他方へ翻訳することはありません。